为什么未来的《辐射》游戏应该远离定居点

为什么未来的《辐射》游戏应该远离定居点

《辐射》系列的演变

辐射》系列自诞生以来经历了重大变革。早期作品采用三轴视角,而《辐射 3》则改为第三人称视角。这一演变不断重新定义该系列,引入新元素吸引玩家。《辐射 4》发布后,Bethesda 加入了独特的定居点建设功能,虽然很有趣,但可能不是未来作品的理想重点。

最小化《辐射 5》的影响范围,以获得更具冲击力的体验

辐射爆炸
《辐射 4》中的圣骑士丹斯
避难所男孩立体模型
《辐射 4》中唯一幸存者的狗
辐射同伴

Bethesda 游戏越大并不一定越好

开发定居点建设等功能所需的大量资源可能会分散人们对其他关键领域的注意力。Bethesda 的最新游戏《Starfield》遭到了强烈反对,玩家对其过时的视觉效果和空洞感表示不满。如果开发人员优先考虑世界建设而不是定居点机制,《Starfield》可能会让人感觉更加身临其境、充满活力。

虽然《辐射 4》在很大程度上避开了《星际》面临的问题,但现实情况是,定居点建设需要相当长的开发时间。在我们等待《辐射 5》到来的同时,精简某些雄心勃勃的功能可能会促进比前作更丰富的叙事和更深入的角色参与。

值得注意的是,Starfield于 2024 年 10 月发布了其首个 DLC,名为“Shattered Space”

强调《辐射》的冒险本质

《辐射》的每个故事都编织着独特的叙事,但它们都有一个共同的主题,那就是孤独幸存者的旅程。无论是从避难所居民还是新维加斯信使的角度来看,主要故事都围绕着勇敢穿越危险荒地的人物展开。与其在《辐射 5》中优先考虑定居机制,不如将精力集中在增强该系列的探索和冒险方面,这可能更有益处。

后 Starfield:Bethesda 即将开展的主要项目

虽然Starfield计划推出更多 DLC,但 Bethesda 目前正在为两款备受期待的游戏做准备:《上古卷轴 6》《辐射 5》 。游戏社区对这些即将发布的游戏寄予厚望,但这可能很难实现。有猜测称, 《上古卷轴 6》可能会加入定居点系统,这一概念已获得《辐射》《Starfield》众多玩家的喜爱。然而,保留这样的机制可能会加剧这些游戏面临的障碍。

虽然过渡到虚幻引擎 5的前景为改进游戏设计带来了希望,但 Bethesda 是否会完全放弃Creation Engine 2仍然值得怀疑。

《上古卷轴 6》的发布公告早在 2018 年就已发布,而《辐射 5》仍在等待官方发布。Todd Howard 已确认《辐射 5》将紧随《上古卷轴 6》之后发布。

随着我们期待《辐射》宇宙的进一步发展,无数问题和猜测浮出水面。最终,围绕游戏最终揭晓的兴奋仍在继续,这证实了有时退一步可以带来更有意义的成长,而不仅仅是扩张。

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