
在《怪物猎人荒野》中,武器由三个关键属性定义:攻击力,表示直接伤害输出;亲和力,代表暴击率;元素,对玩家来说仍然有些晦涩难懂。了解这些机制,尤其是元素伤害,对于希望优化最终游戏构建并有效猎杀强大怪物的玩家来说至关重要。
了解 MH Wilds 中的元素伤害

元素伤害是一种独立于物理伤害计算的独特伤害形式。这种伤害类型在所有伤害计算之后应用于武器的原始攻击值之上。但是,玩家应该注意,武器屏幕上列出的元素伤害是夸大的;例如,显示 210 点元素伤害的武器实际上只造成 21 点伤害(210 除以 10)。因此,声称 500 点元素伤害的武器仅占总伤害输出的 50 点。
为了真正了解武器的性能,您可以通过调整游戏设置,将“有系数的伤害”选项切换为“无系数的伤害”。虽然此调整可以显示准确的物理攻击值,但元素伤害值仍然显得过高。
与怪物战斗时,还有一些其他因素会影响造成的有效元素伤害:
- 武器锋利度:武器的锋利度直接影响元素伤害。如果锋利度计下降到红色,元素伤害会大幅下降 -75%。相比之下,锋利度为绿色的武器保持 100% 的效率,而锋利度越高,伤害效率越低。
- 怪物弱点:不同的怪物对元素伤害表现出不同的脆弱性,这可以显著增强你的效力。
- 任务难度:难度越高,元素伤害输出就越少。
- 怪物狂暴状态:怪物的狂暴状态可能会改变你造成的元素伤害——根据种类的不同,可能会导致伤害增加或减少。
因此,总元素伤害的计算由以下公式表示:
(元素伤害值 / 10 x 武器锋利度 x 怪物元素弱点 x 任务难度 x 愤怒状态)
MH Wilds 中的元素伤害类型

Monster Hunter Wilds 具有五种不同类型的元素伤害,每种都有独特的优势:
- 火焰:造成火焰伤害。
- 水:造成水伤害。
- 雷霆:造成雷霆伤害。
- 冰:造成冰伤害。
- 龙:造成龙伤害。
值得注意的是,元素枯萎状态效果,例如火焰枯萎和水枯萎,只能由怪物对猎人造成,但爆炸枯萎除外,它是一种状态效果,而不是标准元素伤害。
区分元素攻击和状态效果

虽然元素攻击和状态效果在武器统计中都归类为元素,但它们的作用却截然不同。元素攻击会根据元素值造成实际伤害,而状态效果则只专注于建立状态。例如,标有 200 麻痹状态疾病的武器表示它造成麻痹的速度,而不是对怪物本身造成的伤害。
猎人可以在《怪物猎人荒野》中部署六种状态效果:
- 睡眠:暂时使怪物丧失行动能力,在初次攻击时造成额外伤害。
- 麻痹:使怪物短时间内无法移动。
- 毒药:随着时间的推移逐渐削弱怪物的生命。
- 爆炸之灾:攻击时累积伤害,最终发生爆炸。
- 眩晕:使用钝器反复攻击怪物的头部可以暂时击倒怪物。
- 耗竭:随着时间的推移,钝器伤害会耗尽怪物的耐力。
识别 MH Wilds 中的怪物元素弱点

大型怪物野外指南是玩家的宝贵资源,提供了遇到的每个怪物的元素弱点的详细图表。这些详细信息可以在指南的第二页找到。

至关重要的是,怪物身体的每个部位对某些攻击的敏感度都不同。弱点图表上的星星越多,表示弱点越大。例如,Zoh Shia特别容易受到龙元素攻击,而龙元素攻击的攻击目标就是它的头部或颈部。其他元素攻击仍然会产生影响,但伤害率会降低,星星越少就表示伤害率会降低。



有趣的是,有些怪物根据情况对某些元素或特定元素攻击具有完全免疫力。例如,Rey Dau完全免疫雷电攻击,而Guardian Arkveld 的左链锯和右链锯可以暂时抵御所有元素攻击,而Yian Kut-Ku可以抵抗龙的攻击,但颈部除外,因为颈部是它的弱点。
在 MH Wilds 中最大化元素伤害的顶级武器

元素伤害的独特之处之一是它在各种武器类型中都具有一致的伤害比例;无论是使用大剑还是双刃剑,在同等条件下,每次攻击的元素伤害基本保持一致。这种一致性有利于双刃剑和虫刃等高速武器,使它们能够充分发挥其元素伤害潜力。
一般而言,攻击速度更快的武器往往更有利于元素伤害。虽然攻击速度较慢的武器仍然可以利用元素特性,但使用这些武器的玩家应该更多地关注原始物理伤害和亲和力,以获得最佳性能。
对于在《怪物猎人荒野》中寻求最佳元素伤害选择的玩家来说,以下武器脱颖而出:
- 双刀片
- 昆虫之刃
- 充能刃
MH Wilds 中的亲和力及其与元素伤害的关系

在标准情况下,亲和力(暴击几率)不会直接影响元素伤害。要利用亲和力进行元素攻击,玩家可以使用暴击元素装备技能,该技能会在每次暴击时增加元素伤害。必须注意的是,基础元素伤害不会成倍增加;相反,它会经历技能引起的增加,这是一个微妙而重要的区别。
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