魂系列游戏中最具挑战性和最不公平的 10 场 Boss 战

魂系列游戏中最具挑战性和最不公平的 10 场 Boss 战

FromSoftware 的游戏以其精彩绝伦的 Boss 大战而闻名,这些大战是游戏玩法、故事叙述和艺术设计融合的典范。这些遭遇战不仅是高潮挑战,也是让玩家沉浸在开发商精心打造的丰富传说和沉浸式世界中的机会。

这些 Boss 的突出特点之一是其极高的难度。玩家必须经常研究和完善他们的策略,以充分掌握获胜所需的细微机制。然而,FromSoftware 有时会在平衡挑战和乐趣方面出现失误,导致许多粉丝认为遭遇战过于令人沮丧。

在此背景下,我们将探索十个最无情的魂系列 Boss,它们真正考验了玩家的极限和耐心。

10.古龙

史上最大的健康棒

《黑暗之魂 2》中的远古巨龙首领
游戏 黑暗之魂 2
地点 巨龙圣殿

通常情况下,FromSoftware 的 Boss 都是精心打造的,拥有复杂的攻击模式和独特的机制,而不是简单的伤害吸收。然而, 《黑暗之魂 2》中的古龙打破了这种模式,它提供了乏味的体验,缺乏出色的战斗机制和惊人的生命值。

这种生物虽然是可选的,但它是对玩家耐心的考验,而不是技能的考验,幸运的是,玩家可以绕过这次遭遇,如果这是强制性的,则可能会损害游戏的整体质量。

9.皇家鼠权威

有毒的斗争

《黑暗之魂 2》中的皇家鼠权威首领
游戏 黑暗之魂 2
地点 法罗斯之门

虽然《黑暗之魂 2》通常被认为为该系列的辉煌历史做出了贡献,但像皇家鼠王这样的遭遇战却引发了人们对其设计质量的质疑。这场战斗以非原创的机制展开,玩家需要对付能够迅速压制的毒系小兵,将其变成一场混乱的斗殴。

在没有弓或魔法的情况下与 Boss 战斗并首先消灭小兵是令人沮丧的,突显了开发人员意图的挑战性设计与由此产生的破坏性游戏体验之间的差异。

8.食人族

头痛

《恶魔之魂重制版》中的食人魔 BOSS
游戏 恶魔之魂
地点 愚人偶像拱石 (3-2)

像食人魔这样的 Boss 遭遇战充分体现了环境设计如何掩盖敌人的能力。狭窄的竞技场,加上不稳定的镜头角度和不可预测的 AI,营造出一种过于混乱的体验,让胜利更像是运气而不是技巧。

这场令人痛苦的战斗因其难以接受的难度而臭名昭著,迫使玩家采取偷懒战术,标志着《魂系列》令人不安的趋势。

7.卡普拉恶魔

老板就是房间

卡普拉恶魔向亡灵冲刺
游戏 黑暗之魂
地点 下层亡灵城镇

随着时间的推移,FromSoftware 已经意识到狭小空间带来的游戏限制。然而,Capra Demon 的遭遇再次证明了早期的误判在该系列历史上仍然存在。

在挤满两只恶犬的狭窄房间中与这个 Boss 战斗会导致令人沮丧的游戏体验。对于等级不够的新玩家来说,不平坦的地形和势不可挡的敌人会让一个有趣的概念变成令人沮丧的体验,通常会阻碍早期的探索。

6.墓王尼托

小兵疯狂

《黑暗之魂》中的墓王尼托
游戏 黑暗之魂
地点 巨人之墓

王尼托之战是 Boss 设计中另一个有缺陷的趋势的代表,该趋势以侧翼小兵为特色。玩家经常发现自己被骷髅小兵压倒,如果不能有效地消灭它们,它们就会复活,严重惩罚那些没有信仰装备的玩家。

尽管 Nito 的机制引人注目,但周围的挑战却大大降低了战斗的乐趣,使其成为一项苦差事,而不是一项有益的挑战。

5.被吞噬的国王奥赛罗斯

你不会看到它的到来

《黑暗之魂 3》中的 Oceiros 首领
游戏 黑暗之魂 3
地点 吞噬国王的花园

《黑暗之魂 3》因其令人印象深刻的 Boss 战而广受好评;然而,《食尸王奥塞罗斯》也许是最令人恼火的。玩家经常会因为不清晰的镜头角度和不稳定的冲锋攻击而苦恼,因为这些攻击会突然改变战斗的势头。

尽管 Oceiros 的设计很有趣,但它所带来的挫败感却源于不公平的机制,这掩盖了游戏 Boss 遭遇战的整体质量。

4.卢德和扎伦,《国王的宠物》

最差地区最差老板

《黑暗之魂 2》中的 Lud 和 Zallen 首领
游戏 黑暗之魂 2
地点 寒冷的郊区

寒冷郊外已经被批评为游戏的败笔之一,而 Lud 和 Zallen(国王的宠物)的加入只会加重这一声誉。虽然不是我们名单上最令人震惊的,但遭遇战感觉设计得仓促,主要是为了延长 DLC 体验。

由于之前的 Boss 有两个版本,可以互相治疗和增强,玩家很快就会遇到构思不佳的战斗带来的挫败感,这种战斗未能与游戏的整体结构产生共鸣。

3.劳伦斯,第一任代理牧师

挫折不是可有可无的

血源诅咒劳伦斯,第一任代理主教正坐在他的王座上休息。
游戏 血源诅咒
地点 猎人的噩梦

在众多臭名昭著的 Boss 中, 《血源诅咒:老猎人》中的“第一代牧师劳伦斯”是最让我失望的 Boss。这个换了皮肤的敌人使用了一系列不太明确的攻击方式,并结合了惩罚性的第二阶段,难度非常高。

虽然有些 Boss 既具有挑战性又公平,但劳伦斯体现了不合理的高风险所带来的挫败感,使他成为许多玩家宁愿忘记的遭遇。这种体验非常艰难,即使是那些打败过他的人也害怕再次面对他。

2.混沌之床

平台、重力和痛苦

《黑暗之魂》中的混沌之床 BOSS
游戏 黑暗之魂
地点 失落的伊扎利斯

对于许多玩家来说,《混沌之床》代表了魂系列游戏中不公平的典型。尽管游戏的画面和故事引人入胜,但它与典型的游戏机制大相径庭,引入了更类似于平台游戏的元素。

诸如命中框检测不佳、重力效果过大以及导航复杂等问题导致 Boss 战感觉执行不佳。事实上,FromSoftware 已避免在后续作品中复制这种独特的设计,从而巩固了《混沌之床》作为开发商受人尊敬的作品集的污点的地位。

1.许配给拉丹的妃子

前所未有的痛苦

米奎拉的拉丹配偶
游戏 火环
地点 埃尼尔-伊利姆

在探索《Elden Ring》的过程中,玩家们已经习惯了无数的死亡,然而《Shadow of the Erdtree》中原版的“约定之妇拉丹”却是一个无与伦比的挑战,让很多人感到困惑。

虽然 Boss 已调整为更加公平,但最初的设计融合了不妥协的难度和令人厌倦的缺乏策略,让玩家不得不用所有可以想象到的方法来与他搏斗。这种巨大的挑战源自 RNG 和激进机制的融合,即使在最近为解决公平性而进行的调整之后,仍然在玩家心中留下了难忘的体验。

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