
想象一下这样的场景:你刚刚给自己买了一个全新的游戏机,你的第一反应是探索各种可能提升你的游戏体验的不同寻常的配件。
游戏配件的奇特景观
独特的视频游戏配件、外围设备和控制器领域自 20 世纪 80 年代以来就一直存在。然而,随着制造商越来越倾向于实用和标准化的设计,它的受欢迎程度似乎正在下降。
尽管存在这种趋势,但一些公司仍然沉迷于创造奇异的外围设备。本着庆祝这些奇特事物的精神,我整理了一份最古怪的游戏配件清单,这些配件不仅激发了好奇心,还展示了一丝创造力。每个条目代表一个不同的游戏机,重点介绍最奇特的选项。
10.勇者斗恶龙史莱姆控制器
棘手的斜坡

乍一看,为多款游戏机量身定制的控制器似乎是标准配置。然而,《勇者斗恶龙》史莱姆控制器却以其非传统的形状脱颖而出,让游戏玩起来相当别扭。用户必须将柔软的硅胶史莱姆倒过来握住,操纵位于底座上的按钮,这很不舒服。
虽然最终它是一个功能齐全的控制器,但它因源于深受喜爱的电子游戏角色的异想天开的设计而获得了好评,这提醒我们,即使是像 Square Enix 这样的大公司也能欣赏非传统硬件的价值。
9.动力手套
有点糟糕

Power Glove 是一款怀旧产品,具有讽刺意味的是,许多人可能会喜欢它。与其批评其糟糕的控制和有限的软件,不如承认这款设备是任天堂后期创新的先驱。
虽然手套很笨重,但它是一项雄心勃勃的尝试,将传统控制方案与运动控制相结合。它的精神通过 Wii 遥控器和 Joy-Cons 等设备得以延续,突显了当时有趣但尚未开发的游戏概念。
8. Gamebike
行动不便

Gamebike 是一款健身自行车,可连接视频游戏以鼓励健身,但它却是一款令人费解的产品。它需要有线连接,并且只将控制器放在车把之间,考虑到它的价格和尺寸,与标准健身自行车相比,这是一个重大缺点。
相比之下,Wii Fit 等替代品由于其与各种游戏的兼容性和独特的功能而提供了更具吸引力的体验,使得 Gamebike 感觉像是一个不必要的复杂解决方案。
7.助推男孩
笨重且难看

Booster Boy 试图解决原版 Game Boy 的固有缺陷,但其笨重的设计使其在很大程度上不实用。这款配件将 Game Boy 包裹在一个笨重的塑料外壳中,扩大了所有按钮,并将方向键转换为笨拙的模拟摇杆。
虽然它体现了 90 年代游戏文化的夸张态度,但这种配件只是增加了体积而没有增强功能,尽管具有一定的怀旧魅力。
6. Wii 语音
游戏与呐喊

任天堂在在线语音聊天方面的尝试一直很奇特,尤其是 Wii Speak——一款物理配件,它最多只能提供高质量的音频。由于兼容性有限,只支持 13 款游戏,而且需要大声喊叫才能听到,因此使用它可能会相当混乱。
这款奇特的设备反映了任天堂在通讯技术方面持续的挣扎,该技术在后来的硬件上仅有微小的改进,让玩家渴望一个简单的耳机选项。
5.任天堂 Labo
纸板加工

Nintendo Labo 旨在通过纸板结构引入动手、创造性的游戏体验,但最终未能在目标受众中取得成功。尽管有承诺的互动教程和发挥想象力的潜力,但许多人发现最初的多样化套件游戏体验短暂且组装速度快,令人失望。
这个概念很有创新性,而且 VR 套装展示了与其他游戏的兼容性,但随着项目的停止,它错失了进一步开发独特游戏体验的机会。
4. Game Gear 电视调谐器
可悲的信号

对于那些梦想在便携式低分辨率屏幕上看电视的人来说,Game Gear TV Tuner 应运而生,尽管它存在明显的不足之处。这款古怪的配件以微不足道的 140p 显示内容,并且严重消耗电池寿命,带来了令人失望的体验。
尽管利用手持游戏系统观看电视是一个新奇的概念,但实际的缺陷使得它在今天几乎已经过时且难以使用。
3. Xbox 360 Kinect
让我们行动起来

为了复制任天堂在运动控制方面的成功,微软推出了 Kinect。然而,他们未能提供无缝体验。Kinect要求用户站立并在较大的空间内移动,与更简单、更有效的运动检测 Wii 遥控器相比,它远没有那么方便。
众所周知,通过其界面导航非常麻烦,经常会误读玩家的操作。虽然动作游戏通过 VR 技术的进步获得了发展,但 Kinect 却作为一款笨拙且不完整的设备被遗忘在历史中。
2.鬼武者3 鬼之围武士刀控制器
你已经死了

鬼武者 3 鬼武士围城武士刀控制器是游戏史上最长的游戏名称,它既不实用又有趣。这款不寻常的控制器将所有按钮都放在武士刀的长度上,让游戏玩起来非常尴尬。
它虽然不实用,但非常奇特,无缝集成了所有必要的控件。它独一无二,稀有性使它受到收藏家的追捧,通常售价高达 1000 美元以上。
1. DK 邦戈鼓
你很清楚

DK Bongos 是一款巧妙地伪装成邦戈形状的 GameCube 控制器,主要用于《Donkey Kong Jungle Beat》,但不知何故与其他几款游戏兼容。每个邦戈上有两个按钮,并带有拍手输入功能,因此它成为一种异想天开且有效的替代控制方案。
这种设计允许玩家探索非常规的游戏玩法,让他们可以在以身体互动的方式尝试基于节奏的其他游戏玩法的同时,获得乐趣。
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