《古墓丽影 IV-VI》重制版评测:对系列经典作品及其缺陷的全新解读

《古墓丽影 IV-VI》重制版评测:对系列经典作品及其缺陷的全新解读

《古墓丽影 IV-VI》重制版:重温经典

作为一名长期粉丝,我必须承认《古墓丽影 4》在我心中占据着特殊的位置,这无疑影响了我对新推出的《古墓丽影 IV-VI 重制版》的看法。如果这个合集只收录了我心爱的经典作品,它将获得 10/10 的满分评价,吸引所有人同时体验它。然而,在这个全面的重制版中还有更多值得探索的地方。

该系列延续了去年对前三部作品的重制,现在推出了后续三部曲:《最后的启示录》《编年史》和《黑暗天使》。这些作品代表了原开发商 Core Design 的最后贡献,虽然《最后的启示录》大放异彩,但其他作品可能更难欣赏。

古墓丽影 IV 谜题截图
Siliconera 的截图

探索最后启示的深度

《最后的启示》开始,本作是 Core 对《劳拉·克劳馥》早期冒险的雄心勃勃的结局。游戏借鉴了前作的优势,引入了一个引人入胜的故事,劳拉无意中释放了混沌之神赛特,从而引发了一场即将到来的大灾难,除非她取回《荷鲁斯之甲》并再次将他封印起来。这个非凡的前提大大提高了赌注,丰富了劳拉的角色发展。

本章完全以埃及为背景,标志着早期游戏的全球旅行风格发生了变化。Core Design 巧妙地保留了埃及背景的多样性,不仅展示了金字塔,还展示了当代城市景观和惊心动魄的火车关卡——这是开发人员创造力的体现。

古墓丽影中的埃及艺术
Siliconera 的截图

游戏机制:突破界限

《最后的启示》的一大亮点是它能够扩展其老旧引擎的功能。虽然其图形可能不符合当今的标准,但它引入了爬杆、荡绳和激光瞄准等机制,增加了游戏的深度。谜题——从古老的星图到反光挑战和臭名昭著的水壶谜题——展示了游戏的创新设计。

重制版增强了游戏体验,带来了与去年版本相似的视觉升级,但性能更加流畅。无论是由于帧速率提高还是劳拉响应能力的调整,重制版都感觉流畅,将原本就很出色的游戏变成了必不可少的体验。

古墓丽影中的罗马建筑
Siliconera 的截图

《编年史》《黑暗天使》中的争议

虽然《最后的启示录》是本系列的一大亮点,但该系列还包括《编年史》《黑暗天使》,这两部作品都被认为是有争议的作品。这些游戏是在动荡的开发阶段发布的,存在明显的缺陷和缺乏方向,最终导致 Core 退出该系列。

《编年史》开始,这部作品是在紧迫的期限内创作的,目的是赶上 2000 年的假期,这部选集形式呈现了劳拉过去冒险的片段。虽然它以罗马为背景,讲述了古代遗迹和怪异的机械,但整体质量参差不齐,让玩家意犹未尽。

罗马 Boss 战
Siliconera 的截图

随着游戏的进展,尤其是后面以爱尔兰和纽约为背景的片段,开发者的疲态开始显现。急于创新导致了一些不受欢迎的机制,比如强制潜行序列,而老化的引擎很难支持这种序列。

相比之下,随着该系列过渡到 PS2 平台, 《黑暗天使》因其众多缺陷而臭名昭著。虽然这款重制版成功解决了各种技术问题,例如控制响应性,但它​​仍然在努力解决固有的设计缺陷和困扰原作的缓慢节奏。

《黑暗天使》截图
Siliconera 的截图

关于重制版的总结

总而言之,《古墓丽影 IV-VI 重制版》在某些方面取得了重大飞跃,同时也揭示了该系列的不足之处。对于那些非常喜欢原版三部曲重制版的玩家来说,这个合集提供了令人满意的怀旧和现代更新的结合。视觉增强和恢复经典图形的选项将为新老粉丝带来引人入胜的体验。

最终,虽然《最后的启示录》是必玩之作,但《编年史》《黑暗天使》的加入提醒了我们这个深受喜爱的系列所面临的挑战。这款重制版不仅仅是对过去的庆祝,也是对游戏系列演变过程的复杂描绘。

目前已在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch上推出。

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