
《星露谷物语》自 2016 年推出以来,已成为生活模拟类游戏中广受欢迎的游戏。这款游戏由 Eric Barone(又名 ConcernedApe)开发,为玩家提供引人入胜且舒适的农场体验,持续引起全球游戏玩家的共鸣。
在首次发布近十年后,《星露谷物语》依然人气不减。这款游戏发布后内容丰富,这主要归功于其忠实的社区和 Barone 本人的更新。然而,作为一名独立开发者,更新间隔时间可能很长。例如,去年发布的备受期待的 1.6 更新内容丰富,但也推迟了 Barone 的后续游戏《Haunted Chocolatier》。幸运的是,我们可以从另一款成功的独立游戏中吸取教训:Minecraft。
Minecraft 不断发展的开发策略:Stardew Valley 的典范





Minecraft 中的新更新频率
Minecraft 的重大转变是,它从大规模、不频繁的夏季更新过渡到规模较小、更定期的更新。Minecraft 总经理 Ryan Cooper 在 2024 年 9 月的一篇博客文章中宣布了这一变化。这一转变旨在通过更频繁地提供内容来保持玩家的参与度,确保粉丝不必等待很长时间才能获得新功能。
这种方法对于星露谷来说非常有价值,它可能允许更频繁的更新,从而可以让玩家积极参与,同时有利于 Haunted Chocolatier 的持续发展。
平衡星露谷与闹鬼巧克力店
同时维护《星露谷物语》和《闹鬼巧克力师》的挑战凸显了 Barone 作为单人开发者的艰辛。保持适当的平衡对于维持两款游戏的增长至关重要。在最近关于《闹鬼巧克力师》的一次交流中,Barone 指出,“我已经为这款游戏做了大量工作。在为《星露谷物语》1.6 休息之前,我已经创建了《闹鬼巧克力师》的‘垂直切片’,基本上是游戏的骨架,其中大部分(不是全部)骨骼都已到位。”这种进展迹象令人鼓舞,尽管由于专注于《星露谷物语》的更新,等待它的发布时间将会延长。
巴罗内进一步分享了他对《Haunted Chocolatier》的世界和角色的喜爱,他强调说:“尽管《Haunted Chocolatier》只在很小的程度上向公众展示,但在我自己的私人世界里,它是一个特殊的位置,我非常喜欢它的角色、主题和想法。”尽管细节仍然很少,但巴罗内的热情为游戏的最终发布带来了希望。
有趣的是,星露谷 1.6 更新最初旨在进行技术增强,但后来逐渐演变为更广泛的更新,引入了新的节日、活动和引人入胜的 NPC 对话。
《Haunted Chocolatier》上线后的战略重点
一旦《Haunted Chocolatier》正式发布,Barone 将面临如何分配开发时间的重要决定。间歇性地放弃一款游戏来更新另一款游戏的不可持续方法可能会导致难以有效管理这两款游戏。通过采用与 Mojang 的 Minecraft 类似的方法,Barone 可以以更平衡的方式应对两款游戏的更新需求。虽然《Stardew Valley》和《Haunted Chocolatier》的未来仍不确定,但对这两款游戏的协调关注可能会让它们共同取得成功。
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