
开放世界游戏能激发独特的探索和冒险感,而线性游戏往往无法复制这种感觉。然而,它们并不能满足每个人的游戏偏好;有些玩家可能会对这些广阔世界的广阔感到不知所措。
幸运的是,一种名为“半开放世界”的游戏类别已经出现。这些游戏提供了充足的探索机会,但又没有传统开放世界游戏那样令人生畏的规模。它们达到了一种和谐的平衡,让玩家可以遵循结构化的路径,同时在需要时仍可以转向广阔而迷人的风景。
对于寻求丰富冒险而又不感到迷失或不知所措的玩家来说,半开放世界游戏是完美的中间地带。
10、《龙腾世纪:审判》
大片区域犹如一个开放的世界

在领先的 RPG 游戏中,《龙腾世纪》系列名列前茅,而《龙腾世纪:审判》经常被誉为佼佼者。这款游戏在 2014 年荣获年度最佳游戏奖,并经常被誉为 BioWare 的旗舰作品之一。
与典型的开放世界游戏不同,《龙腾世纪:审判》由相互连通的大型区域组成,玩家可以在两个不同的国家内探索。虽然玩家可能无法完全自由地随意穿越地图,但他们可以深入探索每个区域,同时遵循总体叙事结构。
每个地点都设计得让人感觉身临其境,充满参与机会,鼓励玩家再次造访。尽管最初感觉像是一款开放世界游戏,但其设计元素让冒险变得有节制且专注。
9.《地铁:离去》
只有部分关卡是开放世界

在脱离《STALKER》开发团队后,4A Games将重点转向名为《地铁》的新恐怖系列,其中《地铁:离去》被誉为该系列的巅峰之作。
这款游戏体现了半开放世界的精髓,包含六个严格线性的关卡以及其他提供探索机会的关卡。从恐怖到生存射击的转变重塑了该系列,呈现了残酷而迷人的场景。
在这些开放世界部分中,玩家必须巧妙地管理弹药,珍惜每一颗子弹。值得注意的是,具有挑战性的 Ranger Hardcore Full Dive 模式带来了激烈的生存体验,吸引了那些喜欢线性叙事并带有探索的玩家。
8.《羞辱2》
单个地图就是单个“世界”

《羞辱》系列重新定义了潜行游戏,《羞辱 2》为玩家提供了不同的关卡——每个关卡都是一个独特的探索环境。虽然地图可以彻底检查,但它们彼此独立运作。
这些垂直空间鼓励玩家潜行或穿过各种公寓大楼,从而增强沉浸感。虽然每个级别的游戏玩法都富有深度和刺激性,但进程限制了回溯,要求玩家在前进之前采取战略行动。
7像龙一样/黑帮系列
仅限于东京市中心

虽然很容易被误认为是开放世界游戏,但《Yakuza》/《Like a Dragon》系列中的大多数游戏更适合半开放。这些游戏主要发生在东京,尤其是神室町,其原型与现实生活中的歌舞伎町非常相似。
作为一名亲身体验过日本的人,这款游戏准确地捕捉到了东京的活力,甚至回响着唐吉诃德商店里熟悉的声音,这让人印象深刻。游戏的世界构建非常精湛,为玩家提供了充足的自由漫游机会。
然而,探索整个东京是一项艰巨的任务,需要投入大量时间。根据我为期一周的旅行经验,我对这座庞大的城市还只是略知一二。
为了真正欣赏游戏的叙事和角色,强烈建议使用母语日语进行游戏,以增强玩家在这个充满幽默和意外时刻的迷人世界中的沉浸感。
6.《小偷》(2014)
基于章节的开放世界

《盗贼》游戏让玩家沉迷于偷窃的艺术,而 2014 年版本则邀请玩家体验加勒特 (Garrett) 的生活,他是一个卷入更大事件的绝顶大盗。
在这款游戏中,玩家可以潜入各种场所窃取珍贵物品,同时获得与所获财富成正比的升级。然而,必须明白的是,这款游戏并不呈现传统的开放世界,而是采用基于章节的结构,玩家可以在每个章节中自由探索,然后再继续前进。
一旦玩家进入下一章,他们就失去返回并收集前一章错过的物品的能力,需要在当前任务中进行彻底的探索。
5.《古墓丽影》(2013)
线性开放探索

2013 年《古墓丽影》重启版成功重振了该系列,开创了前作无法比拟的探索水平。游戏讲述了主角劳拉·克劳馥登上神秘的邪马台岛并发掘岛上秘密的故事。
虽然游戏本身主要是线性的,但玩家在游戏过程中会遇到许多探索和发现的机会。完成后,地图会完全打开,让玩家有机会寻找收藏品并以类似《阿卡姆疯人院》的风格解开更多故事。
4星球大战:旧共和国武士
自由探索喜爱的行星

《星球大战》官方网站承认《星球大战:旧共和国武士》是一款开放世界游戏,但玩家会发现它的探索更加细致入微。该游戏是一款以故事为主导的 CRPG,带有一些开放世界元素。
尽管存在局限性,但 KOTOR 提供了丰富的探索机会,让人感觉身处一个开放的世界。凭借丰富的角色互动和角色扮演可能性,玩家常常会忽略它的限制。
这款游戏巧妙地克服了技术限制,营造出一种令人感觉广阔的氛围,尽管其实际结构是半开放的。在玩家等待万众期待的重制版时,不禁会问,与原版相比,这款游戏的探索范围会有多广。
3控制
开放式环境

Control独一无二,将奇异的故事情节与激动人心的游戏动态相结合。这款游戏由 Remedy Entertainment 开发,玩家将扮演 Jesse Faden,成为联邦控制局局长,负责解开超自然谜团。
虽然这款游戏的环境十分广阔,但它并不属于开放世界。相反,游戏设计允许玩家在错综复杂的环境中进行广泛探索,由于可供选择的选项非常多,玩家会误以为他们身处开放世界。
类银河战士恶魔城游戏注重谜题和环境叙事,玩家可以尽情享受解开游戏复杂性的乐趣。最近的免费更新扩大了可访问性,将其带到了 PC 和当前一代游戏机上,甚至引入了令人惊讶的小岛秀夫客串。
2战神(2018)
每个区域都分支到另一个区域

《战神》系列是线性和开放世界元素平衡融合的典范。现代版本采用半开放式结构,其中的区域相互连接,为玩家提供引导路径。
北欧神话系列游戏完美融合了线性叙事和探索自由。奎托斯陷入复仇的陷阱中,穿越了丰富多彩的神话场景,每个场景都揭示了错综复杂的故事情节。
玩家需要在每个区域完成特定的线性任务,然后才能深入探索,这种结构既能保持焦点,又能丰富故事。最终,玩家会发现自己被体验和故事所吸引,而不是单纯的探索。
1.《杀手》(2016)
不惜一切代价

《杀手》无疑是典型的半开放世界游戏之一,玩家扮演特工 47,一名技艺娴熟的杀手,在世界各地执行一系列任务。每个任务都设置在指定的关卡内,为玩家提供了无数机会,让他们以创造性的方式执行目标。
游戏允许玩家在关卡内自由探索,让玩家能够根据自己的意愿使用伪装和武器。这种灵活性催生了无数完成目标的策略,完美地展现了半开放世界的本质。
创作自由可以带来有趣的结果,例如使用普通的物体来策划精心设计的击倒行动,强调隐秘和策略相对于混乱的重要性。
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