十大令人难以置信的固定摄像机角度游戏

十大令人难以置信的固定摄像机角度游戏

自 PlayStation 诞生之初,固定摄像机角度就一直是游戏的一个基本方面。在这些游戏中,摄像机会在整个游戏过程中或特定片段中都停留在特定位置。这种技术可以营造出一种电影感,就像在第一部《寂静岭》中看到的那样,摄像机在确定固定位置后会急剧俯冲以增强氛围。

然而,随着游戏的发展,尤其是现代游戏赋予玩家对镜头的完全控制权,固定角度的流行度已经下降。虽然它们仍在当代游戏中使用,但它们不再像以前那样普遍。尽管如此,固定镜头角度可以提升游戏体验,创造一个独特的基础,增强沉浸感和参与度。

事实上,如果没有固定摄影技术带来的优势,许多此类游戏都会失去其独特的氛围和紧张感。静态视角的限制通常会对游戏的整体情感影响和玩家体验产生重大影响。

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悬念隐藏在角落

Utsuki 在室外的灯附近(Kuon)

在《Kuon》中,玩家将踏上一段令人毛骨悚然的旅程,揭开围绕着 Kuon 仪式的神秘面纱,扮演多个角色,就像戏剧表演中轮换的演员阵容一样。固定摄像机角度的巧妙运用增强了游戏的悬念,因为玩家必须以刻意放慢的节奏穿越险境,而往往对潜伏在角落的危险视而不见。

如果你喜欢《零》的紧张感和恐怖氛围,那么你可能会发现《Kuon》也同样令人兴奋 – 或许还会多一点忧虑。

9、古惑狼

摄像头会让你摔倒

Crash 和 Autumn 为一些箱子附近的 Aku Aku 上色,并在大木墙旁放置了一个向上箭头的铁箱子

《古惑狼》是索尼的怀旧经典游戏,其中有顽皮狗创造的最知名角色之一。游戏生动活泼的本质与整个系列中始终一致的固定视角相结合。这一决定不仅仅是一种设计选择;相反,它是游戏玩法的基础。固定角度允许玩家旋转、跳跃和砸碎箱子,而无需管理动态摄像头的额外压力。

有趣的是,唯一一款引入自由镜头移动的《古惑狼》游戏《古惑狼双胞胎》强调了固定镜头的必要性,并展示了没有固定镜头时游戏玩法的挑战。《古惑狼》的粉丝普遍欣赏固定镜头为游戏体验带来的平衡感,同时也对潜在的自由镜头机制表示担忧。

8恐龙危机

隐藏的 PS1 珍宝

里贾娜面对《恐龙危机 PS1》中的恐龙

Capcom 的《恐龙危机》是生存恐怖领域的经典之作。这款游戏以“惊恐”为卖点,巧妙地通过智能威胁(潜伏在阴影中的恐龙)营造恐惧感。玩家扮演Regina的角色,她是一名特工,负责处理一个危险的研究设施,让人想起侏罗纪公园。

这款游戏由三上真司 (Shinji Mikami) 开发,多年来一直受到狂热粉丝的追捧。最近,这款游戏在 GOG 上推出后,粉丝们热情地接受了它,完美地捕捉了固定摄像机角度和经典游戏机制所带来的怀旧感。

7受折磨的灵魂

一封写给昔日恐怖的现代情书

《受折磨的灵魂》游戏截图

尽管游戏技术已经取得了进步,但《Tormented Souls》仍通过其创新的谜题设计和固定的摄像机角度向经典恐怖游戏致敬。这款游戏继承了 PS1 时代恐怖游戏的精髓,与《生化危机》等经典游戏相似,同时提供现代图形和令人不安的氛围。

