即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》功能,面向 FromSoftware Soulslike Games 的粉丝开放

即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》功能,面向 FromSoftware Soulslike Games 的粉丝开放

FromSoftware 游戏以高难度著称,其挑战性远不止强大的 Boss;即使是普通敌人也能一击击倒玩家。这种难度引发了持续的争论,尤其是在《毁灭战士:黑暗时代》发布后,这可能为 FromSoftware 领域调整游戏难度的潜在解决方案提供了见解。

《毁灭战士:黑暗时代》在 Xbox 2024 年 6 月的展示会上首次亮相,标志着标志性科幻射击游戏系列的新篇章,引入了更多奇幻元素。在最近的 Xbox 开发者直面会上,id Software 详细介绍了游戏的战斗、叙事和探索功能,并发布了大量游戏画面。值得注意的是,《毁灭战士:黑暗时代》中引入的自定义难度设置可能会成为 FromSoftware 未来项目的宝贵范例。

FromSoftware Games 能否从《毁灭战士:黑暗时代》的难度定制中获益?

《Elden Ring》角色
Elden Ring 首领之战
毁灭战士黑暗时代难度屏幕
Elden Ring 拖拽 编辑
混合拼贴
马莱尼亚 Boss 过场动画

在 FromSoftware 游戏中寻找平衡

自 1994 年发布首款游戏《国王之地》以来,FromSoftware 游戏的挑战性就一直是其标志性特色。然而,关于这种高难度游戏的可玩性的讨论愈演愈烈,尤其是在新游戏发布之后。许多铁杆粉丝认为,这种挑战性是 FromSoftware 品牌不可或缺的一部分,他们声称改变它会影响游戏体验。然而,这种观点可能会忽视阻碍新玩家参与游戏的障碍。

重要的是,难度不仅仅是玩家技能的体现。许多身体有残疾的玩家发现,由于难度选项的缺乏,他们的游戏能力受到了严重限制,他们经常将不便视为一个关键问题。在这里,《毁灭战士:黑暗时代》的可自定义难度机制可能提供了一种急需的替代方案。

将《毁灭战士:黑暗时代》的难度系统整合到 FromSoftware 游戏中

虽然《毁灭战士:黑暗时代》不是第一款采用自定义难度设置的 AAA 游戏,但它引入了一个允许玩家微调各种游戏机制的系统。选项包括调整敌人的攻击性、射弹速度、格挡时间、玩家伤害和整体游戏速度。那些喜欢传统体验的玩家可以选择任何预设难度,与《毁灭战士》系列之前的版本相似。

这种创新方法可以作为未来 FromSoftware 游戏的典范,实现微妙的平衡。希望获得不变的 FromSoftware 挑战的玩家可以按照预期参与游戏,而那些需要根据个人喜好或要求调整难度的玩家将受益于自定义的灵活性。增加辅助功能选项不会影响核心粉丝的体验,也不会削弱游戏的整体精髓。

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