具有有趣程序生成任务的十大游戏

具有有趣程序生成任务的十大游戏

自 20 世纪 80 年代以来,程序生成已成为游戏开发中一种强大的工具,它能够创造广阔的世界并为游戏玩法带来多样性。通过利用算法将较小的元素拼接在一起,游戏可以生成广阔的环境,将简单的设计组件转化为复杂的景观。

然而,程序生成的有效性取决于其执行情况。如果执行不当,它会导致游戏体验单调乏味,环境感觉过于熟悉。如果建筑和景观缺乏多样性,玩家能否真正沉浸在广阔的开放世界中?关键在于用于生成的组件的质量和多样性。

对于任务和使命,程序生成的复杂程度可能会有很大差异——从随机分配的地点到完全独特的故事情节。最终,成功的衡量标准取决于这些任务的质量,无论其程序性质如何。

10. 《上古卷轴 II:匕首雨》

永不落伍的复古风

匕首雨地下城

《上古卷轴 II:匕首雨》中,几乎所有元素都是程序生成的。虽然它缺乏其后继者《上古卷轴 V:天际》所特有的精致控制和手工制作的地下城,但它以无与伦比的可玩性弥补了这一缺陷,拥有数千个地下城和数百个城镇可供探索。

游戏的地图比《天际》大得多,因此玩家可以进行大量随机生成的支线任务,让游戏玩法保持新鲜感。无论是在独特的地下城中寻找特定物品,还是使用咒语打开宝箱,玩家每次游戏都能享受独特的体验。

9. 《无人深空》

整个宇宙都在等待

无人深空哨兵

《无人深空》的地图几乎是无限的,对于任何玩家来说都太过庞大,无法完全探索。最初,由于活动有限,玩家参与度受到影响,导致许多人批评其程序生成。尽管如此,游戏已经发生了重大变化,增加了许多任务和内容更新。

由于玩家不会体验《无人深空》的全部内容,因此任务地点必须由程序生成。NPC 现在会根据他们的背景和个性提供定制任务,即使任务本身仍然比较简单,也能增强叙事体验。

8荒野神话

算法游戏大师

荒野神话故事面板

Wildermyth通过融入程序化叙事方式,彻底改变了战术角色扮演游戏。当玩家参与任务时,他们的决定会塑造独特的叙事和探索。虽然任务可能会重复,但它们的背景(玩家执行这些任务的原因)为游戏增添了新鲜感。

此外,事件的展开会影响游戏机制,根据整个故事情节中的选择提供增益和技能。

7.中土世界:暗影魔多

你喜欢憎恨的敌人

中土世界:暗影魔多 吉姆布遭遇战

《中土世界:暗影魔多》以其创新的复仇系统而闻名,其中索伦的军队由程序生成的强兽人组成。每个角色都有独特的个性,并记得以前与玩家的遭遇,从而带来动态的游戏体验。

随着玩家与这些独特的敌人互动,一系列程序生成的任务应运而生,根据每个敌人的优势和劣势引入各种战术挑战。玩家甚至可以影响 Uruks 的力量动态,为交战提供层次复杂的效果。

6深岩银河

它有多深?

深岩银河任务

《深岩银河》邀请玩家探索程序生成的洞穴来完成各种目标,例如开采矿物或在受到外星生物攻击时护送机器人。

每个任务的洞穴布局都会影响整体任务设计,迫使玩家在使用改变地形的工具时制定策略,从而保持每次任务的刺激性和不可预测性。

5隐形公司

看见看不见的事物

隐形公司的使命

Invisible, Inc.是一款回合制潜行游戏,每个任务的布局都是随机的,对游戏策略有很大影响。敌人位置的不确定性让玩家保持参与度,因为每个任务都会根据设置独特地展开。

黑客系统的加入丰富了体验,鼓励玩家发现对任务成功至关重要的摄像头和电子设备。

4.边缘世界

在未知中重建

边缘世界殖民地

RimWorld是一款殖民地模拟游戏,其中每个方面都是程序生成的,包括地图、角色和事件。最终目标是逃离这个星球,但玩家的旅程受到 AI 故事讲述者的深刻影响,AI 故事讲述者会根据所选设置管理正在展开的事件。

当玩家应对生存挑战时,NPC 也会发布程序生成的任务,这些任务虽然简单,但却为以动态为主的故事情节增添了另一层吸引力。

3暗黑地牢

不要让火炬熄灭

最黑暗的地牢战斗

《暗黑地牢》是一款回合制 roguelike 地牢探索游戏,玩家在程序生成的地牢中完成任务,体验极具挑战性。地牢布局各不相同,玩家每次探险都会遭遇独特的伏击和陷阱。

随着玩家在探索地下城的同时管理有限的资源和不断暗淡的火炬,游戏的紧张感不断升级,增强了挑战氛围,吸引了那些喜欢挑战困难的玩家。

2疑虑的阴影

拼凑混乱

疑云重重程序城市

《怀疑之影》将侦探工作与程序生成相结合,营造出一个完全动态的环境,随着玩家的进步,城市、角色和案件都会发生变化。刑事案件的复杂性以及各种独特证据有助于带来身临其境的解谜体验。

程序生成的证据可以引导玩家走上汇聚的道路或走进死胡同,大大增强了游戏的吸引力和参与度。

1幽浮2

适度是关键

XCOM 2 任务

XCOM 2是一款回合制策略游戏,主要在任务中使用程序生成。虽然其方法并不具有开创性,但它在执行方面非常出色,巧妙地将手工制作的组件与程序元素结合在一起。

这些精心挑选的组件提供了在纯程序游戏中罕见的一致质量。事实上,将这些元素替换为手工制作的位置可以产生类似的游戏体验。这凸显了明智地使用程序生成的潜在好处,丰富游戏设计同时保持质量。

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