刷任务是角色扮演游戏 (RPG) 和日式角色扮演游戏 (JRPG) 中常见的基本要素。该机制要求玩家反复战斗以获得经验值 (XP) 或等级,通常对于克服游戏挑战至关重要。
类魂游戏是角色扮演游戏的一个分支,也包含刷任务元素。虽然刷任务可能本身并不是一件坏事——因为它可以让玩家在对抗困难的 Boss 时获得数字优势——但有些玩家更倾向于采用注重技能的玩法,因为他们认为过度刷任务会降低核心体验。
幸运的是,有几款魂类游戏的玩家技能仍然至关重要,即使磨练是一种选择。下面,我们探索了十款出色的魂类游戏,玩家技能比单纯通过磨练获得力量更重要。
1. 斧头:影逝二度
掌握战斗基本原理
FromSoftware 的《只狼:影逝二度》是魂系列游戏中最不依赖刷任务的游戏之一。它采用了经验系统,允许分配技能点,这对于解锁各种能力至关重要。
然而,无论多努力都无法弥补对游戏中复杂的战斗机制(包括躲避、格挡和攻击)的理解不足。玩家必须磨练自己的技能才能进步,强调练习比原始经验点更重要。
2.空洞骑士
无等级系统的独特方法
与传统的魂系列游戏机制不同,《空洞骑士》没有升级系统。玩家通过击败敌人来获得货币——这些货币可用于购买升级和物品,但不能直接增强角色实力。
想要在广阔的圣巢地下世界中取得成功,玩家必须依靠自己的能力和探索,而不是简单地消灭敌人。
3. 亵渎神明
优先探索而不是磨练
在《Blasphemous》中,玩家可以收集泪水,这是一种兼具货币和升级材料的双重用途。然而,与传统的魂系列游戏不同,在传统的魂系列游戏中,货币可以转化为属性,而泪水则必须用来获得在特定神殿中发现的新剑技。
这种结构强调探索和与各种独特的 Boss 的战斗,强调成功是通过发现而不是简单的耕作来实现的。
4. 另一只螃蟹的宝藏
利用壳力学调整策略
在《Another Crab’s Treasure》中,每个被击败的敌人都会掉落微塑料,作为升级货币。虽然你可以用这些材料提高角色的属性,但成功的关键在于掌握外壳机制,包括防御和招架。
解锁重要能力所需的鲜味晶体数量有限,只能在指定位置找到,这进一步强调了技能比研磨更重要。
5. 致命躯壳
设备管理中,平整是次要的
Mortal Shell用装备升级系统取代了传统的升级机制,让玩家可以独立升级外壳和装备。成功的关键在于为每次遭遇战选择合适的装备,而不是简单地磨练等级。
掌握游戏的细微系统至关重要,装备选择通常决定胜负,而不是单纯为了获得原始数据。
6.《星球大战绝地:陨落的武士团》
以叙事为主导的类魂游戏体验
在《星球大战绝地:陨落的武士团》中,玩家将体验一段故事丰富的旅程,通过探索故事情节而不是努力升级来实现角色的成长。在这里,技能升级与故事事件紧密相关,因此掌握光剑战斗技能至关重要。
虽然有一个升级系统,但它强调叙事进展而不是过度磨练。
7.《噬血代码》
注重技能而非水平
Code Vein旨在通过其升级系统限制刷任务,该系统提供的是小幅增强而非大幅提升属性。大多数玩家的力量源自装备和武器升级,而非原始等级。
此外,如果您的等级过高,游戏将限制在较低级别区域获得的经验值,从而进一步强调了熟练的游戏技巧和战略资源管理的重要性。
8.《遗迹:灰烬重生》
熟练的射击胜过磨练
《遗迹:灰烬重生》是魂系列游戏的第三人称射击游戏,它带来了独特的变化。虽然升级确实提供了一些优势,但最重要的是准确度和快速反应,尤其是在快节奏的战斗环境中。
探索和掌握游戏机制将显著增强玩家的体验,表明磨练并不能取代熟练射击的基础。
9.盐与避难所
战略进步优于磨练
《盐与避难所》强调的是策略优化,而不是拼命追求数量。收集盐可以让玩家获得黑珍珠,然后巧妙地分配它们来增强能力。
成功取决于根据所选的构建明智地分配资源,鼓励玩家批判性地思考角色的成长,而不是盲目地耕种。
10. 末影百合:骑士的寂静
引导精神管理
在《末影百合:骑士的寂静》中,主角的战斗力很大程度上取决于陪伴她的精灵。升级只能提供最小程度的伤害提升,而真正的力量则来自于解锁和管理精灵,以及找到特殊升级。
尽管可以通过研磨获取资源,但这样做通常不如仅仅专注于磨练使用精神的技能有效 – 证明玩家的能力胜过简单的耕作。
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