了解黎明行者之血的时间限制:它并没有看起来那么糟糕

了解黎明行者之血的时间限制:它并没有看起来那么糟糕

经过数年专注的开发,由前 CD Projekt Red 团队成员组成的独立工作室 Rebel Wolves 发布了其首款作品《黎明行者之血》的诱人预告。这款新游戏旨在捕捉《巫师 3:狂猎》成为粉丝最爱的精髓,但又有独特的变化——主角拥有吸血鬼般的力量,而不是巫师的传统法术和变异。游戏以 14 世纪黑死病肆虐的欧洲为背景,工作室网站上将其描述为黑暗奇幻叙事沙盒,让人联想到 CD Projekt Red。

玩家将扮演科恩,他类似于半人半吸血鬼的半人半吸血鬼角色。这种设定引发了关于人类灵魂价值与吸血鬼赋予的非凡能力的深刻道德问题。《黎明行者之血》拥有错综复杂的道德困境、黑暗幻想美学和拥有超级士兵属性的主角,似乎满足了早期角色扮演游戏粉丝的所有要求。然而,一个关键的游戏功能引发了潜在玩家的讨论:游戏中 30 天的时间限制。

前 CDPR 开发人员制作一款为期 30 天的吸血鬼 RPG

短时间内有很多事情要做

开发人员借鉴了之前在《巫师》上的经验,暗示《黎明行者之血》将提供广阔、身临其境的开放世界 RPG 体验,其中充满了众多支线任务和细致入微的环境,旨在营造一个栩栩如生的世界。PlayStation 的 YouTube 频道上的预告片中明显没有展示一个重要的游戏机制:完成各种故事和探索元素的30 天时间限制。这个时间线可能只涵盖了更广泛的故事线的开场,因为该项目被描述为大型 RPG 系列的第一部分。

引入 30 天的限制既有趣又有争议。一方面,对于一款开放世界游戏来说,施加这样的限制似乎违反直觉;另一方面,它可以提升叙事张力和紧迫感,而这正是许多角色扮演游戏通常所缺乏的标志。通常,游戏允许玩家自由操纵时间,从而导致与故事节奏脱节。

强调叙事体验
Rebel Wolves 将叙事定位为其设计的核心元素,正如 YouTube 预告片描述所示。开发人员可能认为,清晰的时间线可以增强玩家对游戏时间顺序的理解。在许多成熟的 RPG 游戏中,包括《巫师 3》,时间的流逝让人感觉模糊不清,让玩家难以判断事件之间的实际时间线。

黎明行者之血:鼓励权宜之计的时间限制

时间由玩家自行决定推进

黎明行者之血主角的特写。
《黎明行者之血》的标题卡。
获得超能力后的主角。
主角眺望群山。
以冉冉升起的太阳为背景的吸血鬼角色。

尽管故事框架总体为 30 天,但玩家似乎不会在有限的时间内完成整个战役。X 官方账号澄清说,没有严格的时间限制,允许玩家随意探索。这种设计选择旨在让玩家感受到时间的流逝,同时避免匆忙的游戏体验,尽管确切的机制仍未披露。

在预告片发布后,开发人员开始分享预告片中的角色资料,例如科恩和布伦西斯。这款游戏可能从《女神异闻录》等系列中汲取灵感,以日为单位构建游戏结构,让玩家在推进故事的同时完成各种活动。然而,与对时间有严格限制的《女神异闻录》不同,《黎明行者之血》可能会采用更灵活的方法,让人联想到《博德之门 3》,其中时间是根据玩家的行为进行操纵的,消除了典型的昼夜循环,转而采用玩家主导的节奏。

Rebel Wolves:开创下一个主流 RPG 系列

贴合行业需求的原创概念

《黎明行者之血》中的主角。

Rebel Wolves 表示,他们希望《黎明行者之血》成为众多作品中的第一部,并表示计划在未来扩展该 IP。在充斥着知名系列的开放世界奇幻 RPG 的环境中——例如《Avowed》《巫师 4》和备受期待的《上古卷轴 6》 ——一个全新的 IP 可以为该工作室带来独特的机会。

拟议的 30 天时间限制可能是该游戏与《巫师》系列的标志性特征,尤其是后者的下一部作品即将问世。鉴于该游戏的黑暗幻想性质及其主角的超能力,不可避免地会出现与《巫师》系列的比较。虽然利用《狂猎》的遗产可能会引起最初的兴奋,但《叛逆狼》将面临在该类型中开辟自己的利基市场的挑战。

虽然仅靠噱头很少能提升游戏的品质,但成功的 RPG 通常拥有独特的机制。如果精心实施,30 天的时间框架可能会成为《黎明行者之血》令人难忘的方面。玩家必须在紧迫感和探索之间找到令人满意的平衡,确保叙事的紧张感仍然明显,而不会影响参与支线任务的机会。如果时间限制让人感觉无关紧要,那么它可能会成为一种阻碍而不是一种功能,如果本作成功,那么它可能会破坏该系列未来的潜在迭代。

资料来源:PlayStation/YouTubeX:@DawnwalkerGame

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