
在 MOBA 游戏领域,终极技能通常为标志性玩法奠定基础。然而,我们必须认识到,一些基本技能也会对游戏玩法产生毁灭性的影响。有些技能在聚光灯下熠熠生辉,而其他技能则默默无闻,尽管它们有可能改变比赛的进程。
本文致力于突出《神之浩劫 2》中神灵最出色的基本技能,不仅考虑其视觉效果,还考虑其机械效率。值得注意的是,本篇评估仅侧重于基本技能,终极技能留待下次讨论。
9漩涡(波塞冬)
走进你

能力编号 |
3 |
---|---|
能力类型 |
圆形 AOE |
初始冷却 |
15 秒 |
波塞冬的漩涡是一种引人注目的区域效果技能,它不仅可以造成伤害,还可以“漩涡”或将敌人拉入其中,同时削弱他们的移动技能。玩家经常利用这项技能为波塞冬强大的终极技能“释放海妖”铺平道路,利用其控制人群的潜力使团队冲突受益。
虽然不是直接的眩晕效果,但其更广泛的效果范围加上致残机制使其能够非常有效地脱离敌人并在战斗中使他们处于不利地位。
8托运烈酒(Baron Samedi)
伤害与治疗合二为一

能力编号 |
2 |
---|---|
能力类型 |
圆形 AOE |
初始冷却 |
14 秒 |
巴隆·萨梅迪的“托付灵魂”的威力在于其双重功能,既能造成巨大的范围伤害,又能同时治疗附近的盟友。该技能的广泛范围增强了其效力,比类似的小范围技能更容易进行精确打击。
此外,只要至少一名敌人的歇斯底里值超过 30(男爵的被动技能),寄托灵魂便会为受影响的盟友提供速度提升和减速免疫。此技能与哈迪斯的枯萎之灾的机制相似,奖励战略参与以最大限度地发挥其治疗潜力。
7敏捷运行(阿拉丁)
地形?什么地形?

能力编号 |
3 |
---|---|
能力类型 |
自我增益运动 |
初始冷却 |
16 秒 |
阿拉丁的敏捷奔跑是《神之浩劫 2》中唯一允许穿越地形的技能。该技能不仅可以提高阿拉丁的速度,还可以让他在落地时造成 AOE 伤害。
虽然他仍然容易受到敌人的攻击,但这种能力为依赖地形操纵的其他神提供了独特的对抗,丰富了阿拉丁进攻和防御的战术选择。
6解开(某事)
别再想东京食尸鬼了

能力编号 |
2 |
---|---|
能力类型 |
圆形 AOE |
初始冷却 |
12 秒 |
尽管 Neith 并非指定为辅助角色,但“瓦解”仍是她出色的续航能力。这项 AOE 能力让 Neith 每次被敌方神灵击中后都能恢复生命值,从而增强了她在战斗中的持久力。
此外,拆散保证在其中心处掉落一块破碎的织布,同时还会根据击中的敌人数量增加掉落的破碎织布数量。这种多功能性使得拆散在时机正确时成为爆发性伤害的有利先兆。
5灵魂收割(塔纳托斯)
这一个有点刺鼻

能力编号 |
3 |
---|---|
能力类型 |
柯纳尔 AOE |
初始冷却 |
14 秒 |
塔纳托斯的“灵魂收割”非常重要,因为它可以提供强大的沉默范围,这是游戏中罕见的功能。该技能的锥形覆盖范围使塔纳托斯能够攻击多个敌人,无论他是刺客还是打手。
这一独特功能将出色的伤害输出与可控的沉默相结合,增强了他在针对性消除和混乱的团队战斗中的效力。
4幻影移形(Sol)
不能碰这个

能力编号 |
3 |
---|---|
能力类型 |
自我增益防御 |
初始冷却 |
16 秒 |
索尔的幻影移形超越了一般的移动能力。这种自我增益可大幅提高移动速度,并免疫三秒的减速效果,之后可完全免疫伤害——同时保持移动能力。
此技能还会留下一道由火焰点燃的破坏痕迹,具有进攻和防御双重功能。这种进攻优势巩固了其作为最佳防御技能之一的地位,使索尔能够猛烈攻击,同时躲避来袭威胁。
3黑暗裹尸布(冥王)
更像是恐惧的面纱

能力编号 |
2 |
---|---|
能力类型 |
柯纳尔 AOE |
初始冷却 |
14 秒 |
哈迪斯的黑暗之幕是另一个提供范围沉默效果的技能,当敌人受到枯萎时,会增加恐惧效果。虽然与塔纳托斯的技能相比,其范围略有限制,但恐惧机制的加入大大提高了其战略价值。
哈迪斯可以通过常规攻击或其他技能轻易地施加枯萎效果,这使得他可以相对简单地让敌人产生恐惧效果,从而增强他在战斗中的控制力。
2地壳裂谷(雷神)
小心脚!

能力编号 |
2 |
---|---|
能力类型 |
线性地形创建 |
初始冷却 |
17 秒 |
雷神的 Tectonic Rift 体现了 SMITE 2 中地形创造动作的实用性。通过建立一个可震慑敌人并阻挡路径的线性伤害区域,雷神可以有效地控制战斗流程并进行伏击或确保目标的安全。
此技能不仅有助于消灭对手,还可以从战略上改变战场,迫使敌方玩家耗费重要的移动能力来绕过其设置的障碍。
1困惑(雅典娜)
嘿!过来!

能力编号 |
2 |
---|---|
能力类型 |
柯纳尔 AOE |
初始冷却 |
18 秒 |
雅典娜的“困惑”技能是本榜单的最后一项,这是一种范围性嘲讽技能,可以为她的队友提供出色的群体控制能力。与传统的击晕技能不同,嘲讽技能可以让玩家操纵敌人的行动,从而在交战过程中提供更大的灵活性。
与眩晕相比,雅典娜的困惑技能几乎没有嘲讽效果,因此它在团队战略中具有重要价值。这种小型锥形技能可以促进击杀,将敌人引向危险区域(如塔楼),甚至可以为雅典娜本人设置人身攻击——这使它成为战场上无价的资产。
发表回复