三大变化将增强《流放之路 2》的终局性

三大变化将增强《流放之路 2》的终局性

概述

  • 为 Waystones 建立专用的存储标签,以简化组织和可访问性。
  • 通过合并布局视频来改进 Atlas 地图节点,以增强玩家的理解力。
  • 重新评估单门户死亡政策,以减轻《流放之路 2》中的惩罚性后果。

《流放之路 2》一个多月前进入抢先体验阶段,并迅速成为动作角色扮演类游戏的佼佼者。最近,Grinding Gear Games (GGG) 发布了 2025 年的第一个主要补丁,解决了许多错误,并整合了玩家的重要反馈。其中一项显著的改进是允许玩家替换符文和可插入物品,解决了符文机制之前的痛点。由于游戏已经表现良好并有望进一步发展,三项重要的增强功能可以显著提升游戏终局体验。

完成战役和残酷难度的章节后,玩家可以在《流放之路 2》中进行丰富的活动。过渡到 Ziggurat Refuge 标志着开始探索更高级别的 Waystones。Atlas 拥有众多地图节点,这些节点呈现了各种联盟机制和修改器,包括不同的 Boss。虽然兴奋之情显而易见,但 GGG 仍有潜力通过引入 Waystone 存储选项卡、改善 Atlas 上生物群落的地图可见性以及降低死亡惩罚来优化游戏体验。

《流放之路 2》中的 Waystone 储藏标签案例

流放之路 2 场景

在《流放之路 2》中,玩家需要频繁使用路石来穿越复杂的 Atlas 及其隐藏区域,以及完成目标,例如获取 Atlas 被动技能或到达关键位置,例如燃烧巨石和三个堡垒。专门的路石存储标签将大大提升用户体验,让玩家可以方便地通过关键字存储和过滤路石,并按等级进行整理。

虽然在《流放之路 2》(及其前作)中,存储标签通常需要付费,但引入 Waystone 存储标签可以作为一项有价值的生活质量功能,许多玩家都会支持,即使它需要付费。

增强《流放之路 2》的地图体验

《流放之路 2》最近的 0.1.1 补丁通过为每个地图节点提供生物群落信息改进了 Atlas。但是,可以通过向每个节点添加简短的布局视频来进一步增强此功能。这些视频可以展示该区域及其小地图,为玩家提供对环境的重要见解。这种增强对于严重依赖区域设计的联盟机制(例如 Breach 或 Ritual)尤其有益。例如,在狭窄的走廊中生成 Breach 通常意味着与更大、更开放的区域相比,体验可能不那么令人满意。

重新思考《流放之路 2》中的单一门户政策

《流放之路 2》可能需要重新评估的另一个方面是死亡惩罚的惩罚性质。GGG 似乎旨在采用更加深思熟虑和周到的战斗方式,尤其是在 Boss 战中。然而,游戏的结局可能会变得过于无情;在任何 Waystone 处死亡都会导致失去经验和使用该 Waystone 的权限以及任何未收集的战利品。

GGG 制定这一政策的理念是鼓励玩家学习和调整自己的装备,但这经常受到多种因素的挑战。例如,在战斗中快速更换装备并不总是可行的,而且明显缺少死亡重播屏幕来告知玩家导致他们死亡的情况。此外,暂停游戏或自动断开连接问题可能会无意中导致死亡,进一步增加游戏难度。因此,减轻死亡后果,再加上上述增强功能,最终将使《流放之路 2》成为一种更令人愉快、更人性化的游戏体验。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注