您应该玩的 9 款最佳独立视频游戏演示

您应该玩的 9 款最佳独立视频游戏演示

体验电子游戏试玩版常常让人感觉仿佛一窥一个全新的世界。它让玩家可以一窥未来,通常会激起他们对完整游戏的兴趣。在我年轻的时候,游戏试玩版是我进入充满活力的游戏世界的最初切入点。每天下午放学后,我都会冲回家,渴望探索即将推出的游戏片段,享受它们带来的每一个快乐时刻。

然而,有些演示超越了单纯的预览作用。这些丰富的独立体验让我着迷,甚至在多年后仍留下了深刻的印象。它们讲述了自己的故事,探索了未知领域,并经常成为游戏领域的标志性作品。今天,让我们深入研究一些传奇演示,它们重塑了我们对视频游戏预告片的看法。

9合金装备 2:物质 – 滑板等级

蛇…在滑板上?

《合金装备 2》滑板等级中的雷电截图

当《合金装备 2》发布时,包括我在内的许多玩家都经常光顾 Big Shell,思考其毁灭可能带来的混乱。令人惊讶的是,《合金装备 2:Substance》通过一个意想不到的独立演示提供了一个独特的答案。这款令人愉悦的附加组件与 Konami 的Evolution Skateboarding配合使用,允许玩家在钻机周围引爆炸弹,同时在滑板上表演令人印象深刻的特技。

虽然这并不是 MGS 爱好者所渴望的隐身驱动的游戏玩法,尽管Evolution Skateboarding收到的评价充其量也只是不温不火,但扮演 Raiden 和 Snake 穿越 Big Shell 的体验无疑是一次独特的梦想成真。

8星球大战绝地武士 II:绝地流亡者演示

绝地武士幻想释放

凯尔·卡塔恩在《星球大战绝地武士 2》试玩版中与一名冲锋队员战斗

此演示通过让玩家沉浸在动作中,体现了游戏演示的理想方法。《星球大战绝地武士 II:绝地流亡者》在 Alzoc III 上引入了一个独立的任务,让玩家立即获得光剑决斗和原力技能。

早在现代游戏发行重新点燃我们对绝地武士的渴望之前,这个演示就生动地说明了掌握绝地武士的力量是多么令人兴奋。它的影响力仍然强大,在游戏界备受推崇。

黑山故事中遗失的一章

《半条命:上行链路》中的 Lambda 复合体

Valve 的卓越声誉在他们的首款游戏中得到了充分体现。他们没有简单地提取《半条命》的一部分来制作演示,而是开发了Uplink,这是一个完全原创的任务,充满了完整游戏体验中的敌人和武器。此外,它还设有一个标志性的培训课程,创造性地想象了戈登·弗里曼充满挑战的工作日。

对于那些有幸在早期玩过这款游戏的人来说,这是一次非凡的入门之旅,让他们有机会接触到游戏界最受推崇的系列之一。而那些后来才发现这款游戏的人——尤其是在漫长的等待《半条命:Alyx》的过程中——发现它是游戏史上的一件无价之宝。

6什么是《莎木》?

世嘉史上最奇怪的促销

Ryo 和 Hidekazu Yukawa 在《莎木》中

什么是莎木? 是世嘉的创新型人才能够构思出的一个奇特作品。这款独特的演示版并没有专注于游戏的战斗或半开放世界动态,而是让玩家 Ryo 踏上寻找当时世嘉高管汤川秀和的旅程。

尽管前提很奇怪,执行甚至更奇怪,但玩粉丝翻译版本促使我反思铃木裕的团队是否旨在展示莎木世界的平凡方面,从而为整个游戏的沉浸式现实主义奠定基础。

混乱和非传统,但无可否认的魅力—— 就像《莎木》本身一样 —— 这个演示值得一提。

5斯坦利寓言演示

一个讨厌被演示的演示

《史丹利寓言示范》中的“是-否房间”

