
在标志性的《魂系列》中,Boss 不仅仅是对手,更是考验我们决心的重要里程碑,常常让我们恼怒不已,大喊“再试一次!”它们的设计和机制旨在挑战玩家,在整个旅程中培养毅力和精通能力。
这些战斗的精髓从古代神灵到传奇英雄,巧妙地将生动的传说融入游戏体验。每次对抗都迫使我们提高技能并适应压倒性的困难。然而,并不是每个 Boss 都能达到前辈们设定的高期望,有些 Boss 陷入了设计不佳的多阶段战斗陷阱,这可能会不必要地延长战斗时间。
本文深入探讨了魂系列游戏中最令人沮丧的一些多阶段 Boss,重点关注《恶魔之魂》、《黑暗之魂1-3》和《血源诅咒》。在探索这些乏味的遭遇时,预计会有很多翻白眼和叹息。
10 诅咒腐烂的巨木
那是一株杂草

诅咒腐烂大树因其独特的设计而位居第十,尽管它在几个方面都表现不佳。《黑暗之魂 III》以其具有挑战性的 Boss 而闻名,它的特点是这棵生命力不足的树,只有脓疱存在弱点。一旦这些脓疱被摧毁,玩家就会掉入地板进入第二阶段。
除了那些让战斗变得复杂的廉价敌人之外,主要的挑战在于等待机会并躲避攻击。尽管是一场可选的遭遇战,但这场旷日持久的战斗让人感觉很乏味。
9 梦魇之主米克拉什
99 级 敏捷

Micolash 呈现了一个有趣的主题,但令人沮丧的执行却令人失望。大部分战斗涉及穿越走廊和躲避重生的敌人,而不是直接与这个难以捉摸的敌人交战。
虽然米克拉什的台词令人印象深刻,但平淡无奇的机制削弱了游戏体验,让人感觉更像是一件苦差事,而不是一个引人入胜的谜题。不过,他独特的设计确实为他赢得了额外的分数,这要归功于一个视觉上引人注目的头罩。
8 龙神
捉迷藏:龙式

《恶魔之魂》以不同寻常的 Boss 而闻名,但龙神却因平淡无奇的战斗体验而黯然失色。战斗主要涉及破坏废墟和按下按钮,与预期的史诗级对决相去甚远。
7 深海执事
你可以保留这个娃娃

这场战斗让玩家对抗一群邪恶的牧师,虽然看起来很有挑战性,但由于敌人数量众多,战斗很快就会陷入混乱。胜利取决于找到发光的红色执事,随着更多敌人加入战斗,会导致进一步的围攻行为,使这场战斗成为一场乏味的耐心考验。
6 皇家鼠权威
狂犬病、中毒老鼠……很可爱

这次遭遇战是老套的典型场景,BOSS 伴随着众多怪物,不必要地增加了战斗的复杂性。当你努力适应《黑暗之魂 2》固有的镜头角度时,皇家鼠王权威本身就比从四面八方进攻的毒鼠群更不具挑战性。
5. 亨威克的女巫
加倍的辛劳和烦恼

多阶段 Boss 可能会让人兴奋,但在这种情况下,它们只会让人感到沮丧。击败第一个女巫后,玩家会遇到第二个女巫,它没有提供任何创新机制或引人入胜的游戏玩法。氛围和美感很有希望,但由于重复和无趣的战斗,整体体验平淡无奇。
4 孪生龙骑士
龙骑士?龙在哪?

龙骑士从推出之初就以令人失望而臭名昭著。其笨重的机制和平淡的战斗设计导致玩家的决斗体验枯燥无味,因为玩家可以轻松利用竞技场击败两个实力不济的敌人。
3 食人族
飞吧,飞吧,飞吧。

另一对 Boss 延续了重复遭遇的乏味趋势,这是平庸的标志。与过去游戏中更具创意的挑战不同,Maneaters 未能带来独特的机制,带来的麻烦多于挑战,尤其是当环境危害成为主要烦恼时。
2 天体使者
来自星星的摇头娃娃

在《血源诅咒》的 Boss 阵容中,天体使者因各种错误的原因而脱颖而出。它毫无新意的设定和过于简单的机制让这场战斗看起来更像是一场笑话,而不是一场技能测试。当玩家开始战斗时,混乱的元素就会出现,他们需要筛选仆从来找出真正的威胁——但最终却发现一个不起眼的敌人。
1 混沌之床
传奇马拉松回归

在《黑暗之魂》中为数不多的多阶段 Boss 中,混沌之床始终在最差 Boss 榜单中占有一席之地。玩家讨厌它,因为它布局复杂,机制繁琐。穿越失落伊扎利斯的漫长旅程,加上令人沮丧的攻击和环境危险,使这场遭遇战更像是对耐心的考验,而不是技巧的考验。
只有一个 HP 和三个不同的阶段,这引出了一个问题:开发人员在想什么?混沌之床代表着最令人恼火的 Boss 体验之一,可与它的对手诅咒腐烂的大树林相媲美,因为它们都定义了一种令人沮丧的设计理念。
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