
自 2010 年代初以来,Mojang 在增强Minecraft的真实感方面取得了重大进展,将其原本简单的环境转变为反映多样化生物群落的复杂生态系统。最初,游戏以长满橡树和桦树的基本森林为特色,其间点缀着宁静的湖泊和岩石层。然而,范围很快扩大到包括各种反映地球半球多样性的生物群落。玩家现在可以探索广阔的针叶林、茂密的丛林、沼泽地区、广阔的草原和深海。此外,随着 2010 年代末到 2020 年代初的更新,Mojang 进一步丰富了景观,增加了荒地和冰刺等极端生物群落。随着最近添加基于温度的美学,有人建议 Mojang 将基于温度的机制纳入游戏玩法中。
Minecraft 环境的最新更新





进入 2025 年,Mojang 发布了Minecraft Java 版和 Bedrock 版的一系列快照,展示了令人兴奋的新内容。在今年的第一个快照中,展示了两种不同的猪变种——一种适应温暖的生物群系,另一种适应寒冷的生物群系。此更新还引入了新的环境元素,例如非松科树木的落叶、覆盖地面的落叶以及桦树林和草地上发芽的野花。不久之后,Mojang 宣布推出温暖和寒冷的牛变种和沼泽原生萤火虫灌木,以及荒地和沙漠生物群系的新环境声音。
2 月份,Minecraft 环境的丰富趋势仍在继续,其中引入了温暖和寒冷的鸡变种,同时还出现了一种独特的可能性,即仙人掌上会开出一朵粉色的花。现在,干草也会出现在荒地和沙漠地区。此外,羊也经历了重大更新,在寒冷气候下,羊的浅灰色、浅蓝色、蓝色和青色羊毛的生成概率更高,而在温暖的生物群系中,羊的灰色、黄色、橙色和红色羊毛的生成概率会更高。此外,骆驼现在会自然生成在沙漠地区,而不仅仅是村庄里。最新的快照 25w08a 甚至修改了落叶的颜色,以更好地反映其生物群系。
随着羊毛生成的最新变化,玩家可以预期黑羊将在寒冷的生物群系中更为普遍,而棕色羊将主导温暖的地区。
探索 Minecraft 中的新环境机制





鉴于 Mojang 越来越注重增强寒冷和温暖生物群系的特征,因此在游戏中实施新的环境机制是很有道理的。这些机制可以引入各种模式,让玩家可以选择更具挑战性的体验,尤其是在极限模式中。一个需要考虑的合理机制是在寒冷生物群系中冻死或在温暖地区脱水的风险。许多成功的生存游戏都利用了类似的功能—— 《7 Days to Die》、《方舟:生存进化》、《DayZ》、《冰汽时代 2》、《深海迷航》和《森林》等游戏都提供了此类游戏元素如何增强生存动力的例子。
为了有效整合这一新机制,Mojang 可以引入体温计来补充现有的饥饿值和健康值。在寒冷的环境中,例如针叶林和冰雪覆盖的地区,体温计可以显示蓝色色调,表示即将冻伤和死亡。玩家需要创造温暖的来源,例如营火或熔炉,或者装备皮甲来抵御寒冷。然而,穿着金属盔甲,例如铁或金,会加剧寒冷的影响,可能导致更快的死亡。
温暖环境中的温度管理
相反,在温暖的生物群系中(如荒地、沙漠、丛林、大草原和温暖的海洋),温度计会变为红色,表示温度过高且有脱水风险。玩家可以通过储存水瓶或药水并利用附近的水体降温来降低这种风险。此外,随着玩家向基岩深处挖掘,他们会遇到越来越高的温度,需要快速获取水以防止过热。实现这些逼真的生存机制可以提高Minecraft的挑战性,吸引那些寻求更严苛生存体验的玩家。
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