介绍《Thick As Thieves》:OtherSide Entertainment 的最新沉浸式 IP
在 2024 年游戏大奖颁奖典礼上,由行业资深人士沃伦·斯佩克特 (Warren Spector) 和保罗·诺伊拉特 (Paul Neurath) 领导的 OtherSide Entertainment 发布了他们最新的知识产权作品《Thick As Thieves 》 。这款创新游戏脱离了传统的沉浸式模拟游戏,演变为玩家对玩家对环境 (PvPvE) 的隐形动作多人游戏体验。虽然一些熟悉单人冒险的经典游戏爱好者可能会感到不安,但斯佩克特向粉丝保证,游戏的本质仍然植根于沉浸式模拟。
致力于打造身临其境的游戏体验
在他的官方声明中,Spector 强调了沉浸式游戏玩法的核心原则,这是 OtherSide 的基础:
Thick As Thieves 体现了 OtherSide 所秉持的沉浸式游戏理念。通过这款游戏,我们让玩家能够在一个重视观察力、机智和创造性解决问题的世界中创造自己的故事。
《Thick As Thieves》的出版任务将由 Aonic 的新出版部门 Megabit 承担。Megabit 全球出版总经理 Benjie Clarke 对此次合作给予了积极评价:
OtherSide Entertainment 的联合创始人通过最初的 Thief 和 Deus Ex 游戏帮助开创了潜行动作游戏类型。他们在 OtherSide 的合作重新点燃了这一愿景,现在专注于以新视角突破界限。Thick As Thieves 标志着沉浸式动作游戏可以实现的下一步,以及如何与其他玩家分享这种体验,从而实现令人难以置信的玩家驱动的故事叙述。
独特的设定和游戏机制
《Thick As Thieves》以 1910 年大都市的另一个版本为背景,科技与魔法交织在一起,探索了奢侈财富与犯罪活动之间的巨大反差。玩家将探索这个富饶的世界,依靠隐秘行动和战略智慧来追寻宝藏和荣誉。
竞争性多人游戏动态
在这个竞争激烈的环境中,玩家将体验以渗透、抢劫和逃脱为中心的惊心动魄的多人游戏体验。战术规划、巧妙的即兴发挥和计算风险对于掌握游戏挑战至关重要。玩家必须保持警惕,因为他们要在一个充满生机和阴谋的城市中穿行——这里有谨慎的警卫、竞争对手,以及一个不断演变、充满隐藏威胁的环境。
角色发展和个人故事情节
玩家踏上个人旅程,从默默无闻到臭名昭著的罪犯。晋升等级可解锁各种游戏选项,包括:
- 撬锁
- 警报劫持
- 守卫操纵
- 平民沉默
- 隐身战术
按照沉浸式模拟游戏的传统,观察城市居民可能会发现关键信息,从而带来意想不到的优势。当玩家发现微妙的联系时(例如女佣八卦丈夫的交易),他们可以制定抢劫策略。
展望:发布日期和预期
《Thick As Thieves》计划于2026 年在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上发布,是 OtherSide 产品组合中的关键篇章,尤其是在他们之前的作品《Underworld Ascendant》和已取消的《System Shock 3》受到褒贬不一的评价之后。这款游戏的成功可能对塑造该工作室未来的方向和声誉起到至关重要的作用。
请继续关注 OtherSide Entertainment 持续发展沉浸式游戏格局的进一步更新和见解。
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