为什么《原子坠落》与《辐射》不同:了解其独特之处

为什么《原子坠落》与《辐射》不同:了解其独特之处

《Atomfall》:一场超越《辐射》系列的独特旅程

《Atomfall》由著名的 Rebellion Developments 开发,该公司也是广受欢迎的《狙击精英》系列的创作者,这款游戏在游戏玩家中引起了极大的轰动。尽管最初人们将其与标志性的《辐射》系列进行比较,特别是在视觉风格和主题元素方面,但《Atomfall》在游戏领域开辟了自己独特的道路。

许多人将《原子陨落》比作“英国版《辐射》,尤其是考虑到其末日主题。然而,这种印象可能有些误导,尤其是考虑到《辐射 4》的庞大社区模组《辐射:伦敦》。虽然这两款游戏有明显的相似之处,但《原子陨落》引入了独特而引人入胜的游戏元素。这些差异不仅让《原子陨落》脱颖而出,还可以将其定位为卓越的游戏体验。

原子陨落:不仅仅是英国的后果

原创的游戏体验

Atomfall 中的火焰喷射机器人

《Atomfall》的一大特色是其创新的非线性叙事,这使其有别于《辐射》系列游戏中传统的任务结构。游戏并不遵循线性主线任务,而是向玩家提出核心问题以供探索,同时提供各种线索来引导他们找到答案。值得注意的是,每个角色对事件的解读都增加了复杂性,为他们的观点和整体叙事增添了色彩。

在最近接受GamesRadar采访时,Rebellion Developments 的艺术总监 Ryan Greene 强调了玩家从一开始就可以自由地追寻线索。这意味着玩家可以发现各种故事元素,面对自己行为的后果(包括可能将自己排除在某些情节之外),并到达多个结局之一。这开辟了一个充满可能性的世界,而这些可能性在《辐射》更为严格的叙事结构中通常不存在。

创意总监 Ben Fisher 详细阐述了这一复杂设计,他表示“有一个巨大的线索网络”影响着游戏的进程。这些不断发展的选择被细致地记录在日志中,帮助玩家追踪他们的旅程。Greene 保证,尽管这种非线性方法具有混乱的性质,但玩家仍将参与到深刻而丰富的故事情节中。

“从一开始,你就可以做任何你想做的事……尽管我们没有以一种良好的、连续的方式把故事讲给你听,但我们的设置让故事变得非常丰富。这有点像我们小时候读过的那些‘选择你自己的冒险’书。”

从《辐射》中汲取灵感

视觉与氛围

火炬照射着 Atomfall 中的一个大型机器人哨兵。

尽管《原子陨落》的游戏机制独特,但它保留了《辐射》系列的大部分视觉美感。游戏重新构想的坎布里亚郡场景中散布着巨大的机器人,让人想起《辐射》中的守护者,还有类似食尸鬼的怪异骷髅敌人。然而,与《辐射》中经常低调的色调相比,《原子陨落》更擅长呈现一个更加生动、色彩缤纷的世界,这在很大程度上要归功于对自然环境的保留,这些自然环境充满了令人惊叹的美景。

此外,《Atomfall》引入了各种派系,每个派系都有不同的动机和意识形态,玩家可以在整个旅程中与他们互动。这些派系特别活跃,与《辐射》世界中的派系相比,它们提供了更多样的互动。例如,一些派系可能拒绝交换武器,与其他派系中常见的攻击性不同。通过实现这些复杂的派系,《Atomfall》以真正创新的方式丰富了玩家的沉浸感和世界构建。

这一流派向前迈进了一步

重新定义游戏玩法

Atomfall 中的一名玩家攻击了一名手持板球棒的敌人。

虽然《Atomfall》可能与《辐射》共享一些基本元素,但它经常会增强和发展这些理念,选择新颖、创新的游戏体验。非线性的故事叙述和具有挑战性的难度设置相结合,强调了生存,将《Atomfall》定位为一个更具野心的沙盒环境。这种体验倾向于一种谜题,鼓励玩家通过探索来解开谜题——依靠他们的直觉,而不是被引导到既定的路径上。

此外,Atomfall 中玩家决策的影响似乎提升了其互动性,允许玩家做出一定程度的选择和做出一定程度的后果,而这是 Fallout 更结构化的游戏玩法所缺乏的。这并没有削弱 Fallout 的优点;相反,它表明Atomfall 的设计选择旨在营造一种独特的体验,这种体验可能会让人回想起 STALKER 或 LA Noire 等游戏。通过优先考虑创造力和探索,Atomfall 致力于提供一场意想不到的冒险。

最终,《原子陨落》超越了“英国版《辐射》”的标签。虽然它从 Bethesda 广受欢迎的系列中汲取灵感,但它定位于成为一款独一无二的游戏,利用复古未来主义和独特的游戏机制,这些机制植根于《狙击精英》系列的传统。时间将揭示《原子陨落》是否会成为一款里程碑式的成功游戏,但很明显,虽然它向《辐射》致敬,但它足够大胆,可以独立发展——这无疑是一种积极的演变。

资料来源:GamesRadarRebellion/YouTube

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