
FromSoftware 游戏粉丝反馈概述
- 许多 FromSoftware 爱好者对于长途跋涉回到 Boss 遭遇战感到沮丧。
- 玩家经常批评缺乏实用的暂停功能以及任务描述不够清晰。
- 社区成员对该工作室未来的作品提出了各种提高生活质量的建议。
FromSoftware的铁杆粉丝们对《黑暗之魂》和《Elden Ring》等热门游戏的某些方面表示不满。尽管 FromSoftware 以卓越和创新而闻名,但其中有一些明显的重复元素并不是所有玩家都喜欢的。
FromSoftware 成立于 1986 年, 1994 年凭借《国王之地》进军游戏界。然而,该工作室真正彻底改变了动作角色扮演游戏,是在 2011 年发行《黑暗之魂》之后,这款游戏不仅催生了两部续集,还启发了其他游戏,包括广受好评的开放世界体验《Elden Ring》。截至 2024 年底,《Elden Ring》的销量已超过 2860 万份。
玩家要求改进游戏机制
一位名为 yeetitmeyeet 的粉丝最近发起了一个帖子,其中重点提到了 FromSoftware 游戏中一些最令人沮丧的方面。主要问题是玩家在试图接近 Boss 时需要经历漫长的回溯。此外,许多玩家抱怨缺少有效的暂停按钮,这妨碍了他们在不丢失进度的情况下休息的能力。其他重要的争论点包括锁定战斗系统、任务的模糊性以及武器类型之间的明显不平衡,尤其是剑的主导地位。
从积极的一面来看,玩家表达了对前作中一些功能的渴望,比如能够重播《黑暗之魂 2》中的 Boss 战,这表明他们需要一些能够增强游戏乐趣的元素。
展望未来,尚不确定 FromSoftware 即将推出的游戏将实施哪些变化。许多被视为该工作室游戏主要特色的方面可能会保留下来。不过,玩家可以感到安慰的是,之前的版本已经采用了某些生活质量功能,例如可重复的 Boss 遭遇战和战略保存点,为未来的改进带来了希望。





虽然这些建议将如何影响未来的单人游戏体验还有待观察,但该工作室的当前重点是即将推出的衍生产品《Elden Ring Nightreign》,它承诺以合作游戏为中心采用新方法。
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