你需要知道的 10 大独特专利保护游戏机制

你需要知道的 10 大独特专利保护游戏机制

电子游戏机制领域的专利很少见,游戏社区的许多人都对这种低频率表示欢迎。虽然担心受欢迎的概念被模仿是合理的,但有价值的游戏机制获得专利可能会对游戏设计造成重大限制。

想象一下,如果第一款第一人称射击 (FPS)游戏的创新机制获得专利,那么整个游戏类型以及随后的许多受人喜爱的游戏可能就不会存在。值得庆幸的是,虽然目前没有人可以为 FPS 概念本身申请专利,但仍有一些专利涵盖了各种游戏机制。

在整个行业中,许多专利都包含密集的法律术语或过于具体的概念,其他人似乎几乎不可能接受。尽管如此,有些机制非常巧妙,因此人们可以理解为什么专利持有者希望保护其使用权。

1.精灵球机制

“必须把他们全部抓住,除非他们是朋友”

在《神奇宝贝猩红与紫罗兰》中,尼莫娜准备在梅萨戈萨战斗。

专利权人

任天堂和神奇宝贝公司

专利到期年份

2041

精灵球机制提供了一种在《精灵宝可梦》系列中捕捉和储存生物的迷人方法。这种创新方法解决了其他生物战斗游戏(如《数码宝贝》和《怪物牧场》系列)中出现的挑战,尤其是与驯服和管理多个实体相关的挑战。

尽管 Pokémon 概念自 1990 年代以来就一直很流行,但上述公司直到 2021 年才获得 Poké Ball 专利,这距离其诞生已过去了大约 25 年。这一延迟引发了各种争议,包括针对采用类似机制的游戏Palworld的开发商的诉讼,引发了关于竞争和原创性的争论。

2.对话轮机制

“你只是在绕圈子”

质量效应 3 对话轮

专利权人

是的

专利到期年份

2029

对话轮机制(尤其是在广受好评的《质量效应》系列中)是 EA 的专利。这种动态界面允许无缝选择对话选项,从而创造出引人入胜的用户体验。

虽然这项专利保护了该机制的独特迭代,但它并不妨碍在其他游戏中实现替代对话系统。EA 已成功将方向盘整合到多款游戏中,包括《龙腾世纪:审判》。

3.鼠标控制飞机

“斗狗还是斗鼠?”

战争雷霆飞行 J21A

专利权人

外籍娱乐

专利到期年份

2033

在 PC 上的飞行模拟游戏中,玩家通常依靠键盘或操纵杆进行控制。然而,《战争雷霆》的开发人员进行了创新,利用鼠标控制飞机导航,提供了非常流畅和直观的飞行体验。

尽管之前的游戏如《微软模拟飞行 X》也采用了鼠标控制,但 Gaijin 所设计的方法足够创新,值得申请专利。

4.加载屏幕小游戏

“两分钟没有比赛就太多了”

铁拳 5 StarBlade 迷你游戏

专利权人

南梦宫

专利到期年份

2015

在早期的主机游戏时代,开发人员通常会在加载屏幕中嵌入简单的迷你游戏,以减少等待时间。这一聪明的举动让设计师可以加入更复杂的游戏,而不会让玩家因冗长的加载序列而望而却步。

Namco 意识到了这种方法的潜力,于是申请了专利,禁止其他公司实施类似功能。尽管迷你游戏在《铁拳》系列等游戏中蓬勃发展,《铁拳 5》展示了StarBlade等迷你游戏,但其他游戏却被迫忍受标准的加载屏幕。值得庆幸的是,这项专利于 2015 年失效,允许开发人员重新引入加载屏幕迷你游戏,尽管如今短暂的加载时间可能会削弱它们的相关性。

5.用真吉他控制游戏

“它怎么知道我弹错了音符?”

摇滚史密斯

专利权人

育碧

专利到期年份

2029

Rocksmith是一款创新的节奏游戏,其操作机制拥有多项专利,它不仅用于娱乐,还可以作为学习吉他的工具。

使用真实吉他作为控制器的概念在曾经偏爱塑料乐器的游戏类型中具有开创性,表明游戏体验发生了重大转变。虽然《摇滚乐队 3》凭借其特殊的吉他控制器取得了长足进步,但育碧成功开创了一种更加集成的方法,其他开发商纷纷效仿。

6.实时战斗机制

“等一下,我在思考!”

最终幻想IV随机战斗

专利权人

史克威尔艾尼克斯

专利到期年份

2012

实时战斗 (ATB) 机制首次出现在《最终幻想 IV》(在北美称为《最终幻想 II》)中,彻底改变了回合制角色扮演游戏的战术元素。该系统允许角色按照计时器而不是严格的顺序进行轮流,从而增强了玩家的战略参与度。

Square Enix 高效地申请了这项引人注目的机制的专利,它定义了《最终幻想》系列的游戏玩法,并影响了包括《时空之轮》在内的其他游戏。尽管该专利已于 2012 年到期,但它对 RPG 设计的影响仍然巨大。

7.模拟摇滚乐队

“客厅里最棒的乐队”

摇滚乐队 2 乐队演奏

专利权人

哈莫尼克斯

专利到期年份

2032

摇滚乐队》系列极大地改变了节奏游戏的格局,除了吉他游戏外,还加入了鼓和人声,创造了一种真正身临其境的乐队体验。Harmonix 围绕这些机制获得了多项专利,巩固了其在不断发展的游戏类型中的地位。

有趣的是,这些专利并没有被用来扼杀竞争,正如他们在Konami声称其早期游戏侵权时成功辩护所见。Harmonix 的专利承认了游戏设计的创新改进,最终导致案件被驳回。

8.Ping 机制

“‘他们在那儿’这句话还不够清楚”

Apex Legends 方向盘

专利权人

是的

专利到期年份

2039

《Apex Legends》引入了标记系统,彻底改变了射击游戏中的团队合作,让玩家无需语音聊天即可交流有关敌人位置和物品的重要信息。然而,EA 持有的底层专利保护着这一机制。

幸运的是,所有开发者都可以使用 ping 系统;EA 的专利保护了它的使用,而不是限制它,使整个游戏社区受益。尽管这项专利的持续管理仍然是一个有趣的话题,但希望 EA 继续支持其广泛应用。

9.浮动方向箭头机制

“在 GPS 出现之前,就有神奇的箭”

疯狂出租车

专利权人

世嘉

专利到期年份

2018

《疯狂出租车》中采用的浮动方向箭头专利值得注意,它体现了一种无需指定具体路线即可引导玩家的有效方法。通过指示一般方向,鼓励玩家制定路线策略,从而增强游戏体验。

Sega 于 1998 年获得了这项专利,但其应用引发了一些争议。Radical Entertainment 等实体在《辛普森一家:Road Rage》中使用该机制引发了诉讼,对游戏设计创新的方向指引产生了持久影响。

10.复仇系统

“敌军”

中土世界:暗影魔多 吉姆布遭遇战

专利权人

华纳兄弟

专利到期年份

2036

广受好评的《中土世界:暗影魔多》展示了极具沉浸感的复仇系统,其中高等级的兽人拥有独特的名字、性格以及过去与玩家相遇的记忆。这为游戏增添了无与伦比的深度,带来真正个性化的体验。

鉴于其复杂性,华纳兄弟选择用专利保护这一机制也就不足为奇了。尽管该专利仅限于《中土世界:战争之影》等后续作品,但专利的严格规范可能不会妨碍其他希望创建复杂游戏系统的开发商的创新。

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