
虽然广阔的开放世界可以以其规模让玩家眼花缭乱,但规模本身并不能决定游戏体验。任何开放世界游戏的真正精髓在于环境中可进行的活动,而不是令人惊叹的风景和广阔的领土。
以《最终幻想 15》和《正当防卫 4》等大型游戏为例。虽然它们展示了可供探索的巨大世界,但除了单纯的遍历之外,它们往往缺乏有意义的参与感。
相比之下,规模较小的开放世界游戏则不需要庞大的场景,而是专注于创造丰富、人口密集的环境,确保玩家在每个角落都能遇到各种各样的活动。
在本文中,我们将根据粉丝估计和官方数据,按大小对最小的开放世界游戏进行排名,同时根据游戏经验考虑大致大小。
12星际拓荒
可探索的立体模型

Outer Wilds 是小型但内容密集的开放世界游戏的典型代表,旨在让玩家在紧凑的 22 分钟时间范围内进行探索。
我不会透露太多令人着迷的故事情节,但我强烈建议您亲自体验这款游戏。
您可以将其大小与其他太空探索游戏(如《无人深空》)进行比较;然而,《星际拓荒》仅包含几个天体,每个天体都可以在一分钟内到达。
这些行星的平均直径不到一公里,它们之间的空间极小,可以实现快速导航。
不要低估这个紧凑的太阳系。从沙漏双星到黑莓星,每颗行星都隐藏着丰富的秘密,等待您在旅途中揭开。
总体而言,《Outer Wilds》提供了非凡的游戏体验,每个细节都经过精心打造。
11热血无赖
香港代表

《热血无赖》由 United Front Games 开发,游戏地图与香港中部地区十分相似。游戏共有四个可探索区域,反映了现实生活中的城市环境。
香港虽然面积不大,却充满生机,繁华的街道上车水马龙,充满了活力。
《热血无赖》的地图宽度接近 3 公里,总面积约为 8 平方公里,捕捉了从高档的中环区到较为朴实的北角等每个地区的独特精髓。
遗憾的是,《热血无赖》目前没有续集,因为未来的续集可能会扩大地图,包括九龙或更广阔的新界等地区。
除了真实的场景之外,游戏还丰富了战斗机制、黑客元素和撬锁小游戏——吸引玩家深入探索秘密场所。
10欺负
留在学校

Rockstar 的《恶霸鲁尼》经常被亲切地称为《侠盗猎车手》的温和版本,是该工作室最受欢迎的游戏之一。
遗憾的是,这部被低估的经典作品似乎不太可能在不久的将来推出重制版或续集。
游戏以新英格兰布尔沃斯古朴的小镇为背景,围绕当地一所寄宿学校展开。尽管这款游戏于 2006 年首次亮相,但 NPC 和周围环境给人的感觉非常逼真。
玩家可以探索广阔的两层校园并冒险进入布尔沃斯,但这可能会导致与当地当局发生冲突。
9.《侠盗猎车手 3》
“我的孩子,我只为你感到好。”

广受好评的《侠盗猎车手》系列是 Rockstar 的代名词,以打造丰富的开放世界体验而闻名。然而,情况并非总是如此。
3D 开放世界的概念在 21 世纪初期相对较新,而 GTA 3 通过让玩家自由探索自由城的每个角落,开辟了新天地。
尽管与后来的作品相比,它的地图显得比较小,但自由城占地 4.38 平方公里,让我们能够洞悉最终将塑造游戏格局的因素,为 GTA V 等未来的游戏铺平道路。
8深海迷航
尝试避免患上恐海症挑战:不可能

在《深海迷航》 (Subnautica) 的惊险体验中,玩家坠毁在一个外星球上,在一个生存依赖于水下生态系统的世界中航行,处处面临潜在的掠食者。
广阔的地图以宽达 2 公里的海底高原为中心,被称为“火山口”。借助 Seamoth 之类的交通工具,虽然表面看似荒芜,但游过高原很快。然而,潜入更深的地方,揭开潜伏在下面的秘密。
如果你走得太远,不祥的警告“进入生态死区。生存概率接近于零”会令人不寒而栗地提醒你探索中存在的风险。
7.证人
一切都关乎视角

开放世界规模缩小的趋势并不意味着复杂性的降低。
不要与其他系列游戏混淆,《见证者》是一款益智游戏,游戏的核心是解决一个精美岛屿上的面板谜题,该岛屿大约为 2 公里乘 2 公里。
该岛由乔纳森·布洛 (Jonathan Blow) 创作,Thekla 出版,提供了解决 500 个谜题的机会,每个谜题的挑战性都逐渐增加。
《见证者》从著名的《神秘岛》中汲取灵感,引起了玩家们的褒贬不一的反应;有些人欣赏其发人深省的关卡设计,而另一些人则批评其难度过高且被高估了。
6.《刺客信条:大革命》
体验革命

