
近年来,电子游戏中的挑战概念已成为魂系列游戏影响力的代名词。FromSoftware 的游戏以其高难度而闻名,启发了众多开发者创作类似魂系列的游戏,这些游戏的特点是极具挑战性,可以最大限度地考验玩家的技能。
然而,我们必须认识到,并不是每款具有挑战性的游戏都适合这一类别。在魂类游戏兴起之前和之后,有几款游戏都提供了自己独特的高要求游戏玩法。现在是时候介绍一下这些引人注目的冒险游戏了,它们即使没有魂类游戏类型的标志性特征,也带来了热度。
10 龙之信条
无情的开放世界

第一次玩《龙之信条》时,我被它独特的《黑暗之魂》难度和《上古卷轴 5:天际》的“自由”所震撼。从一开始,这款 Capcom 游戏就提出了一个无情的挑战,要求玩家面对难以克服的障碍,而没有任何简单的解决方案。
初次通关非常艰难 — 只有经过反复努力并从失败中吸取教训才能取得成功。虽然你的角色会变得足够强大,可以轻松应对威胁,但获得这种力量的旅程充满了足以持续一生的挑战。
9 塔洛斯的法则 2
最复杂的谜题

《塔罗斯的法则 2》是一款智力游戏,将智力挑战发挥到了极致。虽然它的学习曲线结构良好且直观,但我遇到了许多让我困惑了几个小时的谜题。
幸运的是,玩家可以选择跳过不必要的挑战。然而,在想要解决所有谜题的欲望驱使下,我经常发现自己沉浸在这些复杂的任务中,没有捷径可走,这说明它到底有多么艰巨。
8 束腰外衣
迷失冒险

虽然受到 Soulsborne 类型的影响,但 Tunic在空间意识和游戏机制方面提供了独特的视角。除了一个特定的 Boss 之外,真正的挑战在于游戏的最低限度的指导,以一种难以理解的语言呈现,这些语言是根据线索和玩家的推断编写而成的。
真正考验玩家的是理解前进的路径和目标,而与敌人的遭遇只会增加难度。即使完成了,我相信第二次尝试仍然会很耗时,因为这款游戏需要的联系程度是其他游戏所达不到的。
7 暗黑地牢
难以想象的恐怖

《暗黑地牢》是有史以来最残酷的独立游戏之一。它无疑是最好的永久死亡策略游戏之一,其残酷的难度常常让人感到沮丧。
然而,克服挑战所带来的巨大满足感是无与伦比的,就像爬山一样。平衡压力、角色管理和财务挑战令人难以承受。虽然玩家可以调整难度设置,但按照预期体验游戏可以提供最有价值的体验。
6. 《茶杯头》
奔跑、开枪、哭泣

虽然我不太愿意将Cuphead与 FromSoftware 的游戏直接进行比较,但我的死亡次数确实表明这款游戏的难度很高。许多 Boss 都需要重试数百次,而像Dr. Kahl’s Robot和Beppi the Clown这样的恶名昭著的挑战是我遇到过的最难的挑战之一。
随着 DLC 的加入,游戏的战斗和平台部分难度进一步提升,Cuphead 的复杂性也显著提升。它被誉为有史以来最好的独立游戏之一,其难度是游戏史上的一大标志。
5 恐惧与饥饿
你不会毫发无损

《恐惧与饥饿》带来了一种不屈不挠的体验,其中充斥着道德困境和苛刻的游戏玩法。这款游戏的残酷程度令人震惊;即使是到达第一个结局也花了我几十个小时。
无论是因为无法做出必要的生存决定,还是仅仅因为误解了游戏规则,我的旅程经常会提前结束,迫使我重新开始。这个世界的残酷迫使玩家做出令人心碎的决定,这往往会导致他们不可避免的毁灭。
4 师父
追求完美的游戏

Sifu是最具挑战性的游戏之一,要求玩家通过无数次死亡来学习。其游戏玩法要求无与伦比的熟练程度,玩家只需见证游戏的结局即可成为武术专家。
Boss 战的速度和多样性,加上复杂的战斗机制,需要花费大量时间和耐心才能掌握。但一旦你找到了节奏,控制感和满足感就会非常强烈,但很少有人能达到这样的精通水平。
3 对 4
地狱般的困难

在考虑《魂斗罗》系列时,我选择了《魂斗罗 4》,因为它代表了我对这个系列最近、最生动的记忆,在这个游戏中,每一刻都感觉像是一次痛苦的地狱之旅。
游戏过程中,射弹飞得很快,生命值很少,还有可怕的 Boss 遭遇战,让玩家感觉游戏的进程就像是一场永无休止的生存斗争。有时,难度会越过底线,让人感到沮丧,乐趣也随之消失。
2 忍者龙剑传2
绝不公平

在众多系列作品中,我选择了《忍者龙剑传 2》,因为它体现了在电子游戏中被彻底挫败的感觉。因一次失误而导致死亡的紧张感显而易见,创造了独特的游戏体验。
正如系列导演板垣伴信所言, 《忍者龙剑传 2》中的敌人就是为了杀死你而设计的。他的言论充分说明了这部经典游戏的难度之大。
一 塞莱斯特
死亡也是攀登的一部分

尽管《蔚蓝》是一款将失败转化为乐趣的游戏,但它可能是我玩过的最难玩的杰作。前七章的挑战值得讨论,其中一些是有史以来设计最复杂的平台部分。
如果将可选内容和可延长游戏时间的替代章节考虑在内,显然没有其他游戏能达到其对技巧和精确度的要求。克服障碍所需的专注度和时间安排水平确实是前所未有的。
体验在单个环节中失败数千次的感觉增加了游戏的传承性,使《Celeste》成为 Soulslike 类型之外难度的典范。这款游戏在纪律和控制方面提供了深刻的教训。
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