
马拉松游戏玩法将于 4 月 12 日公布
Bungie 已通过简短的预告片正式宣布了其即将推出的游戏《马拉松》的游戏玩法。展示会将于4 月 12 日星期六太平洋时间上午 10 点举行。这标志着该系列游戏的复兴迈出了重要一步,该系列游戏最初在 1990 年代就吸引了玩家。
以现代风格重现经典系列
《马拉松》最初于 2023 年 5 月宣布,现在被重新设计为一款射击游戏,以迎合当前的游戏潮流。开发过程并非一帆风顺,包括工作室裁员和围绕其前任游戏总监的争议。
游戏机制和玩家定制
关于游戏玩法的细节仍然很少,但开发人员提供了一些令人兴奋的见解。玩家将选择一个被称为Runner的角色,该角色拥有可以进一步定制的独特能力。在游戏中,玩家将面临各种目标,每个目标都有自己的风险和潜在回报。
一个有趣的方面是,如果玩家未能成功从游戏中获取战利品,则可能会失去所有获得的战利品,这增加了每次遭遇战的风险。游戏将包含各种各样的工具,从武器到治疗物品,旨在修改角色统计数据并增强游戏策略。
受玩家行为影响的动态持久世界
这位前游戏总监暗示,玩家的个体行为将对 Marathon 的不断发展产生重大影响。他表示:
“我们正在创造机会让玩家驱动的故事展开,这些故事与游戏的总体叙事融为一体。我们正在构建一个充满持久、不断演变的区域的世界,玩家在每一次奔跑中都会创造自己的旅程。这可能意味着与争夺相同战利品的另一支队伍进行一场难忘的枪战,或者在四面楚歌的情况下在最后一秒撤离。”
这种对动态环境的强调让玩家能够对周围环境产生有意义的影响。例如,发现一件新文物可能会解锁以前无法进入的区域,从而增强整个社区的游戏体验。
通过跨平台游戏实现平台可用性和社区统一
Marathon 将在PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X上推出,并具有跨平台游戏功能,从而促进统一的游戏社区。
敬请关注
欲了解更多信息,您可以在此处观看预告片:
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