
继索尼标志性的灰盒游戏机大获成功之后,PlayStation 2 一举成为游戏机市场的变革者。PlayStation 2 的销量已超过 1.6 亿台,保持着迄今为止所有游戏机中销量最高的记录。
虽然许多备受喜爱的系列游戏在 PS2 上大获成功,但有些游戏却表现不佳,让老粉丝和新玩家都感到失望。在本文中,我们重点介绍了一些表现不佳的游戏。
虽然此列表中的一些作品可能是不错的独立作品,但它们难以满足其系列前辈设定的高期望。当心爱的系列没有达到之前的成功时,粉丝们很快就会表达他们的不满。
8、《古惑狼:皮质之怒》
尽管加载时间很长
首先是《古惑狼:皮质之怒》,这款游戏虽然没有完全缺陷,但与前作相比,明显退步了。考虑到它的前作《古惑狼 3:扭曲》在 PS1 上的表现非常出色,这一点尤其明显。
尽管《Cortex 之怒》在视觉效果上比原作三部曲更出色,但它在关键的游戏玩法方面却举步维艰。粉丝们对跳跃物理的改变感到不满,与早期游戏的精确机制相比,跳跃物理现在显得笨拙而飘忽。此外,对于一款平台游戏来说,加载时间似乎过长。
如果不是之前作品的高标准,《皮质之怒》可能已经无人问津。幸运的是,2004 年,《古惑狼》凭借《双胞胎疯狂》强势回归。
7.《古墓丽影:黑暗天使》
我猜坟墓不再酷了

劳拉·克劳馥是 PS1 时代的游戏偶像,人们对她在 PS2 上的首次亮相寄予厚望。不幸的是,《古墓丽影:黑暗天使》甚至未能取悦该系列最热心的支持者。
我最失望的一点是缺乏真正的古墓探索。虽然确实存在一些古墓,但游戏中充斥着大量现代建筑和研究设施,与粉丝们对早期游戏的喜爱大相径庭。
6.《鬼泣2》
即使是斯巴达之子也会跌倒

《鬼泣》为 PS2 上的时尚动作游戏设定了高标准,但其续集通常被认为是该系列中最薄弱的一环。原作让人感觉制作精良,而《鬼泣 2》则存在许多游戏缺陷。
战斗不太吸引人,玩家只需从远处射击敌人即可完成大多数战斗。关卡设计感觉杂乱无章,缺乏深度和吸引力,最终导致游戏体验枯燥乏味。角色设计令人印象深刻,但遗憾的是,它们无法弥补游戏的其余部分。
5.洛克人X7
哦,强者陨落了

洛克人系列,尤其是其 2D 版本,几十年来一直吸引着观众,但《洛克人 X7》在向 3D 转型时却遇到了挑战。这一转变导致控制令人沮丧,BOSS 大战也缺乏灵感。
玩家已经习惯了早期游戏的严格控制和出色的关卡设计,而《X7》未能满足这些期望。此外,配音也有很多不足之处,游戏难度较低,体验也乏善可陈。
4铁拳4
实验并不总是有回报

《铁拳 3》被誉为经典,而《铁拳 Tag Tournament》则为该系列增光添彩。然而,《铁拳 4》并没有完全达到这些崇高的期望。尽管它引入了墙壁机制,但它们给人的感觉并不精致,而且破坏了游戏玩法。
粉丝们也对 23 个角色的阵容感到失望,特别是在《铁拳 Tag Tournament》的阵容扩大到 39 个角色之后。虽然《铁拳 4》不是一款糟糕的游戏,但与其辉煌的前辈相比还是有所欠缺。
3 Driv3r
至少有一半的游戏是好的

步行部分受到笨拙的动画和令人沮丧的控制的困扰。
扮演坦纳 (Tanner) 感觉有些笨重,动作僵硬,射击机制笨拙,影响了整体体验。
2.《杰克与达斯特:失落的边疆》
我们从来不需要的端口

《杰克与达斯特》系列是 PS2 上最出色的动作冒险游戏之一,但《失落的边疆》却是一个重大失误。它原本是一款 PSP 游戏,移植到 PS2 后出现了明显的技术缺陷,包括控制僵硬和图像质量差。
此外,相机机制与该系列早期作品相比并不理想,导致游戏体验令人沮丧。由于顽皮狗转向其他项目,将其开发委托给 High Impact Games,因此过渡过程变得更加复杂。
1.《小龙斯派罗:蜻蜓出击》
鞭打 PlayStation 吉祥物

最初的《小龙斯派罗》三部曲是深受喜爱的经典之作,但该系列的第四部作品《蜻蜓号闯关》却未能延续这一经典。尽管它引入了一些有趣的机制,例如新的呼吸攻击,但游戏玩法却不尽如人意。
关卡稀少且空洞,宝石收集系统(你必须手动收集宝石,而不是让宝石吸引到你身边)拖慢了游戏进度。与原作的 33 个关卡相比,游戏只有 9 个关卡可供探索,感觉相当缺乏。
尽管由不同的开发人员开发,但这并不能成为《小龙斯派罗》系列中本应出色的作品却表现不佳的借口。
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