Outbyte PC Repair

整个故事就像一场梦的十大游戏

整个故事就像一场梦的十大游戏

故事只是一场梦,这一概念是各种叙事平台(包括电子游戏)中常见的叙事手法。这种比喻有时会导致不令人满意的结局,成为重置情节或忽略角色所经历的旅程的简单方法。许多玩家可能遇到过由于这种转折而失败的叙事,从而产生失望感。

在游戏领域,虽然有许多直截了当的“这一切都是一场梦”场景,但某些游戏对这一主题的探索更为深入。有些游戏从一开始就巧妙地暗示了梦境,而另一些游戏则设法保持其情感重量不变,无论梦境框架如何。下面,我们将研究梦境扮演关键角色的著名例子。

10米老鼠的神奇探险

梦幻般的冒险

米奇在《米老鼠的神奇探索》中在床上醒来

米老鼠因其异想天开的冒险而闻名,经常冒险进入奇异的维度——这是他作为受人喜爱的吉祥物所导致的结果。在《神奇的探索》中,米老鼠踏上了寻找他的狗布鲁托的旅程,却发现自己从悬崖上掉下来,掉进了一个神奇的境界。

在经历了一段从皮特皇帝手中救出布鲁托的生动的平台冒险后,米奇在床上醒来,漫不经心地认为整个冒险只是一场梦。这种坚韧不拔的精神是米奇无忧无虑精神的典型特征。

9玩具熊的五夜后宫 4

过去创伤的噩梦

《Five Nights at Freddy's 4》中的 Big Bite/Bite of 83 迷你游戏

与之前以恐怖的比萨店为背景的系列游戏不同,《玩具熊的五夜后宫 4》让玩家沉浸在一个小男孩的噩梦中,这个小男孩在自己家中被噩梦般的电子动画所困扰。随着故事的展开,隐藏的迷你游戏和细微的细节揭示了他正在经历一场与他痛苦的过去有关的垂死噩梦,特别是臭名昭著的“83 年之咬”。

男孩的恐惧通过他曾经害怕的电子动画的怪物版本表现出来,创造了一种令人难以忘怀的体验,与玩家自己的恐惧和记忆深深产生共鸣。

所有的梦想最终都会结束

《塞尔达传说:林克的觉醒》中林克在海上漂流

在《塞尔达传说:林克的觉醒》的开头,林克发现自己在一次海难后被冲到了科霍林特岛。随着故事的发展,很明显这座岛屿和它色彩斑斓的居民都是风之鱼梦境的产物。

在唤醒风之鱼之后,林克面临着科霍林特岛和其居民的消失,这让玩家不得不思考游戏中现实的本质——这究竟是风之鱼的梦,还是林克自己潜意识的反映。

7. 《如龙:死魂灵》

追溯性地宣布梦想

桐生一郎在《如龙:无限财富》中回忆起《如龙:死魂灵》

在《如龙》/《如龙》系列的时间轴中,《如龙:死魂灵》以其非传统的设定脱颖而出,讲述了桐生和他的盟友保卫神室町免受僵尸入侵的故事。这部衍生作品最初是一部非正统作品,但出人意料地在《如龙:无限财富》中获得了幽默的认可。

在回忆过去的同时,桐生一郎回忆起了一个以僵尸为特色的“梦”,从而将《死魂灵》以一种古怪的方式改编成该系列的经典作品,与该系列的俏皮基调相一致。

6猎物(2017)

人性的考验

摩根在 Prey 的好结局中与 Alex 握手

《掠食》中,玩家跟随摩根的任务,消灭塔洛斯一号上的提丰,在此期间,他们会遇到一些奇怪的时刻,挑战他们对道德和身份的理解。最终,转折揭示了玩家从来都不是摩根·尤,而是一个被灌输了记忆的提丰,被置于一个由神秘的亚历克斯策划的梦幻般的模拟中。

玩家的选择决定了这个实体是否实现其人类潜能或恢复其掠夺本能,从而根据玩家的道德准则导致截然不同的结果。

5玫瑰法则

解决你的问题

年轻的詹妮弗在《玫瑰法则》中离开布朗

《玫瑰法则》充满了梦幻般的氛围,错综复杂地交织着幻想和心理元素。在整个游戏过程中,詹妮弗在扭曲的童年框架内对抗可怕的对手和欺凌者,揭示了与创伤和记忆相关的更深层次的主题。

最终,詹妮弗的旅程象征着她试图处理童年时期的过去经历,在她面对青春的幻影并寻求治愈时,对创伤进行了深刻的评论。

4超级马里奥兄弟2

这块土地最终被称为“转包”

超级马里奥兄弟 2 中的马里奥躺在床上

与前作不同的是,《超级马里奥兄弟 2》将玩家带到了 Subcon,一个受到邪恶 Wart 威胁的奇异国度。许多人都不知道,Subcon 仅存在于梦境中,最终马里奥在冒险后在床上醒来。

这引发了人们对梦境世界和蘑菇王国之间联系的疑问:像 Shy Guys 和 Ninjis 这样的梦境居民如何穿越到其他世界?这是一个令人好奇的谜。

3永恒奏鸣曲

肖邦临终之际

永恒奏鸣曲中弗雷德里克在床上去世

在《永恒奏鸣曲》中,玩家将体验著名作曲家弗里德里克·肖邦在他生命最后时刻构想的奇幻世界。故事情节巧妙地模糊了梦境与现实之间的界限,随着故事的进展,这种界限变得越来越深。

肖邦的内省使他深刻领悟了生命和死亡,最终与梦中人物意外相遇。结局取决于他能否直面恐惧或屈服于恐惧,这进一步加深了游戏对存在主义主题的探索。

2超界限

梦中之梦

皮尔斯博士在《Superliminal》中讲述

从一开始,Superliminal就告诉玩家他们正在进入一个梦境,这是一个治疗练习。然而,随着故事的展开,精心策划的治疗变成了一种令人困惑的体验,人工智能引导玩家的视角,迫使他们面对自己的局限性。

整个场景都是构建的练习,这一发现凸显了游戏对感知的哲学评论,敦促玩家重新定义他们看待挑战和障碍的方式。

1美国麦吉的爱丽丝

这是一个比喻

爱丽丝在美国麦吉的《爱丽丝》中离开了精神病院

在American McGee 的《爱丽丝》中,玩家将扮演爱丽丝·利德尔,一场夺去她家人生命的大火让她陷入精神病院,她因此陷入精神错乱状态。她坠入扭曲的仙境,象征着她内心与精神错乱和失落的斗争。

通过探索这片超现实的风景,爱丽丝直面恐惧,开始恢复理智。战胜红心皇后意味着她接受了过去,这让她得以觉醒并摆脱精神负担。

来源和图片

相关文章:

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注