
西方角色扮演游戏 (WRPG) 和日本角色扮演游戏 (JRPG) 之间的显著区别在于它们的故事叙述方式。虽然 WRPG 通常侧重于复杂的情节,但 JRPG 通常强调角色发展和人际关系。
JRPG 经常采用增强角色互动的游戏机制,例如社交链接和各种联结功能。尽管社交链接的概念源自《女神异闻录 3》,但许多其他游戏也采用了这一理念,每个游戏都添加了独特的特色,同时旨在加深角色联系。
本文重点介绍了一些具有社交链接的顶级 JRPG,适合那些喜欢在开始下一次冒险之前在安静的时刻与队友和 NPC 进行对话的玩家。必须注意的是,此处列出的游戏融合了各种社交和联结机制,不仅限于Persona系列。
9 Loop8:众神之夏
至少有社交链接

关键信息 |
细节 |
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开发人员 |
胜利游戏 |
平台 |
Switch、PS4、Xbox One、PC |
发布日期 |
2023 年 6 月 |
坦白说:《Loop8:诸神之夏》不会因为是出色的日式角色扮演游戏而赢得任何奖项。它往往平淡无奇、有些乏味,而且缺乏刺激。这款游戏采用了视觉小说风格的时间循环机制,这一概念很有潜力,但最终在执行上失败了。
然而,当关注社交链接时,值得注意的是,建立关系是游戏的主要优势,尽管这是它唯一的可取之处。如果你渴望拥有强大的关系机制的游戏,那么这款游戏可能值得一试。
主角妮妮发现自己在八月陷入了时间循环,游戏玩法围绕角色互动、关系建立以及与威胁世界的怪物凯盖斯的回合制战斗展开。如果失败,游戏将重置为开始的那一天。
这种循环激励玩家做出大胆的选择,探索各种角色互动,并深入挖掘个人关系,同时努力防止即将到来的厄运。然而,频繁重置可能会导致玩家花更多时间跳过对话,而不是珍惜新的互动。不过,对于那些对自己在对话中的选择感到好奇的玩家来说,它提供了一个值得注意的机制。
8皇室服饰:男人与君主
与每个 NPC 建立关系

Regalia: Of Men and Monarchs是一款引人入胜的独立战术 JRPG,由 Pixelated Milk 开发,该公司目前正在开发备受期待的游戏SacriFire。
我意外发现了这款迷人的游戏,它完美地融合了战术玩法和古怪的故事情节。它采用了一种名为“个人纽带”的联结机制。
随着玩家与破旧城堡中的队员和特定 NPC 互动增多,他们会培养这些关系,解锁新的能力、技能和奖励。
Regalia中的个人羁绊系统也是支线任务的框架,玩家通过互动获得积分,并在达到设定的门槛后与 NPC 一起参与活动,培养亲密关系并解锁更深层次的联系。
7 个永恒之夜
一款约会模拟日式角色扮演游戏

Eternights自豪地将自己标榜为约会模拟动作角色扮演游戏,让玩家沉浸在与虚拟伙伴的浪漫互动中,以增强他们的社交链接体验。
Eternights深受《女神异闻录》系列的启发,具有日历系统、社交机制,以及一群以动作为导向的形式(而非典型的回合制)与怪物战斗的青少年。
尽管游戏偶尔会有些粗鲁,但社交动态却非常出色。每次互动都会产生各种反应,分为接受、信心、勇气和表达,从而为玩家提供灵活的对话选项。
随着角色等级的提升,他们的战斗能力将得到增强,并通过以令人愉悦的故事板风格呈现的引人入胜的叙述进一步扩展他们的故事背景。
6蓝色反射:第二道光
一整天的女孩之夜

在《蓝色反射:第二道光芒》中,主角青发现自己被传送到了一所孤独、荒废的高中——这个设定最初似乎不利于注重社交机制的日式角色扮演游戏。
在这个神秘的环境中,青遇到了另外三名女孩,她可以与她们互动、约会,并通过对话选择建立关系。这使得青和她的同伴都获得了 TP 点数,从而解锁了额外的技能。
游戏社交元素丰富,玩家可以升级学校设施,将其作为制作区或休息点,解锁新的关系机会并推进故事情节。
然而,请注意,《蓝色反射》严重依赖动漫的陈词滥调,这可能会让那些已经不再喜欢某些主题的观众感到有些尴尬,比如一群身穿泳衣的女孩与怪物战斗的场景。
5东京仙那都 eX+
日本 Falcom 的 Persona 游戏

