
类恶魔城游戏一直以融合马里奥式平台跳跃和塞尔达式探索而著称,强调非线性旅程,而不仅仅是冲向终点线。然而,最近的游戏出现了一个明显的趋势:游戏不再像过去那样以平台挑战为特色,尤其是自里程碑式的《恶魔城:月下夜想曲》发布以来。
这些游戏的主角动作通常让人联想到经典的平台游戏,但真正的平台游戏部分却很少。开发人员往往依赖于广阔的世界和角色能力,而不会通过复杂的平台障碍来挑战玩家。
鉴于这一趋势,我发现了一些 Metroidvania 游戏,它们将获得的物品融入了真正引人入胜的平台挑战中。这些游戏因成功将设计与刺激的游戏玩法结合在一起而脱颖而出。
10 Haiku 机器人
齿轮在转动

Haiku the Robot 是 Metroidvania 中流畅动作的体现,其控制方式可无缝地从一个动作过渡到另一个动作。虽然平台元素令人愉悦,但玩家不禁希望有更广泛的挑战。游戏引入了水平抓钩,暗示了潜在的探索深度,但扩展的平台挑战仍然缺失。
9.信使
潜入

《信使》在过渡到出色的平台游戏体验时,在叙事中途流畅地融入了类银河战士恶魔城元素。虽然平台游戏始终引人入胜,但游戏的大部分内容都是线性的,而且它的控制有时会让人感觉不太灵敏。尽管如此,穿越定时挑战可以让游戏沉浸其中。
8.银河战士恐惧
向左滑动

作为该类型游戏的先驱,《银河战士》历来偏爱解谜和战斗,而非平台游戏。然而,《银河战士:惊悚》提升了移动机制,尤其是在令人紧张的场景中,EMMI 玩家被推入需要快速反应的高压情境。每个 shinespark 谜题都具有出色的设计,增加了刺激和挑战,而无需强制性的平台游戏。
7.空洞骑士
愤怒之路

在《空洞骑士》中,升级既针对战斗,也针对移动,因此有时平台机制利用不足。虽然战斗很激烈,但平台机制在“痛苦之路”等部分中大放异彩,许多玩家喜欢其精准的挑战。然而,除了有限的交战之外,大多数内容都过于依赖战斗,掩盖了平台机制的潜力。
6.奥日与黑暗森林
纯粹的平台完美

《奥日与黑暗森林》以精准的定位和动量为中心,在设计精妙的关卡中提供惊险刺激的平台游戏体验。游戏引人入胜的机制确实允许进行引人入胜的回溯探索,尽管偏离既定路径的机会有限。
5孤独的真菌
打破我的玻璃 Celium

Lone Fungus 将平台游戏作为核心设计原则,通过有目的性的战斗和探索解锁功能增强游戏体验。用于快速移动的向下打击机制使平台游戏动态焕然一新,表明对运动机制的精心整合提升了该类型游戏的水平。
4永恒之夜
夜影
Aeterna Noctis 的亮点在于其设计本身就提供了激烈的平台挑战。与传统的 Metroid 游戏不同,它选择了需要敏捷性和精确性的谜题,利用环境危险来提高挑战级别——这对于喜欢挑战难度的玩家来说是一个令人兴奋的方面。在其精心制作的关卡设计面前,回溯过程中的小挫败感微不足道。
3墨西哥大混战!
很高兴见到你

Guacamelee!最初被误认为是一款格斗游戏,但后来它成为了一款出色的类银河战士恶魔城游戏,将幽默与引人入胜的平台机制完美地结合在一起。基于时间的挑战强调精准度,同时允许创造性升级。变身为鸡的能力带来了一种古怪的魅力,增强了整体体验,使其成为一款始终令人愉悦的游戏。
2.《波斯王子:失落的王冠》
把握住

《波斯王子:失落的王冠》是高品质银河战士恶魔城游戏的典范,其出色的角色动画和引人入胜的平台机制广受好评。这款游戏有效地平衡了复杂的关卡设计与具有挑战性的游戏玩法,带来了一种连贯而愉快的体验,奖励玩家的技巧和敏捷性。
1伪王权
宛如梦境

Pseudoregalia摆脱了传统的进度限制机制,提供了一种自由的平台游戏体验,其中技能比升级更重要。这款 3D 类恶魔城游戏在运动机制上进行了创新,通过掌握游戏中具有挑战性的平台游戏,玩家可以获得成就感——通常可以通过熟练的导航找到捷径和高级操作。
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