了解 Avowed 中 Berath 的轮子传说

了解 Avowed 中 Berath 的轮子传说

创作引人入胜的奇幻故事需要在故事背景中保持微妙的平衡。精心构建的世界必须让人感觉广阔而身临其境,并由各种各样的角色组成。同时,故事情节应避免陷入过于复杂的背景中,以免分散玩家对主要情节的注意力。《Avowed》是 Obsidian 广受好评的系列中的最新作品,它巧妙地把握了这种复杂的平衡。

对于 Obsidian 的开发人员来说,编织Avowed的传说既有优势也有挑战。游戏以 Eora 这个已经很丰富的世界为背景,而这个世界已经通过《永恒之柱》系列确立,因此游戏受益于深厚的传说基础。然而,鉴于Avowed是作为独立体验进行营销的,因此迫切需要将广泛的历史背景提炼成易于理解的片段。这对于确保新玩家的可访问性至关重要,同时满足原系列的忠实粉丝。游戏简明扼要地概述了其基础传说,同时邀请玩家更深入地探究“Berath’s Wheel”等复杂概念。

理解《Avroved》中的 Berath 之轮

永恒之柱
俄萨斯
公开的选择
公开宣称截图
阿德拉柱景观

定义 Berath 的轮子

在错综复杂的 Eora 世界中,灵魂的生命周期是存在的一个深刻方面。死亡后,灵魂离开肉体,前往最近的 Adra 之柱,这是一种水晶状结构,是生命的管道。随后,Adra 血管将灵魂带到 The Beyond,一个神灵居住的空灵境界。灵魂一直留在那里,直到有新的身体可供转世。回归后,人们通常缺乏对前世的记忆。

这个过程是周期性的——一个身体的死亡会导致另一个身体的诞生——形成了所谓的“轮子”。人们相信,掌管死亡和生命的神贝拉特(Berath)掌管着这个循环,因此它被称为“贝拉特之轮”。

揭开贝拉斯之轮的复杂性

虽然 Eora 的居民认为轮子是一种自然现象,但情况并非总是如此。大约在《宣誓》《永恒之柱》中事件发生的 2000 年前,一群被称为 Engwithans 的古代生物发现了操纵灵魂能量(称为 Essence)的方法。为了解决日益增多的灵魂瘟疫(能量流动自然循环的干扰)问题,Engwithans 与 Huana 部落合作,在传说中的 Ukaizo 城设计了一台强大的机器来调节轮回过程。

通过这一创新,恩格维森人无意中升格为神。俄萨斯成为复兴和光明之神,负责护送灵魂往返于各个领域。与此同时,贝拉斯仍然是死亡和生命之神,现在负责维持这个转变后的轮回过程。灵魂在轮回中的运动也产生了精华,这些新神消耗精华来维持他们的神圣存在。

永恒之柱 2 中贝拉斯之轮的命运

《永恒之柱 2》的结局揭示了贝拉斯之轮不再是一个纯粹的自然循环。根据玩家的选择,会出现各种结局,但公认的正典描述了俄撒斯摧毁了恩格维森机器,将轮子恢复到其预期的自然状态。这种修复的含义仍然不明确;虽然它承诺恢复纯洁,但对轮回过程的影响可能要几代人才能显现出来。

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