
魂系列游戏的 Boss:游戏的核心元素
在魂系列游戏中,Boss 至关重要,是游戏机制最生动的体现。然而,FromSoftware 制作的 Boss 并非都遵循这种熟悉的叙事方式;相反,有些 Boss 偏离了传统的设计,呈现出该系列中独一无二的战斗。
这些特殊遭遇战通常由创造性机制定义,需要玩家跳出思维定式,与学习和对抗可预测攻击模式的标准方法形成鲜明对比。虽然这些创新设计不是常态,但它们肯定令人难忘,正如我们汇编的十个最引人注目的 Soulsborne 老板噱头所表明的那样。
10老英雄
沉默的攻击

游戏 | 恶魔之魂 |
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地点 | 裁决者拱石 (4-2) |
虽然《恶魔之魂》的复杂剧情相当具有挑战性,但许多 Boss 的挑战更多是受到游戏模糊机制的阻碍,而不是真正的难度。然而,老英雄因其视力丧失而引人注目,从根本上改变了战斗的动态。
他的攻击策略简单直接,但又非常不稳定,要求玩家在移动和选择装备时要小心谨慎,以免遭到他不可预测的猛烈攻击。尽管简单,但这场 Boss 战提供了不可否认的真实体验,尽管它的简单直接可能会让它无法被充分欣赏为游戏中最好的体验之一。
9.杂交品种普里西拉
对抗足迹

游戏 | 黑暗之魂 |
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地点 | 阿里阿米斯的彩绘世界 |
《黑暗之魂》经常在可选内容上发挥创意,例如与混血普莉希拉的遭遇。最初她是一个 NPC,玩家会挑衅她,让她与 Boss 展开战斗,从而揭开游戏中最引人入胜的遭遇之一。
她能够用暴风雪掩护自己并从隐身点发起攻击,这迫使玩家必须仔细追踪她的足迹,以辨别攻击和躲避的位置。尽管她的生命值低且攻击范围有限,导致战斗迅速结束,但这场战斗仍然是一次富有创意的引人入胜的体验。
8屏风猴
改变节奏

游戏 | 只狼:影逝二度 |
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地点 | 仙峰寺 |
Sekiro: Shadows Die Twice 拥有完美的游戏体验,确保每次 Boss 战都引人入胜。屏风猴是一种有趣的玩法,它融合了智力挑战而非纯粹的身体挑战。
这场遭遇战需要玩家进行战略思考,增强其作为 Boss 战的价值,并创新整个游戏中典型的战斗遭遇战。
7梦魇之主米克拉什
一次又一次的欺骗

游戏 | 血源诅咒 |
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地点 | 梦魇之月 |
梦魇之主米古拉什可能是一个令人沮丧的对手,但他明显象征着《血源诅咒》头目的独特特征。战斗跨越两个独立的战场,迫使玩家追击他,同时避开成群的小兵并穿越扭曲的迷宫。
虽然他在社区中并不是特别受欢迎——尤其是在最后的对决中,这通常会演变成一场平淡无奇的 NPC 战斗——但这场对决的准备过程确实独一无二。玩家可以欣赏与传说相关的复杂性以及游戏玩法如何反映角色的本质,展现了 FromSoftware 的创新设计方法。
6古代飞龙
Boss 所在区域

游戏 | 黑暗之魂 3 |
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地点 | 大龙峰 |
尽管《黑暗之魂 3》在 Boss 战中取得了很高的标准,但它通常遵循可识别的躲避和反击模式。但远古飞龙是个例外,这是一条巨大的龙,如果玩家利用环境机会,只需一击就可以击败它。
这场遭遇战并非标准的战斗场景,而是强调在抵御强敌的同时探索周围区域。成功攀上龙峰并发动惊心动魄的俯冲攻击,将这场遭遇战变成了一场史诗般的展示,而不仅仅是一场技能测试。
5暗影太阳 葛温德林
永恒的追逐

游戏 | 黑暗之魂 |
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地点 | 亚诺尔隆德 |
原版《黑暗之魂》充满了非传统的战斗,但很少有游戏能与《黑暗太阳格温德林》的节奏相媲美。玩家必须穿越布局复杂的宽阔走廊,同时躲避他的远程攻击并利用竞技场中的柱子。
虽然重播时可能会觉得剧情可预测,但第一次体验这个追逐序列就抓住了格温之子能力的精髓。FromSoftware 对追逐机制的偏爱在这里大放异彩,需要耐心和战略思维才能避免被格温德林的魔法攻击所击倒。
4刽子手的战车
概念之战

游戏 | 黑暗之魂 2 |
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地点 | 猎人林 |
《黑暗之魂 2》以大胆著称,经常在 Boss 战中尝试非常规方法。《行刑者战车》就体现了这一点,它融合了竞速、躲避和传统战斗元素,打造出令人难忘的体验。
一旦战车被摧毁,战斗就会从躲避骷髅和法师等障碍物转变为标准战斗,展现出节奏和设计的显著变化,反映出游戏的独特性。
3神龙
电器展

游戏 | 只狼:影逝二度 |
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地点 | 源泉宫 |
FromSoftware 有时会制作一场优先考虑场面而非机械难度的 Boss 战,例如Divine Dragon。这场活动具有视觉震撼的竞技场和令人叹为观止的视听设计,展示了艺术性和游戏性的融合。
躲避强大闪电打击的同时利用环境进行移动的动态体验最终带来了令人振奋的体验。虽然有时会遇到困难,但整体战斗旨在激发敬畏而不是无情的挑战,确保神龙铭刻在玩家的记忆中。
2烧焦象牙王
地狱之战

游戏 | 黑暗之魂 2:象牙王冠 |
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地点 | 旧混沌 |
烧焦的象牙王是《黑暗之魂 2:象牙王冠》中的一大亮点,是 FromSoftware 所有扩展包中最引人入胜的高潮之一。玩家踏上征程,招募国王的忠诚战士来对抗他腐化的形态,最终迎来一场难忘的遭遇战。
在怀旧的旧混沌中战斗,玩家必须应对狡猾的敌人,同时管理多个传送门以关闭。这场战斗体现了扩展包的情感高潮,巩固了Burnt Ivory King作为 Soulsborne 传奇中设计最复杂、最引人注目的 Boss 之一的地位。
1 亵渎之王莱卡德
熟能生巧

游戏 | 火环 |
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地点 | 火山庄园 |
凭借《亵渎之王雷卡德》,FromSoftware 完善了“风暴统治者”公式,打造了一场兼具炫目视觉效果和挑战性战斗的 Boss 战。这场炫目的战斗展示了蛇猎人的精湛技能,并为史诗级 Boss 战树立了新标准。
在战斗的两个阶段,玩家都会体验到令人惊叹的视觉效果和迷人的音乐,从而增强沉浸式体验。与一条巨大的蛇战斗的刺激感,而不会让战斗演变成一个简单的快速事件,这凸显了工作室近 15 年来的发展。当面对第二阶段的 Rykard 时,躲避他的攻击并发动自己的攻击成为了 Soulsborne 宇宙中 Boss 噱头的缩影。
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