《史丹利寓言演示》既有自我意识又充满讽刺,它批判了视频游戏演示的概念,同时又出色地实现了它的目标。它不断挑逗真实演示体验的想法,同时引导玩家经历荒诞的、自我指涉的场景,捕捉整个游戏的幽默和不可预测性。

此外,该演示通过展示叙述者角色的新维度(从他的讽刺言论到令人惊讶的真挚时刻)与原始模型区分开来。

结尾部分让我感觉错过了大量内容,而这毕竟是笑话的关键。正是这种巧妙的设计让这款游戏成为一次难忘的体验。

4白金版试玩版 最终幻想 15

曾经的梦想

诺克提斯在白金试玩版中醒来,进入梦境——《最终幻想 15》

作为《最终幻想 Versus 13》的狂热粉丝,《最终幻想 15》的发布就像是探索平行宇宙——《最终幻想 Versus 13》蓬勃发展的宇宙。白金版试玩版是此预发布内容的一部分,讲述了一个以年轻诺克提斯为主角的迷人故事。

旨在展示《最终幻想 15》的战斗机制和令人惊叹的视觉效果,其梦幻般的氛围使其成为一个自给自足的寓言。在游戏全面发布之前内容的混乱推出中,这个演示是一段引人入胜的历史,不幸的是,它正在从记忆中消失。

3.《生化危机7:开始时刻》

真正的生存恐怖游戏的回归

克兰西在《生化危机 7:开始时刻》中寻找安德烈

在《寂静岭》取消以及小岛秀夫和 Konami 的动荡之后,恐怖题材的整体衰落留下了一个我渴望填补的空白。幸运的是,《生化危机 7:初始时刻》提供了一剂令人毛骨悚然的良药。这款演示版的主角没有修饰,面目模糊,秉承了“少点动作,多点恐怖”的理念,故事情节联系紧密,多重结局营造出一种诡异的伪纪录片氛围。

游戏发布后,人们开始相信恐怖题材游戏并没有迷失方向。我非常感谢 Capcom 认识到《生化危机》系列在向动作游戏转型过程中所失去的东西,并重新定义了真正的生存恐怖游戏。《生化危机:起源》是这一急需复兴的完美起点。

2合金装备5:原爆点

Big Boss 的大型隐形沙盒

Snake 在《合金装备 5:原爆点》中俯瞰营地

《合金装备 5:原爆点》最初因其简短和缺乏内容而受到批评,它是《幻痛》的独立序章。然而,它现在被认为是一部值得欣赏的杰作,尤其是因为它经常与 MGSV 捆绑在各个平台上。

虽然体验很短暂,但小岛秀夫通过制作一个开放世界潜行沙盒游戏,感觉自己创造了一项了不起的壮举,至今仍具有深远的影响力。它体现了这种沙盒设计的巨大潜力,远远超出了其续集,为玩家提供了无数种完成单一任务的方法。

在我看来,这是一部罕见的、能引起强烈共鸣的出色潜行动作游戏,完美地奠定了《幻痛》的前提。此外,它还让我接触到了埃尼奥·莫里康内和琼·贝兹的《Here’s to You》等歌曲,这些歌曲现在都出现在我的每日播放列表中。

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来自过去的幽灵

Lisa 在 PT 的走廊里徘徊

有些媒体元素的影响力如此巨大,以至于它们会不祥地萦绕在你的脑海中,而 PT 就是这种现象的一个典型例子。在同一个循环走廊中徘徊、解决神秘谜题、与幽灵般的 Lisa 搏斗,这些反复的循环让你沉浸在一种令人不安的体验中,感觉非常独特。

这次试玩版所唤起的难忘回忆仍然让我感到不安和恐惧。它让我痛苦地回想起了 Konami 和小岛秀夫之间的争执,也让我痛苦地回想起了《寂静岭》可能变成什么样子。

虽然完整版可能永远不会实现,但 PT 却是演示设计艺术无与伦比的证明——巩固了其作为有史以来最伟大的独立演示之一的地位。

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