Unity 秉承了将游戏玩法置于历史背景中的长期主题,让玩家沉浸在法国大革命的混乱之中,以近乎 1:1 的比例重现了 18 世纪晚期的巴黎。
通过蜿蜒的街道和狭窄的小巷,Unity创造了一种强烈的沉浸感,熙熙攘攘的城市生活和战斗人员四处游荡。
一旦玩家登上巴黎雄伟的建筑,他们就会发现一个适合跑酷爱好者的广阔游乐场。
然而,由于该公园的占地面积约为 2.4 平方公里,因此是该系列中占地面积较小的公园之一。
5极乐迪斯科
白色哀悼

《极乐迪斯科》的故事发生在雷瓦科(Revachol)大城市内的一个小区域马丁内斯(Martinaise),玩家将扮演一名失忆侦探,负责解开一名上吊男子的谜团。
玩家可以漫游马丁内斯,它由三个不同的部分组成:主要的海滨、贫困的渔民棚屋和一座废弃的教堂。
每个部分都构成了总体叙述,揭示了影响马丁内斯的社会政治动态。虽然没有该地区的精确测量,但穿越该地区只需要很短的时间。
根据游戏玩法估算,狙击手的有利位置与 Whirling in Rags 之间的距离仅有几百米,这使得 Martinaise 的整体尺寸略大一些。
这种亲密的环境营造出一种紧迫感,特别是当你面对可能让城市陷入混乱的工人罢工时。
4.蝙蝠侠:阿卡姆城
为了哥谭……正义!

阿卡姆系列为超级英雄游戏设定了很高的标准,因对蝙蝠侠世界的真实描绘而备受赞誉。
随着《阿卡姆城》的推出,该系列游戏从线性游戏玩法转变为开放世界结构,为哥谭市最黑暗的恶棍建立了一座孤立的巨型监狱。
即使地图面积只有约 1 平方公里 (约 0.93 公里),阿卡姆城仍然拥有丰富而主题鲜明的环境,展示了可识别的敌人类型。
这个标题不仅为穿越和探索设立了基准,而且还巩固了定义该系列的黑暗、坚韧的美学。
3.《莎木》
游戏行业的“房间”

《莎木》于 1999 年在 Dreamcast 上发布,因其雄心勃勃的制作而闻名,但未能获得大片地位,导致粉丝群体很小。
尽管《莎木》未能获得主流成功,但它仍因其身临其境的世界和 NPC 遵循日常生活的生活模拟机制而受到推崇。
其小比例的地图允许玩家仅用三分钟穿越横须贺郊区小镇,但体验仍然引人入胜且丰富。
《莎木》的粉丝们齐心协力资助了续集的制作,该续集于 2019 年发布,尽管人们对其质量的看法各不相同。
2短途徒步
花点时间减压

《A Short Hike》是一款温馨的独立游戏,由 Adam Robinson-Yu 独自开发。游戏可以在一小时内完成,这取决于古怪的 NPC 和支线任务带来的干扰。
故事讲述的是一只名叫克莱尔的小鸟,为了逃离喧嚣的城市生活,她来到鹰峰省立公园度暑假。她的任务是登上鹰峰顶,恢复手机信号,以便接听一个重要的电话。
这次旅程最终以令人振奋的结局结束,整个过程完全发生在一个公园里,公园里充满了有趣的地标和可以互动的人物。
虽然核心故事相对简短,但地图的蜿蜒小径和高低起伏营造出一种广阔的幻觉。在公园中穿行既愉快又简单,尤其是在有足够的金羽毛帮助的情况下。
1黑帮 0
神室町的“少即是多”

在整个《像龙一样》系列中,玩家可以体验到高度详细的城市环境,其中充满了激动人心的迷你游戏和交织在严肃犯罪叙事中的支线故事。
许多地点都与现实生活中的地点相似:苍天堀与大阪的道顿堀相似,伊势崎异人町与横滨的伊势佐木町相似,而最近,又在檀香山设立了多个地点。
神室町的灵感来源于东京新宿的歌舞伎町,是《像龙一样》系列中最具代表性的区域。虽然它只占几个街区,但却全天候充满活力。
在Kamurocho中,玩家可以进行从卡拉OK到动漫模拟等多种活动,体现身临其境的体验,将您带到您希望在现实中参观的繁华城市景观。
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