在 Soulsborne 游戏的广阔世界中,玩家会遇到大量的怪物,但并非所有怪物都是为了增强游戏体验而设计的。有些怪物是故意设计来挑战玩家的,而有些怪物似乎只是为了挫败玩家而存在。例如,虽然我可以忍受骑士的一击必杀,或者弓箭手可以从很远的地方击倒我,但当传送狗和突然出现的驯鹿加入战斗时,就会产生很大的挫败感。
考虑到这一点,我编制了一个列表,其中概括了我对玩家最害怕的十大最令人恼火的魂系列怪物敌人的不满。
10.蛇怪
烦恼的象征
首次登场 | 黑暗之魂 |
位置 | 深渊、大空洞、灰湖 |
蛇怪是《黑暗之魂》系列中臭名昭著的生物,许多人都害怕它。我在《深渊》中第一次遇到它们时,心里充满了焦虑,主要是因为害怕被诅咒,失去一半的生命值。
话虽如此,社区可能夸大了它们的烦人程度。尽管它们成群结队地攻击,但它们的生命值较低,因此相对容易被消灭。然而,在 Soulsborne 社区中,它们就是烦人的代名词,因此将它们列入这里是合理的。
9.冰冻驯鹿
仇恨的化身
首次登场 | 黑暗之魂 2 |
位置 | 寒冷的郊区 |
虽然我称赞《黑暗之魂 2》是一部被低估的杰作,但寒冷郊区的冰冻驯鹿无疑是一个巨大的失望。无论我的体型如何,穿越这个 DLC 区域仍然是一个巨大的麻烦,因为这些强大的敌人会出其不意地出现并发出令人恐慌的声音。
尽管它们的存在是可选的,但真正的挑战在于该区域的可见性较差而不是它们的设计,幸运的是这使得它们无法在该列表中排名更高。
8.狱卒
告别健康酒吧
首次登场 | 黑暗之魂 3 |
位置 | 伊鲁席尔地下城 |
在《黑暗之魂 3》的众多令人沮丧的元素中,伊鲁席尔地下城中的狱卒最为突出。他们通过抓取攻击几乎立即杀死玩家的能力让玩家感到无能为力。周围潜伏着如此多的敌人,几乎不可能不死几人就找到出路。
7.吹箭狙击手
不合时宜的安置
首次登场 | 黑暗之魂 |
位置 | 病村 |
像《黑暗之魂》中的吹箭狙击手这样的敌人尤其令人恼火,因为它们的位置很有策略性,而且射击精准度极高。在视野不佳、本来就充满挑战的环境中,这些敌人从阴影中射击又增添了一层挫败感。
如果你打算安全地穿越病村,装备一丛盛开的紫色苔藓是必不可少的——否则,可能会导致令人沮丧的经历。
6.小符文熊
比许多大 Boss 更难对付
首次登场 | 火环 |
位置 | 空旷地带、森林和洞穴 |
虽然有些敌人可能出奇地强悍,但《Elden Ring》中的小符文熊却比许多 Boss 更具挑战性。它们的攻击范围广泛且不稳定,伤害输出巨大,在指定的 Boss 竞技场之外遇到它们感觉就像是一场不受欢迎的意外。
尽管在这些遭遇战中可以选择骑乘 Torrent,但由于它们无情的冲锋,与它们交战可能非常危险。很容易理解为什么它们在《Shadow of the Erdtree》中的角色会将它们提升到头目地位。
5.骨轮骷髅
命运的惊险转折
首次登场 | 黑暗之魂 |
位置 | 地下墓穴,阿里阿米斯的彩绘世界 |
臭名昭著的风车可能被认为是一个容易对付的 Boss,但残酷的骨轮骷髅无疑以其混乱的速度和无情的攻击弥补了这一点。尽管我已经对 Soulsborne 模式有了多年的经验,但一想到在地下墓穴或Ariamis 的彩绘世界遇到它们,我仍然会颤抖。
4.小鬼
一群令人恼火的生物
首次登场 | 火环 |
位置 | 地下墓穴 |
《Elden Ring》中的小鬼结合了令人生畏的次级符文熊和反复无常的骨轮骷髅的烦扰。这些恶作剧的敌人会伏击玩家,并且善于躲避攻击,经常从无法触及的位置投掷投射物。多个小鬼的存在只会增加它们的烦扰。
3.亡灵
终极卷帘捕捉器
首次登场 | 火环 |
位置 | 废墟、城堡和地下墓穴 |
尽管《Elden Ring》的战斗机制令人印象深刻,但亡灵的速度、毒云和不可预测的传送方式却让玩家感到愤怒。即使是那些频繁按下滚动按钮的人也会发现自己陷入致命的魔爪中,这使他们成为最难对付的敌人之一。
治疗咒语可以产生显著的效果,但对于那些依赖近战战斗的人来说,最好的策略往往是逃跑,尤其是考虑到它们在“地间之地”出现的次数有限。
2.饥饿的猎犬
狗不是任何人最好的朋友
首次登场 | 黑暗之魂 3 |
位置 | 灰烬墓地、传火祭坛、洛斯里克高墙、亡灵聚居地、祭祀之路、深渊大教堂、无人看管的坟墓 |
虽然在许多魂系列游戏中,狗经常被证明是一种麻烦,但《黑暗之魂 3》中的饥饿猎犬确实将挫败感提升到了一种艺术形式。这些无情的犬科动物似乎会直接传送到玩家身后,让玩家几乎无法逃脱。它们快速的动作使它们成为游戏中最令人讨厌的敌人之一。
最终,无论是战斗还是试图逃跑,面对这些狗都可能导致不可避免的死亡,这使得它们成为无可辩驳的令人恼火的敌人。
1.冬灯笼
世代创伤
首次登场 | 血源诅咒 |
位置 | 噩梦边境、梦西斯的噩梦、渔村 |
作为《血源诅咒》的粉丝,有两个元素让我特别沮丧:繁琐的采集药水和极其可怕的冬日灯笼。这些敌人的位置是故意设计的,以引起玩家的厌烦,并代表亚南真正的恐怖。
由于它们能够造成狂暴(一种出了名的令人恼火的状态效果),很明显,冬灯是魂系列游戏中最令人愤怒的群体敌人。
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