了解“饥饿游戏”系列的时间线

了解“饥饿游戏”系列的时间线

《饥饿游戏》系列是反乌托邦文学的代表作,故事发生在社会结构和历史发生巨大变化的未来。尽管小说和改编的电影都没有明确定义具体的时间框架,但粉丝们对时间线进行了猜测,尤其是关于原著三部曲及其前传《鸣鸟与蛇之歌》和《收割日出》的时间线。

理解《饥饿游戏》的时间线

要了解这部引人入胜的系列电影的时间线,必须参考一年一度的饥饿游戏。在虚构的帕纳姆王国,饥饿游戏的开始是在国会大厦在叛乱中获胜之后,最终以“叛国条约”告终。因此,许多粉丝使用 BTT(叛国条约之前)和 ATT(叛国条约之后)对事件进行分类,类似于星球大战宇宙的 BBY 和 ABY 时间线标记。

鸣鸟与蛇之歌 10-11AT
收割日的日出 50 攻击力
饥饿游戏 74 攻击力
饥饿游戏:星火燎原 74-75 攻击力
嘲笑鸟 75-76 攻击力

原版三部曲在 74 至 76 年间展开。在《饥饿游戏》中,主角凯特尼斯·伊夫狄恩和皮塔·麦拉克成为第 74 届年度饥饿游戏的胜利者。他们的旅程在《饥饿游戏 2:星火燎原》中继续,他们将在第 75 届饥饿游戏中再次面对竞技场。最后一章《嘲笑鸟》描述了由 13 区领导的推翻斯诺总统的叛乱,标志着帕纳姆历史上的关键时刻。这场战争仅持续了几个月,但却深刻改变了社会面貌。

在我们的时间轴上设定“饥饿游戏”

《饥饿游戏》的故事发生在我们世界历史的另一种反映中。凯特尼斯提到她居住在曾经的美国。从第一本书出版的 2008 年左右到故事的发生,美国的残余部分演变成被称为帕纳姆的反乌托邦国家。这个新政府将剩余的州重组为十三个区和一个国会大厦。

根据这些见解,原版三部曲发生于 23 世纪是合理的,而前传《鸣鸟与蛇之歌》和《收割日的日出》则发生于 22 世纪。值得注意的是,作者苏珊·柯林斯在原版电影中扮演了关键的编剧角色,这表明她的参与影响了时间线的构建,尽管这仍然是推测性的。

“收割日”的重要性

《鸣鸟与蛇的歌谣》中揭示的一个惊人细节是,收获日,即为奥运会挑选贡品的日子,恰逢 7 月 4 日——这是一个讽刺的转折,因为这一天曾经是用来纪念独立和自由的。

在整个系列中,凯特尼斯传达的信息是,帕纳姆的居民大多不了解他们世界的过去,包括这一天的历史意义。尽管如此,国会大厦的人们可能明白,将收获日与曾经庆祝摆脱压迫的自由的日子象征性地联系起来具有讽刺意味——这表明这个社会根深蒂固的残酷。

更为讽刺的是,7 月 4 日也是 Haymitch Abernathy 的生日,对于这位参加了残酷的四分之一决赛并花了数十年时间指导 12 区参赛者的角色来说,他的生日始终笼罩着悲伤的阴影。他的悲剧性叙述引发了人们对这个旨在粉碎希望的系统的韧性的质疑。

随着剧情的发展,柯林斯将如何引导《饥饿游戏》的未来?她会深入研究 ATT 时间线、探索 BTT 早期时期,还是透露更多中间空间和其中展开的游戏?

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