为什么《空洞骑士:丝之歌》的开发周期如此之长:从原版游戏中获得的见解

为什么《空洞骑士:丝之歌》的开发周期如此之长:从原版游戏中获得的见解

《空洞骑士:丝之歌》于 2019 年首次发布,并发布了一段激动人心的预告片,但自那以后,Team Cherry 对未来的发展一直守口如瓶。继 2017 年首次亮相的原版《空洞骑士》取得低调而又具有影响力的成功之后,这款游戏巩固了其作为独立游戏社区基石的地位。它不仅引发了类银河战士恶魔城游戏的复兴,还激发了无数模仿者,试图捕捉 Team Cherry 作品如此扣人心弦的独特魅力。

然而,必须承认的是,虽然原版游戏取得了辉煌的成就,并对其类型产生了变革性影响,但它也与 Team Cherry 的最初愿景有很大偏差。开发历程记录得很好,从一个名为“ Hungry Knight”的游戏开发项目开始,骑士的角色设计就是在那里首次构思出来的。了解原版游戏开发的复杂性可能会解释为什么备受期待的续集会经历延迟,但它也让人期待最终产品将证明这一漫长的等待是值得的。

原版《空洞骑士》也遭遇延期

如果预算允许的话,还会进一步推迟

空洞骑士角色动作
空洞骑士环境细节
空洞骑士游戏预览
空洞骑士探索
空洞骑士艺术风格展示

最初, 《空洞骑士》的设想是让游戏体验更短,大约 10 小时,并有望在 Kickstarter 众筹成功后于 2015 年发布。然而,实际发布时间被推迟了两年。《空洞骑士》发布后,超越了最初的设想,成为当时规模最大的银河战士恶魔城游戏之一,反映了其在开发过程中对设计的雄心勃勃的演变。

《空洞骑士》的概念起源于 2013 年 Ludum Dare 游戏开发大赛期间,当时的项目名为《Hungry Knight》,而另一场游戏开发大赛则产生了未完成的项目《Beneath the Surface》,并启发了游戏中地下王国的出现。

尽管最终产品非常全面,但如果没有资金限制,Cherry 团队仍希望实现更宏伟的愿景。事实上,该团队面临着资金挑战,导致《空洞骑士》被迫在 2017 年 2 月发布,而这一时间无意中与任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》几周后发布的时间相吻合。这种情况导致大量内容被删减,最明显的是骨林,而之前包含的区域(如深巢)也被缩减以适应时间线。

尽管《空洞骑士》起步不大,但随着 2018 年 6 月 Nintendo Switch 的发布,它真正获得了发展势头,成为该平台上最畅销的独立游戏之一。这一成功为 Team Cherry 提供了通过免费下载内容扩展游戏的机会,尽管之前被砍掉的 Bone Forest 仍然缺席。不过,游戏中添加了 Godhome 和 The Hive 等新区域,Team Cherry 大胆宣称《Silksong》的规模将超过这些扩展,考虑到原作的广泛内容,这一说法值得注意。

Silksong 的发展与其前身如出一辙

但 Cherry 团队不再受预算限制

《空洞骑士:丝之歌》宣传艺术
自定义图像作者:Ben Brosofsky。

与前作一样,《Silksong》的范围也得到了显著扩大,从最初的简单扩展发展成为一款成熟的游戏。《Silksong》的持续开发表现出与《空洞骑士》的发展相似的特征。幸运的是,这一次,Cherry 团队没有之前阻碍该项目的预算和时间限制,这让人怀疑这款游戏最终能发展到什么程度。

Silksong于 2019 年 2 月 14 日首次发布,自发布以来的五年多时间里几乎没有更新。

该游戏将重新审视原作中被删减的元素,尤其是允许备受期待的 Bone Forest 出现,同时还引入了许多新概念,包括与 Pharloom 相关的音乐功能。如果 Team Cherry 继续将新想法与之前被丢弃的内容相结合,那么Silksong的范围可能会是其前作的两倍,如果工作室不缩减其新增内容,可能会与《博德之门 3》等游戏的广泛叙事长度相匹配。

开发团队只有三名成员,他们也遇到了与《空洞骑士》制作过程中类似的问题。尽管团队不断发生变化,但有一个至关重要的因素始终不变:克里斯托弗·拉金继续担任作曲家。考虑到《丝歌》的规模庞大,漫长的开发时间是可以理解的,而且令人好奇的是,为什么团队没有考虑至少增加一名成员来加快进度,尤其是考虑到该系列的受欢迎程度。

为什么你不应该担心 Silksong 的漫长开发过程

关注的重点更多在于范围而非想法

以《空洞骑士:丝之歌》中的角色为主角的游戏
自定义图像由 Katarina Cimbaljevic 提供

请放心,Silksong最终会问世。与其他犹豫不决的项目不同,Team Cherry 对 Pharloom 有着清晰的愿景,这一点从迄今为止发布的游戏画面可以看出,Hornet 的机制已接近完成。回顾原版《空洞骑士》的开发过程,很明显 Team Cherry 的目标是通过大量添加来丰富游戏,尤其是这一次没有预算限制的限制因素。

现在潜在的复杂因素是确定游戏最终会变得多大,因为Team Cherry 之前一直在努力为内容创作设定界限。预算和时间的限制直接影响了原版游戏的开发过程,导致其首次发布窗口被推迟了两年。希望这一次 Team Cherry 能够知道何时停止添加功能,从而让Silksong在更合理的时间内发布。

《空洞骑士:丝之歌》最初计划于 2023 年初发布;然而,由于项目范围扩大,发布时间被推迟。这反映了原版《空洞骑士》从计划于 2015 年发布到发布的历程,最终转型为银河战士恶魔城类型中最好的游戏之一。如果开发路径与前作一致,我们可以预计《丝之歌》将于今年发布——比原定目标推迟了两年。无论发布时间表如何,人们的期待仍然很高,尤其是考虑到 Team Cherry 这次拥有的增强资源。

资料来源:任天堂美国/YouTube

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注