十大与《以撒的结合》类似的游戏

十大与《以撒的结合》类似的游戏

《以撒的结合》在游戏界占据了重要地位,它并不是唯一的 roguelike 游戏,而是该类型游戏中最具影响力的作品之一。它从一款不起眼的 Newgrounds Flash 游戏发展成为许多游戏库(尤其是 Steam 上的游戏库)的基石,展示了其持久的吸引力和精心制作的地下城探索机制。

虽然说《以撒的结合》独自激发了现代 roguelike 游戏的浪潮可能有些夸张,但显然它的影响是深远的。这款游戏为众多游戏铺平了道路,引入了许多当代开发者都接受的创新机制。

在这些游戏中,我们可以找到一些与艾萨克的独特风格相呼应的游戏,同时提供独特的游戏体验。以下是一些既体现了艾萨克精神又提供独特变化的游戏。

1.进入地牢

协同成功

在《挺进地牢》中解锁协同效应

《挺进地牢》是《以撒》的著名继任者之一,也是 roguelite 领域的另一个知名游戏。其最引人注目的特点之一是强调武器和物品的协同作用。

这两款游戏都具有共同点,即物体之间的互动可能会产生有益的影响,但在某些情况下也会产生有害的结果。然而,《以撒》允许玩家通过反复试验来发现协同效应,而《地牢》则采用了更结构化的方法,采用硬编码的互动。

对于那些热衷于实验的人来说,《挺进地牢》提供了精致的体验和明确的协同效应,使其成为《艾萨克》粉丝的绝佳选择。

2.哈迪斯

家庭关系失调

扎格将长矛扔向冥王

《以撒的结合》中探讨的人际关系动态(尤其是以撒和他母亲之间的关系)通常作为背景。然而,《哈迪斯》的游戏玩法深入探讨了家庭的复杂性,呈现出与 Roguelike 动作交织在一起的丰富叙事。

在《冥王》中,玩家参与快节奏的战斗,重点是穿越分段房间,无法重新访问已完成的区域。游戏擅长在战斗后提供奥林匹亚恩惠,这鼓励玩家频繁尝试武器和能力。

其强烈的叙事重点是其显著特点,为其赢得了众多赞誉,并让玩家能够在战斗混乱中欣赏角色的发展。

3.传奇巫师

如果你要施展法术……

在《传奇巫师》中施展火与冰魔法

《以撒的结合》中的魔法主题也与《传奇巫师》产生了共鸣,尽管《以撒的结合》对魔法的处理方式更轻松、更异想天开。

这款游戏允许玩家在探索过程中改变他们的法术攻击,引入了模块化战斗系统,鼓励游戏玩法的多样性。玩家可以在奔跑过程中解锁新的魔法能力,根据个人喜好定制游戏风格,从而确保每次都有独特的体验。

4.吸血鬼幸存者

更多子弹,更少地狱

尘埃元素汇聚在吸血鬼幸存者身上

《以撒的结合》通常被归类为弹幕射击游戏,它提供了大量弹丸的激烈挑战。对于那些寻求更轻松体验的人来说,《吸血鬼幸存者》提供了一种简单但有趣的替代方案。

本作摒弃了复杂的元素,专注于竞技场战斗,让玩家用简单的机制对抗一波又一波的敌人。在保留物品和武器协同作用的同时,它提供了更轻松的游戏体验,既能吸引休闲玩家,也能吸引专业玩家。

5.羔羊崇拜

罪恶的愉悦

在《羔羊崇拜》中,羔羊用剑发动浪潮

《以撒的结合》中充斥着宗教和黑暗的意象, 《羔羊教派》也探讨了这一主题。后者在以教派建设为重点的背景下,通过近战战斗带来了自己的黑色幽默风格。

虽然两款游戏都鼓励玩家参与各自的战斗系统,但《羔羊教派》的重点是建立和加强你的教派,以独特异想天开而又黑暗的方式收集资源和追随者。

6.舞动亡灵地穴

节奏地下城

在《舞动者地穴》中遇见龙

《Crypt of the NecroDancer》以节奏为基础的机制,对《以撒的结合》中经典的 roguelite 模式进行了独特的改造。游戏要求玩家在跟随原声音乐节奏的同时探索地下城,为战斗和探索增添了新的复杂性。

无论是移动还是攻击,每个动作都必须符合节奏,这不仅考验反应能力,还考验时间和策略。这种结构化的节奏既能让玩家感到沮丧,又能让他们感到有趣,从而创造出一种极具挑战性的体验。

7.核王座

变得恶心

在核王座的一个黑暗区域

对于欣赏《以撒的结合》中怪诞和怪异元素的玩家来说,《核王座》通过其随意的身体恐怖美学提供了一种放大这些情感的体验。

游戏将辐射作为核心机制,不仅作为一种资源,还可以增强角色突变,从而显著改变游戏玩法。这种对转变和适应性的关注与《以撒》的探索方面非常契合,为角色进化提供了定期的机会。

8.霓虹深渊

翻转

在霓虹深渊中发射多条光束

《霓虹深渊》以 roguelite 机制探索新游戏类型,引入了横向卷轴平台游戏格式,同时仍保留了地牢探索的核心元素。该游戏将《以撒》玩家熟悉的物品协同作用与横向卷轴元素相结合,创造出动态的游戏体验。

此外,《霓虹深渊》还允许玩家收集宠物,宠物会随着生存而变得更强大——这一功能与《以撒》的同伴相似,同时激励玩家的关心和依恋。

9.莫塔之子

更愉快的家庭故事

在《莫塔之子》中与 B​​oss 战斗

对于那些寻求更令人振奋的故事的人来说,《莫塔之子》将焦点从艾萨克的黑暗主题转移开,呈现了一个以家庭为中心的冒险故事,其中每个角色都为更大的利益做出贡献。

该游戏更注重叙事探索而不是随机物品收集,为每个角色提供独特的游戏风格,并可通过传统的升级机制进行升级。

家庭和社区的重要性与艾萨克故事中的孤立形成了鲜明的对比,为 roguelite 游戏体验增添了深度。

10.街头霸王

这座城市充满生机

在 Streets of Rogue 中入侵计算机

如果您正在寻找更广阔的 roguelite 体验,Streets of Rogue通过引入开放世界设置使该类型游戏更加多样化。玩家不再局限于线性地牢,而是可以在繁华的城市中选择自己的目标和方法。

游戏提供了一系列拥有独特技能的角色,除了《艾萨克》典型的射击机制外,还允许多种游戏风格。这种开放性鼓励创造性解决问题和探索。

这些游戏凸显了 roguelike 和 roguelite 游戏类型的丰富多样性,展示了受《以撒的结合》启发的创新,同时提供了独一无二的体验。

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