《辐射 5》为何必须打破 22 年的传统:Starfield 的见解

《辐射 5》为何必须打破 22 年的传统:Starfield 的见解

Starfield是 Bethesda 进军太空探索类 RPG 的最新尝试,在玩家中引起了广泛反响。虽然这款游戏展示了令人惊叹的风景和广阔的星系,但它也受到各种性能问题、笨拙的动画和重复的环境的困扰——这是过时的 Creation Engine 的明显标志。这种技术限制不仅影响视觉保真度,还限制了游戏机制,引发了人们对其可能对备受期待的《辐射 5》产生影响的担忧。

尽管 Bethesda 多年来一直努力改进 Creation Engine,但它仍然植根于 20 多年前 Morrowind 发布时的技术。因此,要想让《辐射 5》取得成功,Bethesda 必须考虑一个全新的开始——摆脱熟悉但限制性的 Creation Engine。只有通过采用新的技术基础,Bethesda 才有可能提供粉丝们渴望的精致、身临其境的体验。该系列的未来取决于是否有勇气抛弃过时的做法。

《Starfield》中明显体现了创世引擎的年龄

Bethesda 的游戏因故障而臭名昭著

星空探索
Starfield 的车辆
避难所男孩与珊瑚虫清道夫

Starfield 面临的技术挑战是 Creation Engine 局限性的明显体现。玩家经常遇到性能问题,尤其是在性能较差的系统上,导致帧率明显下降,破坏沉浸式体验——即使在相对平静的场景中也是如此。这表明引擎难以管理游戏的庞大范围。

此外,角色动画看起来僵硬而毫无生气,缺乏吸引玩家参与所需的情感深度。尝试使用程序生成来促进多样性往往会导致景观单调乏味,因为许多星球都呈现出惊人的相似特征,无法捕捉玩家渴望的探索感。

重复环境的盛行,以及频繁的加载屏幕(即使在位置相近的地点之间)表明引擎在提供无缝体验方面存在不足。这些缺点削弱了玩家的沉浸感并限制了游戏的潜力。这些问题的持续存在要求对引擎进行彻底改造,以便《辐射 5》能够发挥其全部功能。

创作引擎是旧框架的改进版本

它比你想象的要古老得多

《辐射 76》故障
《辐射 76》恶魔故障
《辐射 76》喷气背包故障

Creation Engine 并非全新发明,而是 Gamebryo 引擎的演进,后者最初开发于 20 世纪 90 年代末。尽管 Bethesda 在 Gamebryo 的基础上开发了 Creation Engine 和最新的 Creation Engine 2,但底层架构仍然过时。22 年前推出的 Morrowind 的开发始于 26 年前,这表明这项技术有着深厚的历史根源,已经过时,无法满足当代游戏需求。

尽管许多人认为《Morrowind》是《上古卷轴》系列的巅峰之作,但仅凭这一点还不足以成为继续使用其引擎的理由。

这些挑战以各种形式表现出来,包括 Starfield 的性能下降和加载屏幕时间过长,所有这些都表明了旧代码带来的限制。此外,角色动画和环境变化等游戏元素似乎也受到这个老化框架的阻碍,给人一种十年前的游戏般的感觉。

尽管 Bethesda 已经推出了补丁来改善体验,但改造旧引擎往往需要做出妥协。这种情况凸显了迫切需要全新的技术来驾驭未来游戏的雄心壮志。Starfield 可能不是唯一一款展示这些持续缺陷的游戏,但它无疑引起了更广泛观众的关注。

Bethesda 的大量游戏因引擎问题而面临限制

是时候废除加载屏幕了

《辐射 4》角色
湮没游戏截图
上古卷轴在线故障

在相当长的一段时间里,Bethesda Game Studios 一直依赖于 Creation Engine,早在 Starfield 发布之前。虽然 Bethesda 以迷人但故障频发的体验而闻名,但这款引擎的局限性也让 Bethesda 遇到了越来越多的问题。其影响不仅限于美学;它们影响了游戏世界的深度和沉浸感,常常导致环境平淡无奇、AI 行为不可预测以及物理现象令人费解。许多人原本以为 Starfield 不会像 Skyrim 等游戏那样出现故障,但不幸的是,它也有同样的问题。

尽管一些社区模组制作者已经设法消除了加载屏幕,但这项任务本应委托给开发人员自己。核心游戏组件(包括战斗动态)感觉过时的事实进一步说明了引擎的局限性。《辐射 76》发布后出现的许多问题仍然普遍存在,这让忠实玩家感到非常沮丧。这些技术挑战在 Starfield 中持续存在,表明迫切需要进行变革。

Creation Engine 源自 Gamebryo 引擎,历史悠久,如今却越来越扼杀 Bethesda 的创造力,使其与采用先进技术的竞争对手相比处于劣势。Starfield 的世界只是强调了这些挑战,强化了 Bethesda 是时候摆脱过时的方法并投资面向未来的技术了。

Bethesda 似乎不愿意开发新引擎

贝塞斯达必须优先考虑进步而不是借口

来自 Starfield 的 Sarah
星空 DLC Keyart
星空之星的星裔盔甲

尽管 Starfield 强调了明显的缺陷,但 Bethesda Game Studios 仍然依赖过时的 Creation Engine。这表明该公司在投资游戏开发创新技术方面存在更深层次的问题。一位前 Bethesda 开发人员强调,Creation Engine 的独特功能没有为替代引擎留下空间;然而,这种观点似乎忽视了更广泛的行业进步和满足 Bethesda 特定需求的定制解决方案的机会。

这并不是说没有可行的替代方案;相反,Bethesda 继续坚持使用现有引擎,是因为他们不愿意投入必要的时间和资源来过渡到新系统。虽然熟悉的当前设置提供了便利,但同时也阻碍了开发人员利用可以显著增强其游戏的现代工具。

归根结底,Bethesda 继续使用过时的引擎并非出于必要,而更多是出于对熟悉事物的坚持,而这要以牺牲长期进步为代价。这种对变革的抵制对包括《辐射 5》在内的未来游戏构成了重大风险,因为除非采取措施进行创新,否则它很可能会继承类似的复杂性。现在是 Bethesda 发展和拥抱现代技术的时候了,否则他们可能会发现自己又要面对另一个类似《星际迷航》的局面。

来源:Videogamer

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