不必要的障碍:两款口袋妖怪 TCG 套装如何阻碍未来的更新

不必要的障碍:两款口袋妖怪 TCG 套装如何阻碍未来的更新

主要进展概述

  • 胜利之光 的推出极大地影响了Pokemon TCG Pocket的元数据,其特色是可以与阿尔宙斯有效互动的稀有卡牌,增强了套牌构建机会。
  • 对Pokemon TCG Pocket 中的包点进行调整对于使 Ex 卡在各个套装中更容易获得至关重要。
  • 该游戏需要重新评估包点系统,以适应每组的大小或创建可转移的点系统。

尽管才推出四个月,《口袋妖怪 TCG Pocket》就已经推出了第四个扩展包《胜利之光》 。这个最新扩展包是对之前的《时空大乱斗》的补充,后者收录了第四代宝可梦。 《胜利之光》积极重塑了游戏的元素,因为它的稀有卡牌与阿尔宙斯和阿尔宙斯 Ex 具有显著的协同作用。这为创新的卡牌构建开辟了道路,对经验丰富的玩家和新手都具有吸引力。随着四个扩展包的发布,游戏正在稳步发展,早期阶段做出的某些决定可能需要重新考虑。

由于Pokemon TCG Pocket仍处于开发阶段,因此可以合理地预期某些游戏元素可能会发生变化。虽然对某些系统的调整(尤其是有关体力和包内容的单人战斗事件)可能保持稳定,但需要修改的一个关键领域是包点的管理,特别是在Triumphant LightMythical Island等较小的套装中。

修改包点以增强游戏体验

Pokemon TCG Pocket 宣传视觉效果
凯旋之光预告片
凯旋之光秘密任务
Pokemon TCG Pocket 截图
Pokemon TCG 口袋卡标志

Pokemon TCG Pocket中积累包点的机制很简单:玩家每打开一个增强包即可获得 5 个包点,但活动专属包(如 Genetic Apex 增强包,可保证获得稀有卡牌)除外。在像 Genetic Apex 这样的大型扩展包中,当前系统在包点积累与卡牌成本方面似乎很公平。然而,这种统一方法适用于不同大小的套装。例如,获取一张 Ex 卡通常需要 500 个包点,相当于 100 个增强包的价值,这在较小的套装中可能非常昂贵,因为这些套装可以在更短的时间内提供所有必要的卡牌。

由于包点不可转让,玩家在与系统互动时经常会积累多余的点数,但这些点数仍然锁定在获得它们的特定包上。这种情况促使我们通过两个可行的方案重新考虑包点管理:

  • 根据单个套装的大小调整套装点数的收益或成本,可能为 Triumphant Light 和 Mythical Island 奖励 10 个套装点数,或将 Ex 卡值设置为 250-300 点。
  • 实施一个系统,将从任何增强包中获得的包点数合并到玩家的帐户中,并可以在任何套装中使用,尽管在新套装推出时会受到暂时的限制。

第一种方法可以让游戏更好地将奖励与每个扩展包的大小相匹配,让玩家有更大的机会通过可控数量的包点获得想要的卡牌。这种灵活性不仅对休闲玩家有利,而且对旨在微调其收藏的认真的牌组构建者也有利。第二种选择同样提出了一个有吸引力的解决方案,保留包点的概念,同时在推出新套装时引入包点使用的短暂延迟,与当前对最近推出的卡牌实施的交易限制相似。

包装点管理需要改进

神话岛胜利之光都为游戏增添了令人印象深刻的元素,但由于套装特定的卡包点数,它们无意中设置了令人沮丧的障碍,尤其是当整体卡牌收藏不足 100 张(包括秘密稀有卡)时。对于那些希望在卡组中组装具有机械价值的卡牌的玩家来说,挑战变得艰巨,尤其是 Ex 卡牌的价格很高。虽然像 Crowned 稀有卡牌或 Immersive 稀有卡牌这样的外观增强可能需要更高的成本,但对于Pokemon TCG Pocket来说,让其 Ex 卡牌更容易获得是至关重要的。

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