
探索《刺客信条》系列的广阔世界可能令人望而生畏,但它仍然吸引着我。我的旅程始于传奇的《刺客信条 2》,我尝试过各种游戏,包括不太主流的 PS Vita 衍生作品《刺客信条 3:解放》。虽然现代开放世界游戏的广阔性常常让我渴望更专注的体验,但我最近对《刺客信条:暗影》的亲身体验重新点燃了我的热情。
我对《刺客信条》系列作品最大的期望之一就是深刻的自我认同感。多年来,该系列经历了无数的增补和修订,导致概念拼凑在一起,有时会出现问题。尽管如此,能引起我共鸣的游戏都有一个统一的主题,设计也牢牢地扎根于此。在《刺客信条:暗影》中,双主角 Yasuke 和 Naoe 的引入表明了对强大中心思想的坚持,而且这一做法没有半途而废,而这种半途而废有时会损害该系列。
主角的历史重塑
康纳:被低估的主角

《暗影》并不是该系列首次尝试双主角。虽然之前的开放世界角色扮演游戏也尝试过性别转换玩法,但《刺客信条:辛迪加》是第一个采用这一概念的游戏。然而,即使是《辛迪加》,也未能在其角色之间创造显著的差异,这凸显了一直困扰该系列的一个挑战。
通常,我对该系列最强烈的看法是,《刺客信条 3》不应被视为较弱的游戏之一。尽管游戏脱离了核心元素,但它引入了深思熟虑的机制。康纳周围的复杂性虽然不如艾吉奥那么有魅力,但却提供了独特的游戏体验。康纳与世界的互动具有独特的风格,从他用斧头战斗到他的跑酷能力,这些都被重新定义以适合他的角色。
最近的作品在重塑形象方面一直不太成功,让人感觉很有意义。例如,《刺客信条:幻影》中对巴西姆的刻画,感觉就像是《刺客信条:英灵殿》主角艾沃尔的加速版。我原本预计弥助和直江之间会有显著的对比,但这种趋势降低了我的期望,但幸运的是,我并没有感到消极。
Yasuke 和 Naoe:AC Shadows 中的独特角色
拥抱独特的优势和劣势





在实践中,Yasuke 和 Naoe 展现了 Jacob 和 Evie 在理论上所代表的深度。Yasuke 的角色将力量和笨拙完美地融合在一起。通过将隐身和跑酷任务分配给 Naoe,Shadows 巧妙地利用了 Yasuke 的局限性,创造了独特的游戏体验,从尝试性的自由奔跑到激烈的残酷暗杀。尽管人们对 Yasuke 的方法可能有不同的看法,但他的权衡为游戏带来了全新的视角。
相反,Naoe 的游戏风格更符合我的喜好。她受益于动态系统,该系统不会强迫她使用重型武器。游戏鼓励战略性游戏,惩罚正面冲突的玩家,但不会完全限制他们的选择。当我发现自己被一群可疑的商人压倒时,我可以选择切换到 Yasuke,接受那种一时的鲁莽策略。
《刺客信条:暗影》中叙事的重要性
叙事参与正在重振活力

游戏中人物故事的发展感觉比近来更加丰富,即使 Yasuke 和 Naoe 不太可能成为像 Ezio 那样的标志性人物。例如,虽然《刺客信条:奥德赛》中的 Alexios 很突出,但他经常感觉被掩盖,而 Kassandra 被视为“真正的”主角。
故事背景设定在日本动荡的战国时代,弥助和直江走上了不同的道路,反映了织田信长统一日本的野心和不同的忠诚度。多年来,我第一次真正被故事情节所吸引,尤其是在 Ubisoft 最近推出的一系列故事情节不太吸引人的游戏之后。虽然我从未对《黑旗》产生过兴趣,但我意识到它的过场动画与最近枯燥的电影手法形成了鲜明的对比。随着《夺宝奇兵》和《大圆环》等游戏的发布,遇到一款以引人入胜的故事情节呈现为重点的游戏令人耳目一新,而《暗影》似乎正准备提供这样的体验。
《刺客信条:暗影》反映进化
平衡进步与反思

也许最重要的是,我很欣赏《刺客信条》团队重新关注近年来被忽视的方面。虽然 Mirage 在隐身方面取得了长足进步,但它也面临一些缺点,从乏味的过场动画到尴尬的动画。在我玩《刺客信条:暗影》的时候,我遇到的令人失望的元素少了很多,这表明开发过程中更加用心。
虽然《暗影》显然不会完全实现所有期望,而且它可能正在追赶竞争对手系列所采用的创新,但我对它的潜力持乐观态度。我主要担心的是,与小规模的作品相比,这款游戏可能呈现的沉浸感较差,这是之前发行的游戏中一直存在的一个问题。然而,《暗影》似乎在重振该系列的经典优势和引入新功能方面取得了重大进展——这对《刺客信条》来说是一个持续的挑战。
虽然人们对《刺客信条:暗影》的双主角设定可能有不同的看法,但玩过这款游戏后,我更加坚信弥助和直江之间的对比构成了一个引人入胜的故事结构。很难想象在创造直江时不把弥助视为她的自然对手,反之亦然。探索丰富的历史背景一直吸引着我玩《刺客信条》;在《暗影》中,主角本身很可能是体验的亮点。
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