
在黑暗的走廊里被可怕的怪物追赶,这种原始恐惧是恐怖游戏中最强烈的体验之一。无论是在友好的捉迷藏游戏中,还是在阴暗的氛围中,被怪物强行追赶,尤其是被手持凶器怪物追赶,都会让你感到无比恐惧。
电子游戏中的恐怖表现形式多种多样,从微妙的存在焦虑到纯粹的恐惧表情。最有效的方法之一是经典的追逐序列,玩家在其中扮演被追捕的角色,完全依靠他们的反应和敏捷的思维来生存。
在这些时刻,控制权逐渐消失,而成为猎物的感觉增加了追逐的刺激,让玩家在惊险刺激的逃脱过程中感受到真正的脆弱。
10 吉尔公寓里的宿敌
生化危机 3(2020)

最具代表性的恐怖追击者之一是原版《生化危机 3》中的复仇女神 T 型。这个强大的敌人被描绘成一个无法阻挡的威胁,可以抵御所有常规防御手段。2020 年的重制版放大了他的恐怖存在;他首次亮相时不仅展示了他强大的力量,可以冲破墙壁,还展示了他的韧性,在吉尔的公寓楼里积极追击她时,他不顾子弹的威胁。
就在吉尔试图躲避他时,复仇女神不断回来,穿过地板和火焰,毫不动摇地追击,完美地诠释了可怕敌人的本质。虽然这场遭遇战的大部分情节都是剧本化的,但它有效地传达了面对不可战胜的力量的现实。
9. 疯人院里的崔格医生
逃生

传统上,医生被视为健康的守护者,但在《Outlast》中,崔格医生却呈现出了令人震惊的对比。在一次令人毛骨悚然的互动中,他束缚住了你,然后神秘地消失了,却在最不合时宜的时刻又回来了,因为另一个病人的尖叫声。鉴于你无法击退他,你唯一的选择就是撤退并躲进通风系统。
崔格的怪诞外表和快活举止形成了令人不安的对比,给他的角色增添了一层深深的恐怖感,使他威胁性的存在感觉更加令人不安。
8 娃娃屋里的婴儿
生化危机村

虽然《生化危机 村庄》主要以动作恐怖为主,为您提供充足的资源来对抗威胁,但“娃娃屋”部分却是一个明显的例外。在这个令人生畏的章节中,伊森发现自己被解除了武装,被迫穿越一个充满噩梦般谜题的迷宫。这一体验的高潮是,一个巨大的怪物婴儿出现了,引发了一场疯狂的逃跑,而它那可怕的哭声加剧了紧张感。
最终,这被揭示为唐娜的霉菌引起的幻觉,但它所带来的心理影响无疑是令人恐惧的。
7 工厂里的 Huggy Wuggy
罂粟花玩乐时光

虽然《Five Nights at Freddy’s》通常被认为是吉祥物恐怖类型的开创者,但Poppy Playtime凭借 Huggy Wuggy 这个恐怖人物巩固了其受欢迎程度。这个角色的登场令人毛骨悚然,看起来像是一座无害的雕像,然后消失,然后突然出现,在工厂里追赶玩家。
为了生存,玩家必须穿过狭窄的传送带,不断逃离 Huggy 的魔爪,同时躲避关闭的大门。追逐不仅会刺激肾上腺素,还会营造出一种恐惧的氛围,因为玩家必须时刻保持警惕。
6 城堡各处的收集者
失忆症:黑暗后裔

《失忆症》中的采集者是噩梦般的生物,他们服务于亚历山大的黑暗意志,无情地追捕毫无戒心的受害者。玩家会遇到不同类型的采集者,包括巡逻城堡迷宫走廊的 Grunts 和 Brutes。随着剧本和随机追逐的遭遇加剧恐惧因素,紧张感不断升级。
然而,玩家必须谨慎行事;与这些恐怖生物保持目光接触会消耗玩家的理智,使他们无法反复回头观察追击者的距离。生存在很大程度上取决于本能和打破视线。
5. 老师
小小噩梦 2

权威人物的存在会让人感到恐惧,而在《小小噩梦 2》中,这种恐惧以超现实的老师的形式表现出来,老师的脖子异常细长。当莫诺不小心发出声音时,老师迅速追上他,用她扭曲的身体穿过墙壁和家具,同时保持着令人不安的平静表情。
这个令人不安的角色通过平凡强化了游戏的恐怖主题,因为老师不变的微笑成为游戏超现实恐惧的象征。
4. 医院里的金字塔头
寂静岭 2(2001)

金字塔头是恐怖游戏的典范,成为《寂静岭》系列的标志性代表。起初,他看起来并不宏伟,但很快就变成了一个令人生畏的存在,特别是在他穿过布鲁克海文医院狭窄的走廊时。玩家必须驾驭这个紧张的场景,同时不仅控制他们的角色,还要控制同伴玛丽亚,使逃跑更加复杂。
压力越来越大,玩家需要反复检查周围环境以确保安全,同时还要努力超越金字塔头。这证明了战略逃避和令人毛骨悚然的故事情节的结合令人紧张不安。
3 劳拉的众多遭遇
内心的邪恶

想象一下在厨房遇到蜘蛛的恐惧,但现在它是《恶灵附身》中高大的蜘蛛女劳拉。这个可怕的人物不受子弹的伤害,并在整个游戏过程中表现出暴力,营造出一种紧迫的恐慌感。虽然玩家可以暂时使她失去行动能力,但她不断构成的威胁让玩家保持警惕,他们不可避免地跑向她以逃脱。
劳拉被证明是一个无情的对手,展示了游戏对恐怖的多面处理方式,让玩家参与其中并感到恐惧。
2 加油站里的熊
死刑犯2:喋血战士

虽然熊可能会让人从远处感受到安全感,但《Condemned 2: Bloodshot》引入的熊打破了这种幻想。在经历了与之前的受害者的令人毛骨悚然的场景后,玩家发现自己正在逃离一只无法对抗的凶猛熊。相反,你的生存取决于躲避,直到你能找到一种方法来利用环境来为自己谋利。
当玩家意识到熊是一个始终存在的威胁时,这场可怕的遭遇产生了巨大的紧张感,放大了游戏氛围中的危险感。
1 庄园里的剪刀手
钟楼

1995 年推出的《钟楼》是最早的恐怖游戏之一,其反派是剪刀男。虽然以现代标准来看,他可能因为装扮有些滑稽而显得滑稽,但对于 90 年代的玩家来说,被这个手持剪刀的人物追赶的经历却令人深感不安。
玩家经常会感到缺乏直接控制,这增加了一种独特的恐慌感,为我们今天在恐怖游戏中看到的现代追逐序列奠定了基础。剪刀男为未来的恐怖追逐奠定了基础,他对游戏历史的贡献是不可否认的。
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