
光荣特库摩再次吸引了游戏爱好者的注意,他们出人意料地宣布并立即发布了《真三国无双》系列的引人入胜的衍生作品《无双:深渊》。这款动作类 Roguelike 游戏在索尼最近的 State of Play 活动中亮相,将系列标志性的无双游戏玩法与实时战斗元素相结合,让人联想到《冥王》等游戏和《吸血鬼幸存者》中的“子弹天堂”机制。这种创新的融合不仅尊重了系列的传统,也为令人兴奋的新游戏体验铺平了道路。
将真三国无双系列与吸血鬼幸存者系列融合在一起的概念似乎很明显,但令人困惑的是,直到现在才有人探索过。 Steam 上的初步反应表明,光荣特库摩的努力取得了良好的开端。 大型系列中的衍生作品通常会尝试不同的类型,但尽管有些成功了,但许多其他作品却偏离了最初定义其成功的核心元素。《真三国无双:深渊》是一个有前途的模型,展示了衍生作品如何在创新的同时利用现有系列的优势。
《无双:深渊》:衍生作品的关键转折点





作为大获成功的《真三国无双:起源》的及时续作,《真三国无双:深渊》代表了该系列衍生作品的重大转变。从历史上看,这些游戏与传统的无双游戏玩法非常相似,很少涉足其他游戏类型。事实上,该系列上一次走出舒适区是在 20 多年前,当时在 PlayStation 2 上推出了《真三国无双:起源》游戏。
《真三国无双:深渊》为真三国无双系列的传承实现了两个重大里程碑。首先,它将无双机制与动作类 Roguelike 框架交织在一起,在保留多年来吸引观众的元素的同时,为该系列带来了新气象。其次,这款游戏的推出正值弹幕天堂和幸存者类 Roguelike 子类型游戏人气飙升之际,定位于吸引除典型系列游戏粉丝之外的更广泛的游戏受众。
勇士队给其他球队的潜在启示:深渊
利用深受喜爱的宇宙或角色进行衍生游戏的设计是游戏界的标准做法。然而,这些游戏能否将熟悉的机制与创新的游戏玩法有效结合,结果往往各不相同。《深渊无双》展示了传统系列如何通过强调其核心优势和鼓励以更小、更易于接受的形式进行实验而蓬勃发展。由于其价格与独立游戏更接近,它鼓励犹豫不决的玩家深入体验。
这种方法可以作为《生化危机》等系列的蓝图,与正传相比,《生化危机》的许多衍生作品反响褒贬不一。这种情绪在几部著名的 AAA 系列中得到了呼应,它们努力在衍生作品中复制主打游戏的成功。最好的衍生作品重新定义了熟悉的场景和角色,同时引入了与核心玩家产生共鸣的新游戏动态。《深渊无双》体现了这一原则,并体现了未来游戏应该如何努力。
发表回复