虽然将《东京幻都》归为由日本 Falcom 开发的类似 Persona 的游戏似乎有些简单,但对于 JRPG 爱好者来说,这确实是描述这款游戏最直接的方式。
如果你熟悉 Falcom 的游戏,你就会知道它们在对话和角色发展方面非常丰富。即使是看似普通的 NPC,他们的对话也会在游戏中的某些事件之后发生变化,从而丰富世界构建体验。
这对于联结系统来说也是如此。主角建立的每种关系在总体叙事中都发挥着至关重要的作用。
但值得一提的是,发起联结活动需要消耗亲和力碎片——一种特别稀缺的资源——这意味着玩家可能需要多次游戏才能体验到它所提供的一切。
4闪之轨迹4
玩家的选择破坏了正统性

最初在《零之轨迹》中引入的 Bonding 系统在《闪之轨迹 IV》中得到了最完善的迭代。它得到了显著扩展,尽管并非没有争议。后续作品,如《破晓之轨迹》,将该系统改编为所谓的 Connections 系统。
该子系列允许主角 Rean 与 VII 班成员和选定教职人员互动,在早期游戏中获得链接经验 (Link EXP),在后期游戏中获得结合等级 (Bonding Levels)。
在关键的叙事事件之后,玩家将有机会与其他角色互动。但需要注意的是,玩家只能在四个互动点互动,而其他六名队友仍可用,因此需要多次通关才能充分体验游戏内容。
虽然《闪之轨迹 III》和《闪之轨迹 IV》通过增加人物联系和角色背景故事的层次来增强这种机制,但浪漫元素的引入最终削弱了叙事的进展。
该系列从一开始的总体故事就意味着限制与主角的潜在浪漫关系会妨碍角色互动并破坏叙事的凝聚力。
3女神异闻录 3 便携版
社交链接的先驱

作为社交链接概念的先驱,《女神异闻录 3》引入了这种机制并将其作为一个完全实现的系统,配有专用的用户界面和发展 NPC 关系的伴随好处。
这一特点从根本上改变了 JRPG 的动态,直接影响了战斗和每个角色的进展,同时对游戏的传说做出了重大贡献。
社交链接有助于与主角建立更深层次的联系,让玩家感觉自己正在积极塑造角色的旅程,尽管他们保持沉默。然而,社交链接也有一个关键的缺点,我们将在后续文章中讨论。
我选择《女神异闻录 3 携带版》而不是其他版本(包括重制版),因为它独特地允许玩家选择女性主角。这一选择改变了几个社交链接,并为角色互动创造了新的途径。
2《火焰之纹章:觉醒》
关系包括恋爱、婚姻和孩子

在《火焰之纹章》系列中,支持系统是角色间互动的独特方式。虽然《火焰之纹章:风花雪月》扩展了此功能,但《觉醒》最初引入了此功能。
《火焰之纹章:觉醒》通常被视为该系列的转折点,其成功很大程度上归功于这种支持机制,该机制允许角色在并肩作战时建立联系,最终增强他们的能力。
此外,一旦两个兼容的角色达到 S 级,他们就会结婚,他们的后代会继承父母的属性——尽管孩子是预先确定的。《火焰纹章:风花雪月》包含同性恋爱情,这是一个受欢迎的补充。
支持系统的优势在于所有角色如何发展彼此之间的关系,而不是只关注主角。随着支持水平的提高,背景故事会逐渐展开,尽管它们可能不像前面提到的一些作品那样复杂。
1隐喻:ReFantasy
最精致的社交链接功能

我认为《Metaphor: ReFantazio》中的社交链接机制优于《Persona》的原因很简单:与 NPC 的每次互动都不会出现“错误”答案。
一些选择可能会产生更多的玛格拉,但无论你如何选择,追随者债券等级总是会增加,这概括了这些互动的本质。
在《女神异闻录》系列中,回应有时会相互矛盾,从而导致玩家感到压力,不得不选择最佳答案以保持其进程正常进行。
相反, Metaphor: ReFantazio中的社交互动鼓励玩家自然而真实地与 NPC 互动。这款游戏成功地完善了这种体验。
最终,每个社交链接的关键在于培养真正的关系,探索 NPC 的背景、抱负和动机的深度,同时玩家努力确保他们在游戏总体情节中的支持——而不必担心根据他们的选择锁定内容。
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