受到经典游戏类型巨头的强烈影响,游戏基调依然令人恐惧,游戏玩法不再是俗套。在此背景下,固定的摄像机角度增强了整体体验,向该类型游戏的丰富历史致敬。

6.纸片马里奥

2D 角色的 2D 摄像机

纸片马里奥游戏

任天堂 64 时代有许多令人难忘的游戏,塑造了许多童年游戏体验,其中包括令人愉悦的《纸片马里奥》。这款游戏引入了独特的折纸风格马里奥版本,以及异想天开的蘑菇王国。固定镜头跟随马里奥的整个冒险过程,强化了角色的 2D 本质,增加了游戏的魅力。

这种刻意的镜头选择营造出一种轻松的游戏氛围,让《纸片马里奥》既有趣又轻松——许多粉丝都对这一方面念念不忘,并怀念起他们玩这款游戏的时光。

5.《鬼泣》

一款类似《生化危机》的游戏

《鬼泣》游戏玩法

《鬼泣》最初被设想为《生化危机 4》,但后来它脱离了原作,在动作冒险类游戏中开辟了自己的特色。玩家将操控标志性角色但丁,与恶魔敌人展开一场精彩的战斗,同时还可以利用静态摄像机角度来营造混乱的动作场面。值得注意的是,该系列游戏保持了流畅性,让玩家可以享受动态战斗,而无需担心摄像机控制问题——这在当时是一项了不起的成就。

尽管有一些令人沮丧的镜头时刻,例如《鬼泣 3》中臭名昭著的移动立方体房间,但游戏玩法始终带来令人兴奋的体验,玩家可以专注于躲避和攻击,而不是管理摄像机角度。

4.战神(希腊万神殿)

经典游戏配有经典相机

最佳 PS2 游戏战神-1

虽然《战神》的最新版本采用了自由视角来探索北欧神话,但围绕希腊神话的原版三部曲采用了固定的镜头角度。这些角度提供了固定的视角,可以有效地倾斜或平移,但永远不会旋转,从而提供了一种电影般的、结构化的游戏方式。这种设计促进了玩家对奎托斯悲剧故事的强烈沉浸感——这是该系列的标志。

对于该系列的新玩家来说,缺乏摄像头控制可能会令人感到惊讶,但动态动作让他们始终参与其中,确保他们始终对正在展开的剧情着迷。

3.《合金装备 3:食蛇者》

Big Boss 只能看到小岛秀夫允许的内容

合金装备3游戏截图

作为《合金装备》系列的前传,《合金装备 3:食蛇者》让玩家扮演 Big Boss。故事结构错综复杂,可能会让一些人感到困惑,但固定镜头大大增强了游戏内的隐身元素。玩家必须保持警惕,因为威胁可能从每个固定角度出现,促使玩家时刻保持警惕。

此外,小岛秀夫巧妙地融入了一些轻松的时刻,比如臭名昭著的爬梯子序列,它既是一种游戏机制,也是对玩家耐心的评论。

2.《动物之森:新视野》

两个角度,仅此而已

玩家站在《动物之森:新视野》中的紫色花朵中

《动物之森:新地平线》巧妙而有效地利用了固定摄像机角度,摄像机略高于玩家。这种俯视视角让玩家可以全面观察周围环境,而向上或向下倾斜摄像机的功能允许玩家进行细微调整,而不会改变整体固定位置。这种设计的简单性有助于游戏的轻松性质,确保玩家获得无压力的体验。

通过保持固定的视点,游戏捕捉到了宁静的本质,避免了任何可能破坏和平游戏的与相机相关的挫败感。

1.《生化危机》

生存恐怖和摄影角度的经典之作

吉尔·瓦伦丁射击敌人(生化危机)

毫无疑问,原版《生化危机》系列是固定摄像机角度最著名的例子,它在生存恐怖题材上留下了不可磨灭的印记。我个人在斯宾塞大厦玩第一部《生化危机》的经历仍然历历在目;那些精心放置的摄像机经常决定生死场景。

进入房间后,玩家可能只能瞥见自己的角色,无论是吉尔·瓦伦丁还是克里斯·雷德菲尔德,而僵尸逼近的不祥声音则营造出紧张气氛。这款游戏完美体现了固定镜头如何打造令人难忘、令人毛骨悚然的游戏机制,巩固了其在游戏史上的地位。

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