
《龙与地下城》 (D&D) 提供了广阔的宇宙观,呈现了一个巨大的多元宇宙,为无尽的故事叙述提供了动力。多年来,该游戏的各个版本都引入了有关其多样化世界的复杂细节,使玩家能够沉浸在独特的环境中。虽然自派拉蒙决定在 2024 年暂停 D&D 节目开发以来,真人版 D&D 媒体的发展轨迹已经停滞,但这可能是集思广益新想法和新概念的好时机。
D&D 的多元领域已在综合资料书和单独的冒险模块中得到广泛记录。即使是最简单的模块也能为创作者(包括节目制作人和编剧)提供丰富的美学和叙事灵感。这种不拘一格的设置组合为类型实验提供了充足的机会,鼓励超越通常与 D&D 相关的典型剑与魔法框架的叙事。
5 个被遗忘的国度
被遗忘的国度战役集(高级龙与地下城,第一版;1987 年)

最近上映的电影《龙与地下城:盗贼荣誉》让人们一窥被遗忘的国度。然而,这部电影只是触及了这个错综复杂的世界的表面,主要关注的是无冬城。自 1987 年推出第一个被遗忘的国度战役集以来,被遗忘的国度一直是 D&D 领域的重要组成部分,并催生了《博德之门》、《冰风谷》和《无冬之夜》系列等标志性电子游戏。
尽管有些人可能会觉得与黑暗太阳等更黑暗、更残酷的领域相比,被遗忘的国度是一个更传统的设定,但它仍然充满了迷人的特点,让 D&D 引人入胜。费伦的壮丽风景、博德之门和无冬城等充满活力的城市以及众多独特的角色为希望探索传统叙事之外的作家提供了各种各样的故事叙述可能性,例如《深水城:龙之劫案》。
4鸦阁
拉文洛夫特冒险模块(高级龙与地下城,第一版;1983 年)

与其他核心 D&D 设定不同,拉文洛夫特利用了经典哥特式恐怖的强大主题,传达了《德古拉》和《弗兰肯斯坦》等文学作品的精髓。与 D&D 多元宇宙的不同星球不同,拉文洛夫特是一个被称为“恐惧半位面”的孤立空间,能够出现在多元宇宙的任何地方,经常通过神秘的迷雾出现,将毫无戒心的人诱入其各个领域。
3斯特里克斯港
斯翠海文:混沌课程(龙与地下城第五版;2021 年)

魔法学校长期以来一直是奇幻故事中令人着迷的场景,甚至早于《哈利·波特》等现代现象。在 D&D 中,魔法学校传统上是指各种咒语类别;然而,2021 年的《斯翠海文:混沌课程》通过将 D&D 与《万智牌》宇宙融合,重新定义了这一概念。
斯翠海文大学被描绘为多元宇宙中培养法师的顶级学府,校园内有五所独特的学院,每所学院均由上古巨龙创立,各有侧重点。尽管《万智牌》原著和原著书中缺乏关于更广阔世界的详尽细节,但多元宇宙校园的概念为动态叙事提供了可能性,有可能成为更为根深蒂固的叙事的一个令人耳目一新的替代方案。
2龙枪
绝望之龙(高级龙与地下城,第一版;1984 年)

D&D 的基础高奇幻设定“龙枪”几十年来一直是该系列的基石,其特点是拥有众多冒险模块、资料书,甚至还有一本食谱。这个世界,克莱恩,仍然是电影改编的未被发现的金矿,充满了等待讲述的故事。
从宏伟的长枪之战到灾难性的灵魂之战,克莱恩的广博传说充满了讲故事的潜力。《龙枪》的改编版可以在视觉上吸引观众,尤其是在叙事中扮演关键角色的史诗般的龙战,让观众沉浸在强大军队冲突中惊心动魄的空战中。此外,《龙枪》中还有一系列值得真人演绎的反派,比如迷人的奇蒂拉和悲剧而神秘的索斯勋爵。
1艾伯伦
艾伯伦战役设定(龙与地下城 3.5 版;2004 年)

虽然《龙枪》体现了经典的奇幻美学,但《艾伯伦》以独特的魔法朋克风格将这一前提提升到了新的高度。魔法不仅仅是一种神秘的奥秘,也是日常生活中必不可少的一部分,它为令人难以置信的闪电列车和飞艇提供动力,并创造出像战神这样的有意识的构造。
如果说《拉文洛夫》让人瞥见了哥特式恐怖,而《龙枪》讲述了史诗般的战争故事,那么《艾伯龙》则体现了 1930 年代纸浆冒险小说的精神。凭借其电影般的城市景观,例如阶层分明的沙恩、塔之城、充斥着有组织犯罪和各种社会细微差别,《艾伯龙》通过将高幻想与让人联想到惊心动魄的黑色故事的元素融合在一起而脱颖而出。真人改编可以超越传统的幻想刻板印象,提醒人们魔法中的科幻有效性——正如克拉克第三定律的反面所恰当指出的那样:“任何足够先进的魔法都与技术没有区别。”
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