
如果您对细节屏幕上显示的武器攻击值与《怪物猎人荒野》游戏中实际看到的伤害数字之间的差异感到困惑,那么您并不孤单。这种不一致对于该系列的新手来说尤其令人困惑。游戏未能解释这些数字为何不同,导致混乱。这种差异的关键在于玩家不知道的复杂的底层伤害计算公式。让我们深入研究这一切是如何运作的。
了解《怪物猎人:荒野》 中的武器攻击

Monster Hunter Wilds中的每种武器都有三个主要属性:
- 攻击:基础物理伤害值。
- 亲和力:造成致命一击的几率。
- 元素:由元素攻击或状态效果造成的伤害。
举例来说,Iron Katana I 的攻击值为 396。虽然显示此数字可能表明伤害潜力很高,但它并不反映武器在战斗中实际的每秒伤害 (DPS)。要理解这一点,需要分解膨胀的攻击值以发现其真正的伤害输出。幸运的是,Monster Hunter Wilds提供了一个方便的游戏内选项来简化此过程:
- 访问开始菜单。
- 导航至系统→选项→游戏设置→武器攻击力显示。
- 调整设置以显示无系数。
启用此功能可以让玩家查看其武器的实际攻击值。
计算《怪物猎人:荒野》 中的攻击值

就 Iron Katana I 而言,其显示的攻击值可能是 120。然而,在游戏过程中,玩家通常会观察到 30 到 50 之间的伤害值,远低于预期。这种差异源于几个隐藏的修饰符,这些修饰符会影响武器的攻击值与目标之间的相互作用:
- 运动值:特定于武器的乘数,每次攻击都会变化。
- 锋利度:武器的刀刃质量,影响伤害输出。
- 怪物弱点/抵抗力:对抗不同类型怪物的有效性差异。
- 任务难度:难度越高,怪物造成的伤害就越少。
- 狂暴状态:每个怪物都有其独特之处,会影响其伤害摄入量。
攻击伤害计算公式
要计算武器造成的总伤害,请考虑以下公式:
- 攻击公式:攻击值 x 动作值 x 武器锋利度 x 怪物弱点 x 任务难度 x 愤怒状态 x 亲和力(如适用)。
亲和力代表着造成致命一击的几率,成功打击后会造成额外 25% 的伤害。
定义运动值
武器的移动组合中的每一种攻击都有自己的动作值。例如,长剑的标准挥动动作值可能是 0.2。因此,如果真实攻击值为 120,则造成的伤害为:
- 120 x 0.2 = 24
后续挥动可能会产生不同的伤害输出,具体取决于分配给每个动作的不同运动值。 如果下一次挥动的运动值为 0.35,则计算将调整为:
- 120 x 0.35 = 42
该系统确保像大剑这样速度较慢的武器比速度较快的攻击具有更高的运动值,从而在长时间的战斗中保持类似武器等级间平衡的整体伤害输出。
了解怪物的弱点

玩家可以利用大型怪物图鉴查看游戏中所有大型怪物的详细弱点和抵抗力信息。通过开始菜单 → 信息 → 怪物图鉴 → 大型怪物图鉴访问此指南。
遇到大型怪物后,玩家可以查看其弱点、可破坏的身体部位、有效状态效果和潜在奖励。弱点图表显示了不同攻击类型(钝器、切断、弹药)对特定身体部位的有效性,并使用星级评分系统:星级越高,攻击类型的有效性越高。
任务难度说明
达到高等级后,玩家必须重新面对最初在低等级中被消灭的熟悉怪物,但它们的韧性会有所提升。更高的任务难度会为这些怪物的生命值和抵抗力增加倍数,从而防止它们被终极武器快速击倒,从而增加挑战性。
怪物猎人荒野 中的元素伤害

元素伤害与总体攻击值分开计算,并在计算基础伤害后应用。用于计算元素伤害的公式类似于攻击公式,但包含一些关键区别:
- 元素攻击公式:元素攻击值/10 x 元素运动值 x 武器锋利度 x 怪物弱点 x 任务难度 x 愤怒状态。
显著的差异包括:
- 对于大多数攻击,元素运动值通常保持在 1 倍左右,而攻击运动值通常较低。
- 武器锋利度对于元素攻击和物理攻击有不同的含义。
- 亲和力不会影响元素伤害,除非涉及关键元素技能的情况。
值得注意的是,无系数显示设置只针对攻击力数值,并不影响元素攻击力数值,玩家只需除以 10 即可得出真正的元素攻击力数值。
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