
当今游戏行业的发展趋势是强调多人游戏体验,有时甚至会掩盖单人战役的魅力。许多广受欢迎的游戏都以单人冒险为特色,让玩家在过渡到游戏库中的下一款游戏之前,可以沉浸在丰富的故事情节中。
不幸的是,这些游戏中添加的多人游戏模式常常让人感觉没有必要,而且执行不力。
10.生化奇兵 2
呼吁关注单人游戏

在《生化奇兵2》的开发过程中,我曾联系过一位自称是开发人员的人。他自豪地强调了游戏中新推出的多人游戏模式。
然而,我很难将这一点与《生化奇兵》的传统相协调,因为《生化奇兵》是一款沉浸式、故事驱动的单人游戏。添加多人游戏感觉像是在笨拙地尝试添加一些不属于这里的东西。
一些粉丝认为多人游戏被低估了,认为即使在竞争环境中,多人游戏也能增强叙事性。然而,当我玩多人游戏时,我发现自己主要专注于打败其他人,而不是探索故事。许多玩家倾向于无脑的枪战,完全忽略了目标——这是一项崇高的努力,但最终却失败了。
9.《银河战士 Prime 2:回声》
中止任务

这部深受喜爱的《银河战士》系列的续集也尝试了多人游戏,但与《生化奇兵 2》不同,它很难树立任何希望。
尽管《任天堂力量》在发售前就激发了玩家的热情,但多人游戏体验从一开始就令人失望。面对可以变形躲避攻击的对手,游戏玩法令人沮丧。
除此之外,原版游戏的控制问题仍然存在,影响了这款本应令人激动的第一人称射击游戏的乐趣。在玩了一场乏善可陈的多人游戏后,我和朋友决定重新玩《生化危机 4》试玩版,因为我们意识到《银河战士》最好是单人玩。
8.《刺客信条:兄弟会》
概念看似有前途,但执行不力

《刺客信条:兄弟会》的多人游戏模式让我十分期待。
在 E3 期间,我体验到了玩家从阴影中涌现的混乱、刺激的动作。该系列具有动态游戏玩法的能力,但最终的多人游戏产品未能捕捉到这种混乱的能量。
多人游戏不再是一场激动人心的比赛,而是变成了一种节奏缓慢的体验,玩家只能尝试秘密暗杀。虽然它采用了更现实的策略,但却牺牲了玩家渴望的乐趣。
7.《马克思·佩恩 3》
子弹时间中的疾驰

在《侠盗猎车手Online》之前,Rockstar 进军多人游戏领域的确取得了好坏参半的成绩。不过,《马克思佩恩3》凭借其专注的游戏玩法,展现了更亲密场景的潜力。
尽管核心游戏机制很有趣,但多人游戏体验却因频繁出现的连接问题和猖獗的作弊行为而受到破坏,从而削弱了游戏体验。
即使拥有一批忠实的粉丝,随着玩家逐渐转向提供更精致体验的《侠盗猎车手Online》,多人游戏元素也逐渐减弱。
6.《侠盗猎车手:圣安地列斯》
典型的附加体验

《侠盗猎车手:圣安德列斯》是单人游戏的典型代表,不需要多人游戏。这款庞大的开放世界游戏作为单人游戏体验非常成功,但 Rockstar 在多人游戏方面的尝试却让人大失所望。
多人模式仅限于本地合作,玩家很难适应固定的镜头角度,这导致玩家感到沮丧。我和我的朋友经常发现自己在争论方向,而不是享受广阔的环境。
5.《荒野大镖客 2》
法外狂徒经历

随着《侠盗猎车手 Online》的成功,人们对《荒野大镖客 Online》的多人游戏元素寄予厚望。然而,玩家们很快意识到,重现这种魔力是件很困难的事。
多人模式存在问题,内容也不够丰富,导致游戏体验乏味,与前作相比相形见绌。考虑到西方背景本身就限制了引人入胜的叙事元素的有机流动,这是一个更大的问题。
我们只能希望 Rockstar 能够从中吸取教训,在即将推出的《侠盗猎车手 6》中创造出更引人注目的多人游戏元素。
4.《古墓丽影》(2013)
出色的重启;平庸的多人游戏

2013 年重启的《古墓丽影》成功重振了这个系列,但与那个时代的许多游戏一样,加入多人游戏是必须的。
Eidos Montreal 的开发人员将多人游戏吹捧为单人战役的延伸,但这种做法只是凸显了对玩家需求的误解。玩家通常对疯狂的动作更感兴趣,而不是基于目标的游戏玩法——多人游戏模式未能满足这一点。
3.《死亡空间 2》
宇宙大错

《死亡空间》以其紧张的氛围和扣人心弦的故事情节而闻名,但加入多人游戏却感觉有些奇怪。
虽然多人游戏提供了独特的 4v4 战斗模式,让人想起《求生之路》的游戏玩法,但它缺乏真正吸引人的执行力。多人游戏从未达到定义核心体验的沉浸感水平,因此没有必要加入。
2.《超级马里奥银河》
标志性的单人游戏体验与平淡无奇的多人游戏

被广泛认为是史上最伟大的游戏之一的《超级马里奥银河》是一款单人冒险游戏。它拥有合作多人游戏元素,尽管它具有迷人的潜力,但最终却没有达到预期。
第二名玩家的角色仅限于控制星指针,这有利于执行小动作并帮助收集星币——但缺乏深度。这更像是一个附加功能,旨在安抚年轻玩家,而其他玩家则沉浸在核心体验中。
1.《特殊行动:一线生机》
外包麻烦

《特殊行动:一线生机》是一款出色的游戏,巧妙地引导玩家体验以战争无用为中心、发人深省的故事。然而,多人游戏部分却不尽如人意,因为它是由 Darkside Game Studios 而不是 Yager 开发的。
这个不幸的选择导致多人游戏体验缺乏单人游戏中的感人故事和深度。结果,它变成了一场单一的体验,在当时众多掩体射击游戏中很容易被忽略,让那些对这个系列抱有更高期望的粉丝感到失望。
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