十大 Marvel 地点将纳入 Marvel Snap 游戏

十大 Marvel 地点将纳入 Marvel Snap 游戏

Marvel Snap是一款出色的数字集换式卡牌游戏,将战略深度与漫威宇宙的丰富传说相结合。在众多吸引人的功能中,游戏的一系列标志性地点脱颖而出。这些地点不仅增强了游戏动态,还让玩家沉浸在充满心爱角色的广阔漫威多元宇宙中。从雄伟的阿斯加德到神秘的瓦坎达,每个地点都具有独特的特色,极大地影响了玩家的策略和卡牌选择。

尽管漫威宇宙广阔无垠,包含维度、领域和城市,但游戏中仍有大量地点有待探索。漫威庞大的图书馆拥有超过 27, 000 部漫画和 30 部故事片,提供了丰富的知识宝库,介绍了尚未在Marvel Snap中使用的迷人地点。结合最佳未使用地点可以引入令人兴奋的新机制,以庆祝漫威故事情节中著名的和鲜为人知的方面。

1 Ta Lo:风格迷人、充满神话传说

为 Marvel Snap 注入神秘精华

塔罗在漫威中的位置
尚气使用十环法
上气电影中的塔罗

一个特别有趣的地方是 Ta Lo,它存在于多元宇宙中,笼罩在神秘之中。这个空灵的村庄及其周围的森林地区因《尚气与十环传奇》而声名鹊起。在穿越迷宫般的树林后,尚气了解到了 Ta Lo 的历史意义。

首次登场

关键人物

意义

《雷神》(第 1 卷)第 301 期(1980 年)

Shang-Chi

一个充满古代守护者的神秘村庄,是《尚气》故事的核心。

融入 Ta Lo 可以为Marvel Snap提供新的深度,而其令人惊叹的视觉效果可以激发源自神秘主题的游戏机制。由于它拥有一群被称为 Xian 的神灵,Ta Lo 可以让玩家为具有神秘关系的角色获得额外的能量点,从而增强游戏的竞争优势。

漫威漫画中的地球-2149
地球-2149概念艺术
地球僵尸元素-2149

2地球-2149:令人难忘的平行现实

Marvel Snap 中的僵尸启示录

另一个引人入胜的地点是地球-2149,以对漫威宇宙的黑暗诠释而闻名。这个平行世界被僵尸病毒肆虐,深受人们喜爱的英雄和反派变成了丑陋的自己。

首次登场

关键人物

意义

《终极神奇四侠》#21(2005)

僵尸蜘蛛侠、僵尸美国队长、僵尸绿巨人

一瞥反乌托邦的现实,英雄们屈服于灾难性的病毒。

这一残酷现实意味着希望的背离,展现出英雄们正在肆虐。对于Marvel Snap来说,Earth-2149 可以引入一些机制,在这个位置打出的卡牌会变成僵尸版本,并带有有害效果,从而增强游戏的黑暗叙事。

3拉脱维亚:毁灭天才的领地

中世纪与科技的邪恶融合

拉脱维亚的毁灭博士
拉脱维亚概况
拉脱维亚的美学

拉脱维亚自 1964 年首次亮相以来一直是漫威景观中的地标,其特点是茂密的森林、高耸的山脉和险恶的末日城堡。这个地点由臭名昭著的末日博士统治,体现了中世纪建筑与先进技术的惊人结合。

首次登场

关键人物

意义

神奇四侠年刊 #2(1964)

毁灭博士

东欧的一个小国度,是毁灭博士野心的核心。

Marvel Snap中,Latveria 可以实现类似于毁灭博士卡牌的机制,在特定回合将毁灭机器人召唤到其他位置。或者,它可以对神奇四侠中著名的英雄施加惩罚,从而产生一个反映其传奇漫画历史的战略层面。

4星界:漫威最神秘的维度

宇宙游戏机制

星界中的剑齿虎
星界概述
奇异博士在星界

星界是漫威最吸引人的维度之一,它提供了一个不受物理限制的形而上学领域。这个空间于 1963 年首次出现,是非凡冲突和深刻启示的战场。

首次登场

关键人物

意义

《非凡X战警》#4(1963)

