Starfield是 Bethesda 进军太空探索类 RPG 的最新尝试,在玩家中引起了广泛反响。虽然这款游戏展示了令人惊叹的风景和广阔的星系,但它也受到各种性能问题、笨拙的动画和重复的环境的困扰——这是过时的 Creation Engine 的明显标志。这种技术限制不仅影响视觉保真度,还限制了游戏机制,引发了人们对其可能对备受期待的《辐射 5》产生影响的担忧。
尽管 Bethesda 多年来一直努力改进 Creation Engine,但它仍然植根于 20 多年前 Morrowind 发布时的技术。因此,要想让《辐射 5》取得成功,Bethesda 必须考虑一个全新的开始——摆脱熟悉但限制性的 Creation Engine。只有通过采用新的技术基础,Bethesda 才有可能提供粉丝们渴望的精致、身临其境的体验。该系列的未来取决于是否有勇气抛弃过时的做法。
《Starfield》中明显体现了创世引擎的年龄
Bethesda 的游戏因故障而臭名昭著
Starfield 面临的技术挑战是 Creation Engine 局限性的明显体现。玩家经常遇到性能问题,尤其是在性能较差的系统上,导致帧率明显下降,破坏沉浸式体验——即使在相对平静的场景中也是如此。这表明引擎难以管理游戏的庞大范围。
此外,角色动画看起来僵硬而毫无生气,缺乏吸引玩家参与所需的情感深度。尝试使用程序生成来促进多样性往往会导致景观单调乏味,因为许多星球都呈现出惊人的相似特征,无法捕捉玩家渴望的探索感。
重复环境的盛行,以及频繁的加载屏幕(即使在位置相近的地点之间)表明引擎在提供无缝体验方面存在不足。这些缺点削弱了玩家的沉浸感并限制了游戏的潜力。这些问题的持续存在要求对引擎进行彻底改造,以便《辐射 5》能够发挥其全部功能。
创作引擎是旧框架的改进版本
它比你想象的要古老得多
Creation Engine 并非全新发明,而是 Gamebryo 引擎的演进,后者最初开发于 20 世纪 90 年代末。尽管 Bethesda 在 Gamebryo 的基础上开发了 Creation Engine 和最新的 Creation Engine 2,但底层架构仍然过时。22 年前推出的 Morrowind 的开发始于 26 年前,这表明这项技术有着深厚的历史根源,已经过时,无法满足当代游戏需求。
尽管许多人认为《Morrowind》是《上古卷轴》系列的巅峰之作,但仅凭这一点还不足以成为继续使用其引擎的理由。
这些挑战以各种形式表现出来,包括 Starfield 的性能下降和加载屏幕时间过长,所有这些都表明了旧代码带来的限制。此外,角色动画和环境变化等游戏元素似乎也受到这个老化框架的阻碍,给人一种十年前的游戏般的感觉。
尽管 Bethesda 已经推出了补丁来改善体验,但改造旧引擎往往需要做出妥协。这种情况凸显了迫切需要全新的技术来驾驭未来游戏的雄心壮志。Starfield 可能不是唯一一款展示这些持续缺陷的游戏,但它无疑引起了更广泛观众的关注。
Bethesda 的大量游戏因引擎问题而面临限制
是时候废除加载屏幕了
在相当长的一段时间里,Bethesda Game Studios 一直依赖于 Creation Engine,早在 Starfield 发布之前。虽然 Bethesda 以迷人但故障频发的体验而闻名,但这款引擎的局限性也让 Bethesda 遇到了越来越多的问题。其影响不仅限于美学;它们影响了游戏世界的深度和沉浸感,常常导致环境平淡无奇、AI 行为不可预测以及物理现象令人费解。许多人原本以为 Starfield 不会像 Skyrim 等游戏那样出现故障,但不幸的是,它也有同样的问题。
尽管一些社区模组制作者已经设法消除了加载屏幕,但这项任务本应委托给开发人员自己。核心游戏组件(包括战斗动态)感觉过时的事实进一步说明了引擎的局限性。《辐射 76》发布后出现的许多问题仍然普遍存在,这让忠实玩家感到非常沮丧。这些技术挑战在 Starfield 中持续存在,表明迫切需要进行变革。
Creation Engine 源自 Gamebryo 引擎,历史悠久,如今却越来越扼杀 Bethesda 的创造力,使其与采用先进技术的竞争对手相比处于劣势。Starfield 的世界只是强调了这些挑战,强化了 Bethesda 是时候摆脱过时的方法并投资面向未来的技术了。
Bethesda 似乎不愿意开发新引擎
贝塞斯达必须优先考虑进步而不是借口
尽管 Starfield 强调了明显的缺陷,但 Bethesda Game Studios 仍然依赖过时的 Creation Engine。这表明该公司在投资游戏开发创新技术方面存在更深层次的问题。一位前 Bethesda 开发人员强调,Creation Engine 的独特功能没有为替代引擎留下空间;然而,这种观点似乎忽视了更广泛的行业进步和满足 Bethesda 特定需求的定制解决方案的机会。
这并不是说没有可行的替代方案;相反,Bethesda 继续坚持使用现有引擎,是因为他们不愿意投入必要的时间和资源来过渡到新系统。虽然熟悉的当前设置提供了便利,但同时也阻碍了开发人员利用可以显著增强其游戏的现代工具。
归根结底,Bethesda 继续使用过时的引擎并非出于必要,而更多是出于对熟悉事物的坚持,而这要以牺牲长期进步为代价。这种对变革的抵制对包括《辐射 5》在内的未来游戏构成了重大风险,因为除非采取措施进行创新,否则它很可能会继承类似的复杂性。现在是 Bethesda 发展和拥抱现代技术的时候了,否则他们可能会发现自己又要面对另一个类似《星际迷航》的局面。
来源:Videogamer
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