
《塞尔达传说:梅祖拉的假面》是塞尔达系列中最具创新性的作品之一,其非凡的特色让我在多年后仍旧回味无穷。虽然“与众不同”并不一定意味着进步,但这款游戏展示了该系列如何不断以新概念发展。例如,《智慧回声》体现了塞尔达宇宙引人注目的新方法,我对此深表赞赏。
《姆吉拉的假面》的独特元素
《塞尔达传说:梅祖拉的假面》与《塞尔达传说》系列的其他作品相比,有几个关键特点,我希望这些特点能在未来的游戏中重现。其中最重要的是游戏的创新时间旅行机制,它改变了玩家与游戏世界的互动方式。此外,游戏的氛围和环境与传统的《塞尔达传说》体验不同,代表了该游戏的一些最显著的优势。看看该系列的当代作品如何重新诠释这些元素,尤其是在扩展开发资源的情况下,这将是令人着迷的。
《梅祖拉的假面》:独特的设定和基调
奇异而超现实的 Termina 世界

从一开始,《梅祖拉的假面》就向玩家发出信号,它正在探索未知领域。与其他通常发生在海拉鲁的同类游戏不同,这款游戏让玩家沉浸在特米纳的不寻常氛围中。然而,这款游戏的与众不同之处不仅仅是地理位置的转变;主要是音调的差异。
在传统的塞尔达游戏中,玩家通常会看到主角获得宝剑并踏上伟大的征程。相比之下,《塞尔达传说:姆吉拉的假面》的开场,林克已经完成了《时之笛》中的重要旅程,现在他的能力和身份都被剥夺了。这种令人不安的脆弱感随着游戏内部时钟的增加而加剧,林克只有三天的游戏时间来避免 Termina 的彻底毁灭。
当林克与时钟镇的居民一起努力应对即将到来的厄运时,阴郁而令人不安的氛围显而易见。这创造了一种在整个系列中非常独特的氛围,而游戏丰富而独特的设置进一步凸显了这种氛围。
Termina 的可信居民
NPC 的动态生活提升玩家参与度

虽然我曾称赞《塞尔达传说:梅祖拉的假面》营造的超现实氛围,但值得注意的是,与其他塞尔达传说游戏中的 NPC 相比,游戏中的角色显得非常逼真。这种真实感不仅仅源于对话或行为,还源于游戏机制如何塑造 NPC 互动。每个角色都按照既定的时间表行动,并拥有特定的故事情节,这意味着他们不仅仅是等待林克召唤的环境人物。
这与《风之杖》等游戏形成鲜明对比,在这些游戏中,角色保持静止,但有无限的互动机会。尽管《塞尔达传说:荒野之息》等游戏为 NPC 提供了更多的常规性,但没有一款游戏能够复制《塞尔达传说:梅祖拉的假面》所展现的复杂生活模拟,玩家必须注意时机才能解锁任务。
用独特的设定撼动整个系列
大多数塞尔达游戏世界的熟悉感

必须认识到,虽然《塞尔达传说》系列中反复出现的海拉鲁大陆千差万别,但其核心特征往往让人产生一种熟悉感。例如,《天空之剑》中的海拉鲁大陆与《时之笛》中的海拉鲁大陆完全不同,但它们在设计和叙事功能上有着潜在的相似之处。因此,虽然风景可能会发生变化,但情感基调基本保持一致。
创造一种类似于《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的全新体验需要的不仅仅是重新配置它的世界。要真正使其与众不同,独特的基调(可能通过创新机制来实现)至关重要。这可能类似于《塞尔达传说:梅祖拉的假面》使用时间作为叙事工具的方式,或者通过鼓励各种问题解决策略的设置,邀请玩家以新颖的方式与世界互动。
更小的世界对游戏体验的影响
《荒野之息》:视野开阔,但导航却充满挑战

有趣的是,《塞尔达传说:荒野之息》探索了我在这里所提倡的一些方面。它的武器耐久性系统促使玩家不断发挥智慧,而生存元素则为林克的冒险增添了深度。然而,广阔而往往荒芜的风景形成了与典型的塞尔达主题不同的独特基调,让人想起《幽灵公主》。
尽管有这些优点,但更紧凑的游戏地图的想法对我很有吸引力。虽然这看起来可能违反直觉,因为《塞尔达传说:姆吉拉的假面》的环境(例如从雪地到海滩的短暂徒步)缺乏真实感,但较小的地图可以容纳更密集的内容和丰富的互动。时钟镇的例子支持了这一观点——尽管它看起来不起眼,但它包含复杂的任务和充满活力的 NPC 互动,营造出一种活跃的氛围。
我设想未来的塞尔达系列游戏将回归到更亲密的场景,让人想起《梅祖拉的假面》。自 2000 年发布以来,游戏技术的进步可以增强世界构建和叙事深度,营造出一种更能引起共鸣的氛围。此外,不受有限开发时间线的限制,看看《梅祖拉的假面》的现代诠释如何展开,这将是令人着迷的。
来源:岩田聪/任天堂
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