
随着视频游戏借助突破性技术不断发展,人们明显倾向于更加生动逼真的画面。然而,虽然色彩鲜艳的视觉效果可能引人注目,但它们并不是游戏质量的唯一标准。事实上,一些最引人入胜的游戏采用单色美学,偶尔会用色彩点缀。
单色视觉效果通常会赋予游戏独特的身份,展示出设计和设置如何不依赖全彩色调也能发挥出效果。本讨论仅针对有意采用单色外观设计的游戏,不包括那些受 Game Boy 等单色平台功能限制的游戏。
10星辰与时光
夜空中的一颗星
在单色游戏领域,《星辰与时间》以其叙事和视觉风格脱颖而出。这款游戏的独特之处在于,它设定在一个单色的宇宙中,从多蒙特镇到室内,一切都以鲜明的黑白色描绘。这个宇宙中的人物接受了他们无色的世界,甚至无法想象充满色彩的生活。随着故事的展开,色彩的重要性——以及缺乏色彩——变得越来越明显,并引出了一个发人深省的结局。
9疯狂世界
遍布黑色、白色和红色
《疯狂世界》于 2009 年发行,其灵感来自西方和日本漫画小说,尤其是弗兰克·米勒的《罪恶之城》的粗犷风格。这种大胆的选择导致配色仅限于黑色、白色、黄色和红色。游戏的视觉效果主要以单色呈现,黄色突出显示音效和用户界面元素,而红色则戏剧性地突出了暴力动作——尤其是当主角杰克释放他毁灭性的电锯时。
8杀死公主
故事并不总是黑白分明的

通常,公主的故事会让人联想到充满活力的冒险;然而,《杀死公主》颠覆了这一观念,以黑白风格呈现故事。这种独特的方法揭示了一个充满复杂选择的故事,其中道德不仅仅是黑白的。色彩很少出现在画面中,通常用红色来突出即将到来的厄运时刻,增强了游戏的紧张气氛。
7密码大师
打字机地牢

Cryptmaster 的灵感来自经典的地下城探索游戏,采用了单色美学设计,让人回想起早期游戏色彩稀缺的时代。这款游戏借鉴了早期使用 ASCII 艺术的文字游戏,充分利用了语言和文字的主题,有效地捕捉了打字机黑白简约的精髓。
6.Gato Roboto
猫能看见颜色,机器人却看不见

虽然猫对颜色的感知可能与人类不同,但Gato Roboto仅以单色呈现其世界。这款极简主义的 Metroidvania 体验依靠精简的视觉效果来提供游戏体验,重点显然是控制、叙事和设计的流畅性。单色调色板有效地补充了游戏直截了当和迷人的风格。
5厌恶之西
旧笔记本的魅力

如果你曾经在学校笔记本的空白处涂鸦过,那么你可能会喜欢《West of Loathing》的古怪美学。这款游戏唤起了黑白涂鸦的异想天开的魅力,并带有罕见的色彩,专门用于 UI 元素。视觉效果营造出一种体验,让人想起学生时代充满乐趣的创造力,那时简单至上。
4.奥伯拉丁的回归
模糊的马赛克过去

《奥伯拉丁的回归》采用了独特的单色设计,与旧显示器的美学设计相呼应,让人想起早期 Macintosh 系统所面临的局限性。游戏将这种色调与略微扭曲的马赛克般的质感相结合,让人联想到 19 世纪的海洋生物,营造出一种既迷人又有趣的氛围体验。
3恐怖世界
就像经典恐怖漫画一样

《恐怖世界》向以黑白作品为主的日本漫画传统致敬,从著名恐怖艺术家伊藤润二的恐怖故事中汲取灵感。游戏的设计抓住了经典恐怖漫画的精髓,营造出一种如果用全彩呈现可能会过于强烈的恐怖氛围。有限的色调强化了其诡异的主题,同时让创造力得以充分展现。
2托姆
镜头下的美

虽然人们可能认为摄影主题的游戏会强调色彩,但Toem却出乎意料地采用了几乎完全单色的视觉效果。这种选择并没有减损摄影机制;相反,它让玩家可以专注于捕捉瞬间和情感,不受色彩的限制。这种方法最终解放了玩家,将焦点从单纯的美学转移到捕捉瞬间的本质。
1边缘
原创《悲伤儿童》平台游戏

《Limbo》于 2010 年发行,是解谜类平台游戏领域的先驱,尤其是以迷失儿童身处险恶环境为主题的游戏。该游戏使用鲜明的阴影和单色色调巧妙地传达出一种恐惧和孤独感,有效地让玩家沉浸在令人毛骨悚然的世界中。色彩的缺失强调了叙事的阴郁主题,在游戏结束后很长一段时间内仍给玩家留下持久的影响。
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