《行尸走肉》创作者透露僵尸获胜的原始结局:“我不想结束这个系列,我玩得太开心了”

《行尸走肉》创作者透露僵尸获胜的原始结局:“我不想结束这个系列,我玩得太开心了”

概述

  • 最初,罗伯特·柯克曼为《行尸走肉》设想了一个悲惨的结局,世界被僵尸占领,主要角色的结局悲惨。
  • 柯克曼在《行尸走肉豪华版》第 84期中透露了他被放弃的概念,其中瑞克讲述了一个充满希望的未来,但最终却陷入了被僵尸统治的亚历山大的一座雕像的悲惨生活。
  • 柯克曼选择了一种更加令人振奋的叙事方式,放弃了原来黑暗的结局,这让对故事情节充满希望的粉丝们非常高兴。

多年来,《行尸走肉》扣人心弦的世界让恐怖片迷们团结一心,因为它以感人的故事展开故事,充满了危险的情境,让角色陷入危险。然而,正如罗伯特·柯克曼著名的漫画系列所记载的那样,如果柯克曼坚持他最初的想法,情节轨迹可能会变得更加险恶。

该系列通过众多衍生作品扩展了其引人入胜的世界,包括《行尸之惧》《行尸走肉:超越世界》《行尸走肉传说》《死亡之城》《行尸走肉:幸存者》《达里尔·迪克森》。这些对亡灵世界的延伸使得人们可以更深入地探索渴望讲述的故事,塑造新的角色,加深观众对这一残酷现实的了解。粉丝们热切期待 AMC 的新衍生作品,该作品有望揭示僵尸病毒的全球影响,因此必须承认,柯克曼放弃的原始结局可能会扼杀进一步的叙事创新。

《行尸走肉》的原始结局:柯克曼无法接受的结局

罗伯特·柯克曼 行尸走肉 Activision

正如ScreenRant最近的一篇文章所强调的那样,柯克曼分享了对《行尸走肉豪华版》第 84 期的见解,他表示,他提议的“原定结局”将彻底结束瑞克、卡尔、米琼恩、尼根和安德莉亚等标志性人物的故事。他反思了如果按照他最初的设想,该系列的结局将如何表现为“凄凉、悲伤,甚至可能是可怕的”。在系列开始之前,他向执行制片人格雷格·尼科特罗和演员安德鲁·林肯(饰演瑞克·格莱姆斯)传达了这种严肃的风格,作为对潜在主题方向的预告。

根据柯克曼在《行尸走肉豪华版》第 84 期中的笔记,该系列的高潮应该是瑞克向卡尔发表充满希望的独白,讲述他们在亚历山大扎根的愿望。然而,下一帧并没有胜利的结局,而是将瑞克描绘成一座雕像,永远被纪念在腐朽、僵尸出没的亚历山大。这种叙事转折传达了僵尸最终取得胜利的信息,使得瑞克发自内心的演讲变得毫无意义。

“我们的想法是,亚历山大取得了表面上的成功,让瑞克得以住在那里,并被立起雕像以表彰他。然而,最终,这座城市屈服了,僵尸末日的无情灾难占了上风。我们会让观众产生一种不安的想法,即尽管人类做出了努力,但僵尸总是会获胜,”柯克曼感叹道。

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幸运的是,柯克曼推迟了这一悲惨结局的创作,因为他相信自己可以在系列的后期将其融入其中。随着《行尸走肉》大受欢迎,他从角色的新故事中找到了灵感,逐渐摆脱了最初结局的毁灭性。“我并不想结束这个系列;我玩得太开心了。写这个系列给我的生活带来了巨大的快乐,”柯克曼在创作笔记中承认道。“有一段时间,我只是一直推迟这个结局。我为什么要从一段真挚的演讲过渡到瑞克的雕像?我意识到我随时都可以这样做,但在与角色建立如此深厚的联系后就不行了,所以我最终放弃了这个想法,”他总结道,对这一创造性转变表示感谢。

不要错过5 月 4 日在 AMC 和 AMC+ 上首播的《行尸走肉:死亡之城》第二季,以及定于 2025 年推出的《行尸走肉:达里尔·迪克森》第三季。

资料来源: ScreenRant

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