免责声明:本文包含《隐喻:ReFantazio》的剧透。
Metaphor: ReFantazio中的派对系统在塑造主题和游戏玩法方面发挥着关键作用。随着威尔与新同伴结盟,他们所体现的原型的多样性和他们贡献的不同观点也不断扩大。这种动态凸显了游戏对社会关系的复杂处理,说明了 Euchronia 世界中存在的各种意识形态,同时挑战了需要批判性审视的有害刻板印象。这些主题在 Virga Island 故事情节中尤为明显,该情节介绍了关键人物 Eupha 和 Basilio。与许多 RPG 不同,后者的后期角色很难融入叙事,而Metaphor确保这些角色在加入之前和之后都能获得重要的故事参与度,为基于派对的 RPG 设定了高标准。
在维尔加岛篇章中,故事的赌注不断升级。团队开始执行一项任务,以取回神圣的遗物 Drakodios,同时在 Basilio 和 Fidelio 面前保持门面。他们的目标是拯救一位女祭司,她接受了自己的命运,作为对社区的牺牲,这使这种复杂的情况更加复杂。Eupha 和 Basilio 因不同的原因而成为引人注目的角色——Eupha 努力克制自己成为烈士的愿望,而 Basilio 在面对一生的歧视后,遵循严酷的“适者生存”原则。他们的信仰体系发挥了作用,既受到团队的影响,也独立发挥作用,因为他们面临着帮助那些无法抵御维尔加岛上迫在眉睫的人类威胁的人的道德影响。
隐喻中人物发展的作用:ReFantazio
人物的叙事重要性
虽然 Virga 岛篇章主要关注 Eupha 面临的挑战,但游戏巧妙地确保了 Basilio 的故事获得同等的叙事权重,让两个角色都大放异彩,而不会互相掩盖。Basilio 的动机与他的兄弟 Fidelio 有着深厚的联系,这放大了他最终加入队伍时的情感强度。由于其中一个兄弟的空缺,玩家不得不思考哪个兄弟最终会加入,这增加了篇章的紧张感。这种动态对总体叙事做出了重大贡献,在他们探索信仰和忠诚时丰富了体验。
由于 Eupha 和 Basilio 在正式加入队伍之前对故事情节至关重要,因此在他们成为可玩角色后,游戏并不急于进一步定义他们。Metaphor的联结事件为角色发展提供了充足的机会,而高潮结局前一个月的游戏内自由时间则增强了角色发展的机会。他们的角色感觉很成熟,而不仅仅是为了游戏机制而加入的,展示了Metaphor如何成功地整合了叙事和角色弧线节奏。
提供令人满意的叙事结局
给予角色发展空间丰富了《隐喻》的叙事结构,对早期和后期的队友都产生了积极影响。游戏世界中存在的摩擦使得角色逐渐与玩家的目标保持一致是合乎逻辑的,这一点在像胡肯伯格和海斯梅这样的角色身上很明显,他们直面自己根深蒂固的失败和悲伤。游戏中一些最感人的对话就来自这些结局,比如海斯梅讲述了夺走他儿子生命的悲惨暴乱,这在马蒂拉遭遇老板之后产生了更强烈的共鸣。这种刻意的叙事方式强调了路易斯作为反派的有效性;他的互动建立在他看似冷漠的世界观的深度之上。
突出配角
除了对派对的贡献之外,创造独特的角色是一项重大挑战。Metaphor的 Basilio 虽然在 Virga Island 故事情节中扮演配角,但仍与 Fidelio 进行了富有影响力的对话,增强了他们的角色弧线,并确保 Fidelio 死亡的揭露催化了 Basilio 加入派对的决定,这确实具有影响力。这两个角色以及 Eupha 都为派对动态做出了重大贡献,他们早期的存在让人感觉很自然,说明了Metaphor如何深思熟虑地考虑每个角色的叙事位置。
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