虚幻引擎 5.5 推出改变游戏规则的 MegaLights 功能
Unreal Engine 5.5 的发布引入了一项突破性的功能,称为 MegaLights,与 Lumen 相比,该功能有望显著提高性能和视觉保真度。这一进步已在最近的技术演示中展示,现已可供公众观看。
新技术演示中的性能比较
MxBenchmarkPC 在 YouTube 上发布了一段引人注目的视频,并列比较了 Quixel 的 Unreal Engine 5.5 Dark Ruins 技术演示,这些演示采用了各种配置:软件 Lumen、仅硬件 Lumen,最后是带 MegaLights 的硬件 Lumen。该演示表明,MegaLights 的集成可以将性能提高高达 50%,同时还可以提高多种分辨率(包括 4K、1440p 和 1080p)的图像质量。
MegaLights:游戏开发中的照明革命
MegaLights 通常被称为“灯光中的纳米技术”,它使开发人员能够实现数百个动态阴影投射灯光,而不受传统限制。然而,此功能只是虚幻引擎 5.5 中引入的众多增强功能之一。
附加功能和改进
虚幻引擎的最新版本还带来了许多其他重大改进,其中包括:
- 增强的序列器:线性动画编辑器的升级简化了工作流程。
- MetaHuman Animator:能够仅根据音频表演生成高质量的面部动画。
- 可变角色定制:该系统使开发人员能够为各种角色和道具创建动态骨骼网格、纹理和材质,同时保持较低的着色器成本并优化内存使用。
如需全面了解虚幻引擎 5.5 中的所有改进,请访问官方网站。
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