Firaxis 开发人员和《文明》系列粉丝的主要担忧之一是,与《文明 6》及其早期版本相比,《文明 7》中的微观管理任务预计将会减少。虽然有些修改是实质性的,例如引入了三个时代框架,但其他修改可能不那么明显,但预计会对游戏玩法产生重大影响。这种转变可能不会引起那些喜欢之前版本中特定元素的玩家的共鸣,例如《文明 6》中宗教的作用。在本文中,我们将探讨《文明 7》中的十个功能,这些功能旨在简化微观管理,增强所有玩家的游戏体验。
1. 三个不同的时代
了解时代
《文明 7》引入了重大改革,将游戏分为三个不同的章节:古代、探索和现代。与《文明 6》(包括《风云变幻》扩展包)中的九个时代不同,这些时代之间的过渡为玩家带来了某种重置。例如,如果一个文明在古代时代结束时卷入战争,所有单位都会重新部署到自己的领土,基本上在外交关系持续的同时结束冲突。
每个时代都提供独特的单位,限制某些军事部门的可用性 – 例如探索时代出现的海军单位 – 从而减少广泛管理的需要。
2. 城市发展事件取代建筑工人
新的城市增长机制
《文明 6》中,微观管理建造者单位的时代已经一去不复返。在《文明 7》中,城市发展系统占据了中心位置,彻底改变了玩家发展城市的方式。该系统不再部署建造者来逐块改善地块,而是促进人口增长以促进建设。
玩家可以创建建筑和区域,或通过发展活动增强农村地区,从而通过熟练的文化扩张来扩展城市边界。这种新颖的方法不仅简化了城市管理,还鼓励玩家优化策略,而无需承受不断进行微观管理的负担。
3. 消除宗教胜利
文明中的宗教 7
值得一提的是,《文明 7》取消了“宗教胜利”条件。宗教将主要在探索时代发挥作用,与历史进程更加紧密地保持一致。玩家不再会失去自己的宗教信仰,每个玩家都会从一开始就建立自己的宗教信仰,从而消除了获取先知所固有的激烈竞争。
4. 司令部动员的部队
增强部队机动性
《文明 7》采用了一种新的战斗框架,其中包含指挥官单位,允许同时移动和运输多支部队。这项创新减少了战争期间所需的点击次数,通过更有效地围绕指挥官单位部署部队来增强攻城机制。
指挥官还可以通过五种独特的树进行晋升,确保他们在游戏中不断发展,让玩家能够更多地关注战略,而不是单位晋升的细节。
5. 海军部队可在任何沿海地区治疗
治疗动力的改变
《文明 6》中海军游戏玩法最乏味的元素之一是限制船只只能在本土进行治疗。在《文明 7》中,情况已不再如此;海军部队可以在任何沿海地块上进行治疗。这一重大变化使船只无需返回基地即可进行恢复,从而显著改善了长期战役中的后勤运作。
6. 重新定义军事传承路径
更加精细的军事战略
在之前的版本中,要取得统治胜利需要对众多单位进行复杂的管理。《文明 7》引入了军事传承路径,减少了大规模部队调动的必要性,同时鼓励采用更具战术性的方法。玩家不再需要征服每一块领土;相反,他们可以专注于有助于更精简胜利条件的关键目标。
7. 城镇不再有生产队列
城镇管理的转变
《文明 7》新设计的城镇取消了生产队列,简化了发展管理。玩家现在可以选择一个决定发展方向的重点,而不是对每个定居点的生产进行微观管理。这种方法不仅节省了时间,还鼓励战略规划,让地区在没有持续监督负担的情况下发展。
8. 实施软结算上限
促进均衡扩张
《文明 7》引入了“软性定居点上限”,旨在鼓励玩家采用战略性增长模式,而不是无计划的发展。通过实施这一创新上限,游戏挑战玩家批判性地思考扩张和资源投资,从而增强整体参与度并使扩张更易于管理。
9. 没有专业区
区域管理的灵活性
《文明 7》通过消除《文明 6》中复杂的专业区域来简化城市建设。相反,玩家可以通过将建筑物直接放置在城市地块上来建立区域。这种灵活性大大减少了微观管理,使玩家能够随时调整策略。
10. 现代快速旅行的铁路
促进高效流动
现代引入了新的铁路机制,提高了设有火车站的城镇之间的旅行效率。这项创新最大限度地减少了单位在地图上移动所需的点击次数,并促进了工厂的建立,这是现代遗产路径的重要组成部分。
这些突出的功能代表了《文明 7》的战略转变,旨在通过减少微观管理来完善游戏玩法。这些变化有望为玩家在整个战役过程中提供引人入胜且平衡的体验。
资料来源:《文明 7 开发日记》、《文明流》(1、2、3 )
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