作为《龙与地下城》的狂热粉丝,我玩桌面角色扮演游戏的经验在过去十年中发生了巨大的变化。在组织了近五年的每周 TTRPG 小组后,我深入研究了各种已发布的模块,例如《毁灭之墓》和《提亚马特的崛起》,同时还创作了我自己制作的冒险游戏。最初,我相信 D&D 可以完全满足我的角色扮演要求,我对探索新游戏系统的想法感到忐忑不安。
然而,随着时间的推移,我开始发现 D&D 的几个局限性,尽管它的范围很广。我发现,即使游戏可以解决某些方面的问题,但这些方法并不总是对我作为游戏管理员 (GM) 的需求最有效。虽然我仍然欣赏 D&D,但我开始重视对不同游戏系统的探索,我鼓励每个 TTRPG 小组接受这一概念。
D&D:通晓所有流派,精通其中一种
D&D 在史诗奇幻方面表现优异,但在其他类型游戏方面却举步维艰
《龙与地下城》提供了大量的故事叙述可能性,从被遗忘的国度中的奇幻冒险到艾伯伦中的神秘朋克场景,甚至还有《Spelljammer》中的科学幻想元素。然而,除了动作和冒险之外,游戏通常没有提供最佳的故事叙述框架。
以《斯特拉德的诅咒》战役为例,该战役试图融入哥特式恐怖元素。D&D 固有的游戏机制阻碍了其产生真正悬念的能力;当玩家的角色拥有近乎超人的能力并能轻易从死亡中复活时,玩家很少会感到真正的恐惧。因此,斯特拉德更像是一条换了皮的龙或旁观者,而不是真正的恐怖反派。
这种限制并不是 D&D 整体的失败;毕竟,没有一款游戏可以在所有类型中都表现出色。D&D 有效地传达了充满刺激战斗的史诗故事。然而,在尝试适应不同类型的游戏时,它却有所不足。我试图将其机制扩展到预期用途之外,这促使我探索其他 TTRPG 系统,而这些发现令人惊喜。
其他 TTRPG:特定类型游戏玩法的更好基调
主题与机制的整合带来更强大的世界构建
桌面角色扮演游戏的基调不仅受到故事的影响,还受到游戏机制的影响。在恐怖主题游戏(如《斯特拉德的诅咒》)中,当玩家被迫征服敌人时,怪物的存在几乎不会增强恐怖感。《龙与地下城》的机制通常会培养一种力量感,而不是脆弱感,从而破坏了恐怖游戏必不可少的紧张感。
我并不主张尝试调整 D&D 的规则来适应其他类型,而是主张研究更符合你的叙事愿望的替代 TTRPG 系统。
对于涉及科幻或科学幻想的场景,更快节奏的战斗机制至关重要。 D&D 的冗长的战斗回合对于寻求快速、高风险遭遇的叙述者来说可能显得繁琐。像《Only War》这样的游戏有效地提供了快速而致命的战斗回合,更适合快节奏的科幻场景。
在改编特定的虚构场景时,不要使用 D&D 来模拟星球大战氛围,而是考虑《帝国边缘》或 West End Games 的《星球大战:角色扮演游戏》等替代方案。
D&D 的简单规则:既是祝福也是诅咒
D&D:新手容易上手,老手却容易厌倦
D&D 之所以被誉为最知名的 TTRPG 之一,很大程度上要归功于其用户友好的规则。我的游戏小组在第五版 (5E) 发布时首次接触 D&D,该版本具有简化的规则和出色的入门冒险,可让新玩家轻松上手。
虽然这些简化的机制让 D&D 对新手很有吸引力,但它们可能会导致老玩家感到无聊。虽然这款游戏理论上提供了无穷无尽的叙事途径,但核心机制和职业结构最终会变得可预测和陈旧。过渡到新系统可以重新激发老玩家的兴奋感和创造力。
例如,我们小组转向了 Cyberpunk Red,尽管这款游戏最初因为武器、车辆和网络软件过多而令人望而生畏,但事实证明这项投资是值得的。了解枪支的复杂性,包括射速和各种弹药类型,为战斗场景带来了动态复杂性。
与《龙与地下城》中的角色主要由预先定义的职业塑造不同,赛博朋克灵活的角色定制让玩家能够创造与自己的个性更相符的独特角色。玩了几次后,我发现玩家更倾向于根据机制选择角色,而不是严格遵循基于职业的选项。
轮流玩角色扮演游戏:重要的参与策略
通过游戏多样性吸引玩家
在 COVID-19 封锁期间,两组好友分别发起了 D&D 活动。尽管两组都坚持了下来,但他们的热情却存在明显差异。与只专注于 D&D 的小组相比,游戏系统多样化的小组保持了更高的热情。
在我们的 D&D 专属小组中,角色扮演已经减少,战斗遭遇变得重复。大多数敌人之前都交过手,导致缺乏新鲜感,玩家熟练地执行咒语和技能,将战斗简化为纯粹的优化,缺乏紧张感。相反,最近万圣节的《克苏鲁的呼唤》短片带来了令人兴奋的转变——几乎全队被杀,让游戏充满了意想不到的刺激。
话虽如此,我仍然喜欢玩 D&D。在玩过 Cyberpunk 或 Fallout RPG 后重返游戏,会重新焕发游戏体验,为游戏注入新鲜感和刺激感。《龙与地下城》给人一种熟悉感和舒适感,这有时是有利的。然而,我坚决建议不要将 TTRPG 体验局限于 D&D,因为探索各种系统可以大大提高乐趣和参与度。
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