奇异博士,查尔斯泽维尔

心灵穿越与超越战斗的专属领域。

将这个神秘的场景融入Marvel Snap可以引入独特的机制,例如游戏中期卡牌交换或揭示隐藏的卡牌。这将挑战玩家的策略,增加游戏的复杂性和刺激性。

5.红房间:漫威邪恶间谍总部

刺客精英训练场

红房间的黑寡妇
黑寡妇行动
红屋训练设施

红房间是一个黑暗的训练场,旨在将普通人培养成致命的刺客,因培养出黑寡妇娜塔莎·罗曼诺夫而闻名。

首次登场

关键人物

意义

《黑寡妇》#2(1999)

黑寡妇

一处以训练恶意特工而闻名的秘密苏联设施。

将红屋融入Marvel Snap可能会产生与秘密或破坏相关的机制。例如,玩家可能会发现放在这个位置的第一张牌对对手来说是隐藏的,这增加了关于如何以及何时揭示战场上力量的战略元素。

6.斯克鲁尔帝国:漫威最古老的文明之一

宇宙中不可预测的地点

斯克鲁尔帝国被摧毁
斯克鲁尔帝国概述
行动中的骷髅

斯克鲁尔帝国是漫威宇宙中一支强大的星际势力,被认为是现存最古老的文明之一,统治着宇宙中的各个星球。尽管人们对它是否有资格作为一个地点存在争议,但它作为一个强大文明的本质值得将其纳入漫威快照

首次登场

关键人物

意义

神奇四侠(1961)#2

超级骷髅

一个对漫威的广泛传说具有重要影响的文明。

建立 Skrull 帝国的存在可以引入一种游戏机制,允许玩家伪装放置在这个位置的卡片,在Marvel Snap中增加一层阴谋和战略虚张声势的机会。

7格雷马尔金工业:团结与力量的中心

宣传 X 战警力量的中心

查尔斯·泽维尔
Graymalkin Industries 概述
X战警总部

作为 X 战警传说中的重要场所,格雷马尔金工业代表了变种人合作的韧性。它是在 X 豪宅被毁后建造的,体现了 X 战警的团结和力量。

首次登场

关键人物

意义

非凡X战警(1963)#508

X 教授、独眼巨人、金刚狼、琴·葛蕾、暴风女

X战警行动总部。

将 Graymalkin Industries 整合到Marvel Snap中将凸显 X-Men 相关策略的重要性,让玩家更有动力利用这个标志性团队中的角色。

8.埃塞克斯公司:黑暗变种人实验中心

Marvel Snap 中的坚韧订婚

Essex 公司概况
埃塞克斯公司的巨无霸
Essex Corporation 公文包

埃塞克斯公司因涉及基因实验的黑暗阴谋而闻名,其背景充满了道德问题和对变种人能力的操纵。

首次登场

关键人物

意义

《非凡X战警》第221期(1987)

邪恶先生

一家与不道德的基因实践同义的公司。

埃塞克斯公司加入Marvel Snap可能会导致操纵卡片互动方式的机制,可能根据位置改变卡片的能量水平或能力,从而增加一层策略和黑暗叙事。

9阿拉科(地球-616):力量与韧性的堡垒

增强攻击性卡牌强度

Arakko 概览
阿拉科的超级变种人
阿拉克的突变堡垒

阿拉科是强大变种人的家园,象征着力量和在 X-Men 故事中克服逆境的能力。这个关键地点因其韧性和侵略性而值得在 Marvel Snap 中占有一席之地。

首次登场

关键人物

意义

《X 战警》#7(2021)

万磁王

阿拉基 (Arakki) 变种人的出生地。

在Marvel Snap中,这个位置可以引入增强攻击性卡牌的机制,让玩家能够利用与 Arakko 的协同作用来发挥优势。

帝国州立大学:传说中的蜘蛛侠场景

帝国州立大学概况
帝国州立大学校园景观
大学的另一角度

帝国州立大学 (ESU) 是漫威传说中的重要机构,是许多英雄的人生中的重要一环,包括才华横溢的彼得·帕克。在这里,彼得巧妙地平衡了学术追求和蜘蛛侠形象。

首次登场

关键人物

意义

《超凡蜘蛛侠》#31(1965)

彼得·帕克,玛丽·简·沃森

对漫威角色发展至关重要的著名教育机构。

Marvel Snap中,以智力著称的卡牌可以在 ESU 获得提升,通过增加能量来增强游戏策略。它的标志性地位确保了该地点在移动游戏中占有一席之地。

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